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Nuovo Client ZHI 21/12/2009

 

E' con grande piacere che lo Staff di Zulu Hotel Italia si appresta a presentarvi

il nuovo ClientZHI!


Frutto del lavoro di più di sei mesi di sviluppo e test, il nuovo client migliora i controlli di sicurezza contro gli abusi e le scorretteze, garantendo a tutti un gioco pulito e leale.

Il nuovo client, unico al mondo tra tutti gli shard di Ultima Online, migliora le protezioni contro tutto il repertorio di programmini e lameraggini varie per Ultima Online sfruttate da pochi furbi che purtroppo vanno a rovinare il gioco di tutti.
Tra le tante migliorie, ora lo Staff ha a disposizione l'elenco certo degli account in vostro possesso, un'associazione tra i vostri account ZHI e la macchina da cui effettuate il login, potendo quindi procedere all'applicazione di pene estremamente selettive e mirate.
Lo Staff vi raccomanda, nuovamente, di non dare mai i dati di accesso al vostro account a persone che conoscete a malapena, se non del tutto sconosciute, per evitare spiacevoli inconvenienti.

L'interfaccia di gioco non cambia, come non cambia in alcun modo l'utilizzo dei programmi esterni (UOLoop, UOAutopilot, ecc.).

Un ringraziamento particolare va a Scripter Xeon che ne ha curato la produzione ed al resto dello staff per la prima fase di testing.


Per installare il nuovo client, avete a disposizione due metodi:

* scaricare lo ZIP con solo i nuovi files, da scompattare all'interno della cartella di Ultima Online (chiudete il client prima di scompattare i files!) - clicca per scaricare il file ZIP
* scaricare il nuovo pacchetto completo dei files di ZHI – clicca per scaricare il nuovo pacchetto autoinstallante ZHI

Inoltre!
Per chi ha ancora il problema dell'errore "Out Of Memory", è da oggi disponibile anche una versione apposta dei files di ZHI - clicca per scaricare il nuovo pacchetto autoinstallante ZHI per Out of Memory

ATTENZIONE!!!
Il nuovo client sarà attivato martedì 22 dicembre 2009 (in serata).
Fino ad allora, continuate ad utilizzare il client attuale.


Augurando a tutti Buon Gioco!

 

Lo Staff di ZHI

NEWS
Animali e Decay case 25/11/2009

 

Avviso molto importante:

In data 1 dicembre verranno refreshate le housestone e immediatamente dopo, verrà riattivato il decay.
Si rammenta quindi di loggare ed utilizzare il .house per refreshare le proprie case a partire da quella data, poichè il decay tornerà ad essere mensile (30 giorni).
Chi dovesse far andare in decay la casa, ha due settimane per richiedere gli oggetti ed uscire, passati i quali la casa verrà wippata di ogni cosa.


Ulteriori aggiornamenti ed implementazioni:

MODIFICHE:
- Modificata l'AI dei pet tamati:
  - Aumentata la velocità dei pet tamati;
  - Introdotto avvicinamento rapido al nemico in caso di comando "all kill";
  - Ridotto il delay fra un attacco speciale e/o un cast e l'altro;
  - Ridotto lo sleep (tempo di cast) durante il cast degli npc.

NUOVE IMPLEMENTAZIONI:
- Introdotti due nuovi comandi per i pets tamati:
.recallpet e .setrecallpet.

Descrizione estesa delle modifiche:

- Massimizzata la velocità dei pets tamati (la loro velocità non coinciderà comunque mai con quella di un pg a cavallo).

- Introdotto un sistema di avvicinamento rapido del pet al bersaglio.
In caso di comando "all kill" se il pet è abbastanza vicino al bersaglio (4 tiles) lo raggiunge istantaneamente così da poter effettuare con certezza almeno il primo attacco, anche se il bersaglio dovesse correre.

- Ridotto di molto il delay fra un attacco speciale (poison, blackrock, fiammata, cast etc) e l'altro. Inoltre al primo "all kill" partirà sempre l'attacco speciale, e successivamente si avvia un timer di attesa di alcuni secondi onde evitare un continuo spam di comandi "all follow/all kill".

- Reso molto più reattivo il pet in caso di cast. Il tempo di arresto di un pet durante la fase di cast è stato ridotto del 75% (ad un quarto).
Quindi se ad esempio un pet per castare "kal vas flame" si fermava per 4 secondi adesso si fermerà per 1 secondo solamente.

- Introdotti due nuovi comandi: .recallpet e .setrecallpet e funzionano in modo analogo al .recalltotem.
Il PG in questo caso deve però selezionare tramite il .setrecallpet un pet (o due se classato Ranger, il comando per il secondo pet è: .setrecallpet 2) da poter richiamare con il comando .recallpet.
Se l'animale si trova entro un raggio di azione limite di alcune decine di tiles, (determinato da tracking e dal livello del Ranger se classato) raggiungerà il proprietario. Questo comando quindi permetterà di perdere il pet durante un combattimento.

Se sussistessero problemi o bug, siete pregati di segnalarli.
Ancora una volta grazie agli scripter e grazie a tutti!

 

 

Staff di ZHI7Age

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Aggiornamento Fix ed implementazioni 07/11/2009

 

Qui di seguito sono elencati tutti i fix e le modifiche fatte in questo periodo e da ora presenti sul server:

DUNGEON:

Aperto il dungeon di TRINSIC con un misto delle famiglie già presenti.
In questo dungeon, contrariamente agli altri, NON sono permessi Kill e Loot, quindi di conseguenza quest'ultimo sarà ribassato.

Siete pregati di farci avere informazioni a riguardo così da permetterci di sistemare eventuali problemi.

FIX:

- Sistemato il bug delle guardie che non riuscivano ad uccidere alcune creature. Inoltre adesso sono guardizzabili in città solo gli animali tamati che hanno come padrone un pg criminale.

- Ora le mappe non vengono più misteriosamente distrutte, hanno un decay di 30 giorni dall'apertura mentre prima era di soli 3 giorni.

- Risolto il bug che dopo la morte dell'animale tamato faceva rilasciare in terra l'arma "intrinsic tamed weapon".

- Sistemati gli stack per blank maps/scroll e più in generale per gli item creati con Carpentry e Tinkering.

MODIFICHE:

- Da ora potrete aggiornare i vecchi animali ai nuovi template semplicemente restituendo il deed dell'animale all'animal trainer, ve lo aggiornerà automaticamente.

- Ora chiunque può cavalcare qualsiasi cosa, senza che necessiti più alcun valore di animal taming o animal lore, purchè si stia attenti a non dare alla creatura alcun comando eccezion fatta per "all stay".
Rimane comunque il vincolo della razza per le cavalcature razziali.

- Qualche piccola modifica al loot, sistemato il ritrovamento delle pelli di wyrm ed inserita anche una piccola possibilità di ritrovamento di minerali fatati nel loot dei draghi fatati.

NUOVE IMPLEMENTAZIONI:

NEW - Introdotta la gestione dell'effetto blackrock, cioè dispel e manavampire, anche per creature tamate.

NEW - Inseriti gli items per il controllo degli animali e le relative funzioni di gestione all'interno delle varie skills e del lootsystem.
Si tratta di gemme da incastonare in specifici gioielli. Tali gioielli aumenteranno la capacità di dare oridini all'animale (kill e guard) ma non il numero di animali controllabili.
Ulteriori informazioni potete trovarle in questo thread:
forum.gamesnet.it/f762/news-pets-evocazioni-ed-altro-588446/

Ricordiamo di riferirci il persistere di eventuali bug, soprattutto sugli stack e situazioni anomale.
Invitiamo inoltre, ancora una volta, a fare pulizia di ciò che non usate poichè i save stanno aumentando di dimensioni e non vorremmo essere costretti a wippare nuovamente qualcosa per farli rientrare diminuire.
Grazie!

 

Staff di ZHI7Age

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Case, Evergreen e informazioni varie 25/09/2009

 

Riassumiamo in questo post le numerose novità dell'ultimo periodo.

- Prima fra tutte la tanto attesa VENDITA DELLE CASE!!!
Ora è finalmente possibile partecipare alle aste di vendita delle abitazioni libere.
Nel forum Mercato, sottosezione "Vendita Case" troverete un thread per ogni città, dove è possibile acquistare le case con regolari aste.
In questo thread  http://forum.gamesnet.it/f1024/regole-vendita-case-578441/
trovate le poche regole utili per questo tipo di aste (leggetelo bene!), e ricordiamo che nella sottosezione "Vendita Case" vige il medesimo regolamento del forum Mercato.

Ricordiamo inoltre che gli sfrattati della futura patch, ovvero coloro che risiedono a Thorne, Puerto Vejo e Ke'lithil, se sono interessati ad una casa in particolare, possono concorrere alle aste pubbliche e tentare di aggiudicarsela già da subito.
Se riescono, potranno fare il trasloco immediatamente e gli verrà detratto il risarcimento della casa che perderanno nella patch dal costo dell'abitazione nuova.
Se invece non intendono partecipare alle aste, possono attendere l'arrivo della prossima patch e il proprio risarcimento dovuto (in soldi o abitazione nuova tra quelle libere).

Per ulteriori informazioni o chiarimenti su questo argomento, potete scrivere direttamente nel forum "Vendita Case".

- E' stata finalmente uppata Evergreen, la città per pg NEW.
Coloro che si apprestano ad entrare su ZHI per la prima volta, o chiunque crei un nuovo personaggio, verrà introdotto al gioco passando per questa zona, dove è possibile macrare in tranquillità godendo di tutte le risorse possibili e in piena protezione.
Qui in questo link trovate maggiori informazioni:
http://forum.gamesnet.it/f762/up-evergreen-582060/

Ricordiamo comunque che ad Evergreen non è possibile macrare away, quindi il pg NEW non ha possibilità di utilizzare il comando .macroaway e verrà comunque macrockeckato dallo staff per controllare la sua effettiva presenza al pc.

- Ulteriori modifiche sono state apportate al combat system, ad alcune classi (come Ranger e War).
Le informazioni riguardanti possono essere consultate in questo thread:

http://forum.gamesnet.it/f762/news-arrivo-582161/



Inoltre:

- E' stata inserita la possibilità di "smeltare" anche archi e archi potenziati, per farlo utilizzate le scissors.

- Fixato il bug sullo "smeltaggio" che impediva di smeltare items in loop. Ora l'operazione funziona correttamente e fa inoltre una serie di check necessari per smeltare solo item con le medesime proprietà.

- Fixato il problema delle armi buggate che se smeltate non davano correttamente i lingotti quindi il problema è stato aggirato, e se non dovesse funzionare ugualmente, l'operazione verrà comunque impedita.

- Fixato un problema alle skill di crafting che in alcuni casi particolari non assegnavano la prop "Craftname" all'oggetto creato, causando notevoli problemi. Adesso funziona correttamente.

- Modificato il funzionamento dell'autoloop; il comando .autoloop nostop rende possibile il loop infinito. Inoltre il loop base ora è settabile fino a 1000 anzichè 100.

- Modicate Blacksmithy, Tailoring e Bowcraft per facilitarne il macraggio.
Anche per queste tre skills, come già accade per Tinkering e Carpentry, nel caso in cui il backpack sia pieno, l'item viene distrutto ma il loop di creazione NON si ferma.

- Ulteriori fix all'NPC Fixer, ora il "Registro cambi nome" e il "Registro cambi razza" sono consultabili; i link a questi registri sono nella pagina principale del nostro sito, sulla destra.

- Fixata la creazione di shafts e kindling adesso ne crea correttamente 10 per ogni log.

- Fixato il poison che non causava la morte del PG arrivato a 0 HP.

- Inserito un nuovo comando per newbie: .newbietime che indica il tempo di permanenza residuo del tag NEW e quindi la loro permanenza all'interno di Evergreen.

- Leggera modifica al mindblast, escluso il malus ai danni derivante dal tipo di armor indossata dal castante.


Riguardo ai Dungeon:

E' stato aperto il Dungeon all'estremo Nord di Vesper, ora chiamato SACRILEGE, con la nuova famiglia dei Diavoli.
Provatelo e se trovate qualcosa che non va non esitate a riferirlo.

Al suo interno vigono le solite regole dei Dungeon, ovvero Kill e Loot permessi.
Nei prossimi giorni saranno aperti altri due Dungeon con due famiglie nuove.

 

Staff di ZHI7Age

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Fix e Dungeon 02/09/2009

 

Sono state fatte un pò di modifiche su svariate cose, che qui vi elenchiamo:

1) Ultimato il bardo, per le modidiche questo è il thread relativo:
[UFFICIALE] Bardi di Sosaria adunatevi!

Se avete richieste o pensate che qualcosa non vada bene, è stato aperto un nuovo thread dove parlarne ordinatamente:
Bardo - Seguito a modifiche

2) Ulteriori fix sui campi.
Ora il sistema di assegnazione ed affitto dei campi non dovrebbe più avere problemi.
Sono stati inoltre sistemati alcuni comandi staff per permettere di liberare i campi o le eventuali proprietà rimaste fissate sul pg allo scadere dell'affitto.
Quindi se vi trovate impossibilitati ad affittare un nuovo campo, potete farvi fixare da un GM, e se trovate un campo sfitto ma non affittabile segnalateci le coordinate tramite page che procediamo a liberarlo.

3) Modificata la magia Dispel, ora il veleno non viene più tolto come richiesto dalla community; questo è il thread di riferimento:
[Rivolto ai Player] Questione An Ort

4) Modificato il .move, ora vengono stackate anche le pozioni.

5) Fixato un bug sui Potion Keg che faceva perdere tutte le pozioni stackate se il keg era vuoto.

Sono stati inoltre aperti tre nuovi dungeon:

Aperto il dungeon di DESTARD con la famiglia dei draghi.
Non essendo pienamente a conoscenza della resa e della potenza di questa famiglia, siete pregati di farci avere informazioni a riguardo (possibilmente in maniera ordinata e civile) di modo che possiamo sistemare eventuali problemi o sfoltire i mostri laddove combatterli risultasse troppo ostico.

E' stato riadattato il dungeon di SHAME con la famiglia definitiva dei primitivi e redistribuiti i respawn di tutti i mostri al suo interno.

E' stato aperto il dungeon di WRONG con la nuova famiglia delle bestie, provatelo e se trovate qualcosa che non va non esitate a riferirlo.

Vigono le solite regole per tutti e tre i dungeon, ovvero Kill e Loot permessi.

Grazie ai reparti Scripter e Seer per i lavori svolti!!!

 

Staff di ZHI7Age

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Nuovo Installer 5.0!!! 22/08/2009

 

Per risolvere il gravoso problema "Out of memory" che non permetteva ad alcuni utenti di giocare dopo l'avvento della patch 5.0, è stato rilasciato l'Installer 5.0.
Sono stati reindicizzati alcuni files, in particolare anim.mul e anim2.mul che a quanto pare creavano il problema, e sono state diminuite le loro dimensioni.

Potete trovare il nuovo Installer 5.0 nelle pagine relative ai download dei files, assieme ad una guida all'installazione passo passo.
E' inoltre stata rivista la pagina di risoluzione delle problematiche; ogni segnalazione per nuove e utili informazioni da aggiungere a questa pagina è ben gradita.

Ringraziamo ancora una volta i nostri scripter per l'ottimo lavoro svolto e vi invitiamo a comunicarci qualsiasi problema si ripresenti o sia eventualmente collegato a questo nuovo Installer 5.0.
Grazie!!!

 

Staff di ZHI7Age

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[FIX] Qualche informazione sui nuovi fix! 20/06/2009

 

Negli ultimi giorni sono state apportate modifiche ed inseriti nuovi fix, qui di seguito trovate l'elenco.
Se volete informazioni più dettagliate, controllate il forum di GN dove sono stati aperti thread a riguardo!

 - Adesso è possibile minare lo Zulu e tutti i materiali per creare le leghe, quindi: OldBritain, Mystic, RedElven, DarkPagan, Anra e BlackDwarf.
Anghe i minerali Fatati sono già minabili.

 - In Lumberjack sono state inserite due funzioni che regolano una la possibilità di trovare logs di Zulu e l'altra i logs Fatati, quindi ora choppando si potranno trovare sia Zulu che Fatati.

  - Fixate le sea scrolls, adesso dovreste stare tranquilli in mare perchè rimarranno attive per un buon lasso di tempo.

  - Modifica all'armor in Lizard e Silver: Introdotto un malus del 15% ai danni da cast che si infliggono con indosso queste due armature.

  - Modificata la distribuzione dei danni del Berserker (armor in Blood).

  - Modifica con riduzione dei bonus alla curata dei classati war.

 - Modifica curata dei Rangers, adesso un ranger classato potrà usare il 90% di Veterinary ed Animal Lore per curarsi, se tali punteggi sono maggiori dei rispettivi punteggi di Healing e Anatomy.

 - Fixata la salita della Stat INT sparrando. E' stata rallentata.

 - Modificata e fixata Lockpicking, adesso i containers sono scassinabili.
Gradiremmo che i ladri testassero questo nuovo sistema con tutte le sue variabili.
Riferiteci se c'e' qualcosa che non va.

Per qualsiasi domanda fate riferimento al forum, potete leggere inoltre questi thread per informarvi meglio:

forum.gamesnet.it/f762/new-zulu-now-572855/
forum.gamesnet.it/f762/fix-nuovi-arrivo-573455/
forum.gamesnet.it/f762/veterinary-ranger-573313/

Grazie dallo staff e testate queste nuove modifiche ^_^


Aggiornamento del 30 giugno 2009, ulteriori fix e modifiche:

1) FIX - fixato il problema tale per cui, dopo un crash, vi trovavate già in macroaway, andando a perdere le ore residue che avevate;

2)FIX - fixato il comando .getjailremaining, che vi serve per sapere quanto tempo di jail avete ancora da farvi. E' alternativo al messaggio che vi appare quando loggate;

3) FIX - fixato il bug che sballava le proprietà delle armor e delle armi a seguito di un restart del server;

4) MOD - modificata lockpicking, adesso conta anche il lockpick nell'apertura dei chest, scopritene il funzionamento e poi se avete dubbi/domande scrivete pure sul forum;

5) FIX - fixata lumberjacking, con la Xarafaxe adesso vengono choppati due logs di Zulu per volta esattamente come con la Omero's e gli Zulu ingots;

6) FIX - esclusa la possibilità di ritrovamento della Terror Armor con la fishing net (si trovava ancora).

 

Staff di ZHI7Age

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Buone notizie! 04/06/2009

 

Aggiornamento di Maggio/Giugno 2009:

In questo ultimo periodo abbiamo lavorato molto per migliorare ed equilibrare il server su molti ambiti; finalmente possiamo aggiornare il sito con le ultime modifiche ed implementazioni apportate:

- Il Combatsystem è stato calibrato e il pvp/pvm sono praticamente ultimati, grazie a nuove migliorie e ricalibrazioni sui danni, sui cast e i bonus delle varie classi.
Per informazioni più dettagliate controllate questo thread dove sono elencati tutti i ritocchi:

- Il Lootsystem è stato ultimato, ora potrete nuovamente divertirvi cercando ciò che più vi serve nei dungeon e nei fortini di Sosaria. Piccole ricalibrazioni nelle percentuali d'uscita verranno fatte nel prossimo periodo se sarà necessario.
Presto verranno reinseriti anche gli oggetti magici di protezione, che per ora è necessario fixare.

- Sempre in tema Lootsystem, sono state finalmente rese reperibili le gemme per i potenziamenti delle armi.
Ricordiamo che i potenziamenti permettono di personalizzare i propri equipaggiamenti secondo il proprio stile di gioco, e ne esistono tre tipologie con tre livelli di potenza ciascuno.
Essendo oggetti particolarmente utili, saranno presenti nel bottino di mostri di livello medio/alto, quindi buona caccia!
Per maggiori informazioni sul funzionamento di queste gemme potete consultare questo thread:


- Il sistema delle mappe del tesoro è nuovamente disponibile, la ricerca dei tesori terrestri è stata resa molto più interessante e divertente.
La loro localizzazione infatti, sarà più difficoltosa poichè non esisteranno più locazioni fisse di ritrovamento, ma totalmente variabili su tutto il territorio di Sosaria, ad esclusione delle zone cittadine, dei villaggi e delle aree coltivabili.
Questa ricerca randomica sarà molto più avvincente, e permetterà ai giocatori una maggiore conoscenza del territorio Sosariano!
Inoltre i custodi del tesoro saranno tutti appartenenti alla medesima famiglia, potrete quindi incontrare custodi nonmorti, o custodi demoni, o rettiliani e tanto altro ancora!
Attenzione alle mappe di 5°livello, potranno essere protette da potenti miniboss!

- Provocation è stata aggiornata con tutti i mostri nuovi che fino ad ora non erano provocabili.
E' stata anche rivista per quanto riguarda il suo funzionamento, in quanto i mostri avranno una sorta di intelligenza residua che li farà scappare se lanciati contro un nemico troppo potente.
A breve verrà divulgata la tabella dei valori per questa skill.

- E' stato creato un nuovo NPC, che tramite alcuni comandi a pagamento potrà offrirvi servizi che finora erano esclusivamente di competenza dello staff:
Cambio nome (costo 120 k, massimo 3 cambi a pg) tramite il comando Rename,
Cambio razza (costo 120 k, massimo 3 cambi a pg) tramite il comando Changerace;
Cambio sesso (costo 50 k, massimo 3 cambi a pg) tramite il comando Regender;
Fix gratuito (nessun limite alla quantità), per eliminare eventuali bug che si accumulano sui pg (vivamente consigliato).
Nei prossimi giorni verrà uppato (assieme ad una pagina nella quale verranno registrate tutte le sue operazioni), e potrete utilizzarlo con le regole imposte, onde evitare spiacevoli inconvenienti.
Potrete trovare maggiori informazioni sul suo utilizzo in questo thread:

- Fixati vari bug minori:
    - La magia Rel Por ora funziona anche nelle Lost Lands ed è stato aumentato il valore dell'altezza all'interno della quale agisce;
    - La creazione infinita di cibo grazie al cast di Create Food è stata bloccata, ora per castare questa magia è nuovamente necessario l'utilizzo dei reagenti;
    - E' stato ripristinato il tempo minimo di tre giorni tra una sgildatura ed una successiva rigildatura, cosa che purtroppo per un bug non funzionava più da tempo;
    - Le accette per Lumberjack torneranno ad essere impugnabili con una sola mano, per permettere nuovamente l'utilizzo della lanterna durante la notte.

    - Inseriti i bonus ai danni da cast di necro e druidi sui rispettivi libri di magia;
    - Fixato il Mindtrouble, prima non era attivo;
    - Sistemato il fixer;
    - Fixate le pozze di explosion che prima non funzionavano correttamente
    - Fixato il bug che faceva perdere il target durante lo sparro!!!!


Cogliamo l'occasione per ringraziare ancora una volta a tutto il reparto scripter (comprese le nuove leve) e l'admin per il bellissimo lavoro svolto; ricordiamo anche che negli appositi thread suggeriti in questa news potete farci pervenire le vostre impressioni ed eventuali suggerimenti per migliorare queste novità.
Grazie a tutti!

 

Staff di ZHI7Age

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[Aggiornamento] Bugfix e miglioramenti alle skills 26/03/2009

 

Aggiornamento mese di Marzo 2009:

Sono stati apportati i seguenti cambiamenti, miglioramenti e bugfix:

E' stata sistemata ENTICEMENT e corretti i relativi bug.

Ecco un riepilogo delle novità:
- fix bardo che stunnava con 129;
- differenziato tempo stun, se generico o bardo;
- differenziato range, se generico o bardo;
- riuscita dello stun dipendente dalla INT attuale, anzichè da quella base;
- il bardo da 125 Enticement può superare il free action. Se riesce a superarlo, vengono fatti i controlli come se la vittima fosse senza.

Riguardo lo stun col free action, precisiamo che:
- a 125 enticement, la probabilità di superarlo è del 0%;
- a 150 enticement, la probabilità di superarlo è del 100%.

CONVERSIONE DEI CLASSATI DRUIDO/NECRO/MAGO verso la nuova definizione delle classi.

La conversione è la seguente:
- ai classati necro, verrà sostituita eval int con alchemy (se alchemy è più alta di eva int viene lasciata com'è);
- ai classati druido, verrà sostituita eval int con inscription (se inscription è più alta di eva int viene lasciata com'è).

Inoltre a queste classi verrano convertite le skill combattive verso wrestling.
In altre parole:
- la skill combattiva out classe più alta tra fencing, swordsmanship e mace fighting verrà convertita in wrestling (come prima, se wrestling è già la combattiva out classe più alta non verrà toccata).
Fixata REMOVE TRAP e relativi miglioramenti.

Tra le novità:
- i ladri classati a partire da 125 hanno la possibilità di creare una trappola "permanente", cioè che anche se scatta, quando si apre il contenitore, non viene rimossa. Tale trappola è rimuovibile solamente da un altro ladro classato.
- Sono state riviste le difficoltà delle trappole:
   * chiodata, la più semplice;
   * veleno, difficoltà intermedia;
   * esplosiva, difficoltà avanzata;
- Sono stati rivisti i danni. Non istantkillano nessuno, ma possono dare fastidio se si usano correttamente. L'armor influisce sui danni ricevuti.
- I ladri classati creano sempre una trappola di un livello di danno superiore a chi non è specializzato (comunque si suggerisce a classati e PP di provare anche con più di 130).

REINTRODOTTE LE PELLI degli animali tamabili e quelle relative alle famiglie presenti nei dungeon ad oggi attivi.
Non appena saranno implementati nuovi dungeon e nuove famiglie, verranno reinserite le pelli mancanti.

 

Staff di ZHI7Age

NEWS
Apertura Gilde e Wiki 21/01/2009

 

E' con piacere che finalmente annunciamo la riapertura per le richieste di nuove Gilde e Clan.
Tutte le informazioni necessarie per aprire un nuovo gruppo di gioco, potete trovarle a questo link, da leggere attentamente:

[Riapertura] Gilde - Clan

Siamo inoltre felici di presentare il bel lavoro creato da alcuni nostri utenti, che ovviamente ringraziamo molto,
e che potrà essere arricchito e completato da chiunque voglia dare il proprio sostegno.
Si tratta della Wiki di ZHI7Age, online a questo indirizzo:

Zulu Hotel Italia 7th age Wiki

Partecipate numerosi a questo progetto e grazie a tutti!

 

Staff di ZHI7Age

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[Aggiornamento] Nuovo sistema protezioni 10/01/2009

 

E' stato inserito uno script preannunciato qualche giorno fa, che limita i problemi derivanti dai pg lamer nelle zone protette da kill e loot.
Lo script funziona così:

La protezione scatta nel momento in cui un pg muore all'interno di un'area protetta.

Al momento della morte, il cadavere è inaccessibile agli altri pg per circa 14 minuti, e se in quel lasso di tempo si riesce a ressarsi, tutto il contenuto del backpack ritornerà automaticamente al proprietario; questo a patto di trovarsi nella stessa regione dove si è morti.
La cavalcatura invece rimarrà nella zona dove il pg è morto.
Dopo i 14 minuti, il corpo non avra' più protezioni per cui chiunque potrà saccheggiarlo.

Un'ulteriore protezione per evitare altri problemi, riguarda la morte durante macroaway.
In quel caso dopo i 14 minuti il corpo rimarrà a terra ma sarà spogliato di ogni suo bene, riversando il tutto nella banca del proprietario morto.
Così viene tutelato anche il pg in macroaway.
Per ora vigono due tipi di tutele, a seconda delle aree protette in cui ci si trova:

Nei mercati è applicata la TUTELA TOTALE; in queste zone chiunque rosso, grigio e blu, non puo' essere lootato.

I mercati su cui vale questa protezione per il momento sono :
- Britain
- Radek
- Yew
- Monglow
- Minoc
- Wind

- Camelot

La
TUTELA PARZIALE invece vale per ora solo nella miniera di Minoc e solamente per i pg blu, per far valere le regole scritte sui cartelli al suo ingresso, ovvero "tutela contro loot ma esclusi grigi e rossi".
Un pg che ruba e diventa grigio è quindi di conseguenza non tutelato; un ladro blu è tutelato fino a che non ruba.

Se vi sono malfunzionamenti, o questioni da comunicare riguardo a questo nuovo sistema, siete pregati di segnalarlo allo staff.
Grazie e buon gioco!

 

Staff di ZHI7Age

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[Aggiornamento] Dungeon e migliorie 09/01/2009

 

Fino ad ora sono stati ultimati ed aperti al pubblico 5 dungeon:
- Dungeon New
- Covetous
- Despise
- Deceit
- Terathan's Keep
Ognuno di essi ha una nuova famiglia di mostri che lo popolano, organizzate con i settaggi nuovi.
Questi dungeon sono divisi per livelli di difficoltà, di modo che anche i player non ancora esperti possano comunque godere di un pò di sano pvm confrontandosi con mostri nuovi e, presto, nuove AI.

Al momento al loro interno sono permessi sia il Kill che il Loot, eccezion fatta per il Dungeon New nel quale vigono i regolamenti scritti sui cartelli al suo ingresso.

Nei prossimi giorni altri dungeon verranno aperti, e nuove zone di Sosaria verranno ripopolate.
Potrete così vedervela con nuove famiglie di mostri e nuovi animali.

Sono stati apportate anche alcune migliorie e nuovi fix:
- Fixato il problema degli oggetti legati alle classi, come earthbook, codex, libri dei bardi, simboli e scudi da paladino.
Se i pg che li possiedono non li trovano più, o sono stati distrutti dal wipe, basterà andare dall'npc relativo e dire buy.
Un avviso chiederà se si vuole rinunciare ad essi e, rinunciando, permetterà di prenderne di nuovi.

- Stesso procedimento lo si avrà d'ora in poi anche per le vesti e divise di gilda, e metteremo così in pensione i nostri poveri fixer che hanno lavorato tanto.
Questo fix viene attivato direttamente la guildstone: se alcuni vestiti sono stati persi/lootati o sono spariti, vengono ricreati e viene automaticamente sistemato il contatore degli indumenti.
Inoltre, se si vuole rinunciare ad un pezzo della veste per cambiarlo con un altro, si può semplicemente appoggiarlo a terra nei pressi della guildstone (quindi toglierlo dagli indumenti indossati), e selezionarne uno nuovo.
Verrà chiesta conferma di abbandono del vecchio vestito che verrà distrutto, e vi verrà fornito quello scelto.

- E' stato fixato il problema dei pg rossi che riloggavano con colori diversi (blu o grigi).
Quindi se ora un vostro pg rosso (quindi con i kill necessari per diventarlo) logga ancora blu o grigio pur non essendolo, basterà sloggare e riloggare e dovrebbe sistemarsi da solo.
Se qualcuno ripresentasse ancora questo problema, o vedesse qualcuno approfittarne, ce lo comunichi che risolviamo/puniamo.

- Ultimo ma non meno gradito avviso.
Da adesso in poi le persone in jail, al loro login, verranno rilasciate automaticamente se hanno scontato la loro pena, o in caso contrario, verrà fornito loro il contatore dei giorni ancora da scontare.
Buon divertimento!

 

Staff di ZHI7Age

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[Aggiornamento Fix] Comando .house 29/12/2008

 

Ora nelle case, l'owner ha la possibilità, tramite la lista dei friends, di impostare il livello dei loro privilegi.

A fianco al nome di ogni inquilino, oltre al vecchio pallino per eliminarlo dalla lista, ce n'e' uno ulteriore, colorato in rosso o verde.
E' rosso per i friends generici, con privilegi al minimo ovvero "recallare/entrare" in casa e "Kickare" gli estranei.
E' verde per i friends affidabili, che oltre ai privilegi base sopra elencati, hanno in aggiunta la possibilita' di "lokkare/slokkare" oggetti, come era prima di queste modifiche.

Quindi se vi fidate della persona, settate il suo pallino corrispondente sul verde, altrimenti settatelo sul rosso, così questo friend avrà comunque un tetto sulla testa, ma nessun ulteriore privilegio derivato dalla sua condizione di usufrutto della vostra abitazione.


E' stato implementato anche il comando .fixstone, direttamente utilizzabile solo dall'intestatario dell'edificio.
Serve all'owner se si accorge che la stone è lenta ad aprirsi (se carica in qualche secondo) e per importare la friends list della vecchia house stone in caso non sia stata importata correttamente, o affatto.

Per tradurre più semplicemente, questo comando oltre a fixare gli eventuali bug presenti sulla stone, aggiorna la lista friends se eventualmente non si è aggiornata.
Quindi non servirà a tutti, ma solo a chi possiede una stone che presenta questi problemi.
Questo comando rimarrà attivo solo temporaneamente, finchè tutto il sistema non è al 100% funzionante, fixato e testato a sufficienza.

Per concludere, invitiamo gli utenti a testare questo sistema il più possibile, in tutte le sue forme e con i pg in tutte le condizioni (friend, non friend, owner eccetera) e se riscontraste ulteriori problemi, bug, incomprensioni o incongruenze vi preghiamo di segnalare ogni perplessità in questo thread di modo da non disperdere gli argomenti:

http://forum.gamesnet.it/f762/29-12-08-aggiornamento-fix-550535/#post5464643

Grazie dallo staff di ZHI7Age, e buon gioco a tutti!

 

Staff di ZHI7Age

NEWS
[IMPORTANTE] Termine della fase Test!!! 25/12/2008

 

24/12/2008
Come era inevitabile la fase test si è finalmente conclusa!
Fino all'ultimo abbiamo sperato di concluderla prima, ma mantenere tutto durante l'unione dei vecchi save con quelli recenti si è rivelato alquanto impegnativo.

Nonostante gli imprevisti siamo riusciti ad inaugurare una piccola novità che si spera possa aiutare nella vita quotidiana di ogni giocatore.

La novità in questione è un nuovo sistema di gestione delle case, che per qualche giorno sarà in parallelo con il vecchio sistema.
Per accedervi, basta utilizzare il comando .house all'interno dell'area di una casa ed in base al livello di permessi del pg, si avranno delle informazioni generali nella finestra di amministrazione domestica.

Iniziate a prendere confidenza con le nuove opzioni tra cui è stata aggiunta la possibilità di impostare o meno le porte di casa, come "PORTE AMICHE", porte che anche se chiuse a chiave saranno apribili dai friend della casa.
Questo rende possibile dare accesso alla propria casa ad amici o conoscenti, senza però far circolare chiavi, e in caso di problemi con qualche coinquilino, togliendolo dalla friend list, gli si negherà qualsiasi accesso alla proprietà.

Oltre alle porte chiuse infatti, è stato consolidato il sistema di sicurezza delle proprietà private.
Ora non sarà più possibile recallare o teletrasportarsi all'interno di una casa di cui non si è friend, e chiunque abbia la brutta abitudine di sloggare in case altrui, al successivo login verrà allontanato automaticamente.

Vi è un'ultima novità per quanto riguarda le proprietà private:
per evitare di accumulare nel tempo oggetti inutili, da ora sarà disponibile sul pannello dello stabile, un indicatore del numero di item accumulati al suo interno.
Per ora si tratta di un utile valore di riferimento, ma quando avremo una stima degli item che si intende far accumulare per ogni singola casa, e quando avrete avuto sufficiente tempo per abituarvi a tenerla in ordine, attiveremo un limite di oggetti stipabili in essa.
Queste operazioni sono orientate unicamente a sensibilizzare il comune senso civico, in modo da poter dare a voi la scelta di tenere in ordine la casa e avere lo spazio di cui avete bisogno, senza paura che accumuli inutili e mal gestiti di altri pg rendano necessarie pulizie massicce fatte da staff, come appunto i wipe.

Nei prossimi giorni cercheremo per quanto ci è possibile, considerate le feste, di rendere agibili il maggior numero di servizi, tra cui i dungeon, e verrete informati su altri eventuali script aggiunti.

Sentiti auguri di buone feste dallo Staff!

 

Staff di ZHI7Age

NEWS
Informazioni sulla fase Test 04/11/2008

 

Questo avviso è per aggiornarvi sulle continue modifiche apportate al combat system che vengono fatte in questa fase Test.
Molti valori in questo periodo sono stati sistemati, altri aggiornati secondo le vostre richieste e le vostre prove in gioco, molti sono stati i fix e potete trovare informazioni a riguardo sulla sezione Dialogo con lo Staff del nostro forum.

Le ultime modifiche apportate oggi riguardano:
1) Le cprop dei minerali che disequilibravano maggiormente i combattimenti, per l'esattezza, Onyx (Dispel) e Crystal (Parma Magic), e più precisamente:
Onyx ---> abbassata la percent di dispellare.
Crystal ---> aumentato il tempo per cui un pg non deve subire magie, ovvero è maggiore il periodo di ricarica.

2) Ritoccati i malus della destrezza sulle armature, in questo modo, in base alla destrezza del pg ci sarà più o meno probabilità di colpire l'avversario.


Altre informazioni utili le trovate in questo thread:
http://forum.gamesnet.it/f762/mod-uppate-e-non-543782/

Mentre in questo potrete scrivere i valori dei vostri test così da aiutare lo staff in quest'ultima fatica:
http://forum.gamesnet.it/f762/test-effettivi-2-a-543783/


"Si direbbe che siamo alla stretta finale, quindi un ulteriore, piccolo momento di pazienza e se tutto va bene, presto chiuderemo questa fase." (Admin ZHI)
Grazie a tutti e un grazie speciale a chi ha sta aiutando in questa delicata fase per il nostro server.

 

Lo staff di ZHI 7th Age

NEWS
[NEWS IMPORTANTI]Combat System in fase di test e Spellbook 23/07/2008

 

Stanotte il server è andato down per garantire il wipe che era stato preannunciato.
Da stamattina, 23 Luglio, potrete aiutare a testare il nuovo Combat system, craftando, combattendo, e annotando eventuali bug riscontrati nel thread apposito forum.gamesnet.it/f762/bug-combat-530769/index5.html
Consigliamo prima di tutto, di leggere attentamente tutte le informazioni sul nuovo sistema che trovate fornite sul forum "Dialogo con lo staff", così da evitare di porre domande inutili e ripetitive velocizzando così il lavoro dello staff e degli scripter che devono controllare i vostri problemi.
Ringraziamo Scripter Prometeo per il lavoro svolto.

E' stato inoltre reso nuovamente possibile, grazie ad uno script di Demonrok la riproduzione degli spellbook in una sola azione.
Occorrono:   100 black scroll
                  Uno spellbook vuoto
                  Uno spellbook pieno da poter copiare.

Se l'azione fallisce si perdono 50 blank scroll e lo spellbook vuoto;
se al contrario riesce, consumerete 130 mana, le 100 blank scroll e il libro sarà copiato interamente.

Ringraziando ancora una volta infinitamente i nostri Scripter, vi auguriamo buon gioco e buon test!

 

Lo staff di ZHI 7th Age

NEWS
Wipe e Test per il Combat System 16/07/2008

 

In uno dei giorni fra il 21 ed il 22, corrente mese - dipende dalla disponibilità di Prometeo - ci sarà il tanto preannunciato wipe e la conseguente messa in opera del nuovo combat system.

Dal wipe in avanti inizierà la fase di test, per la quale vi invito a partecipare numerosi perchè è importante il mass-test per controllare il carico sul pol.

Ovviamente risulterà inutile fare pvm per il loot, perchè al termine dei test, perderete tutto quello che avrete guadagnato, tranne ovviamente le skills.
Quindi il macraggio potete farlo, ma gradirei che ne approfittaste per dare una mano ai test ed al bilanciamento totale.

Non sappiamo quanto durerà la fase di test, perchè è nostra intenzione in quel periodo - soprattutto se non ci saranno grossi bug da sistemare - uppare numerose modifiche e numerosi fix.

Grazie del tempo e della disponibilità che vorrete darci.

 

Amir Kenil, ZHI 7th Age

NEWS
[Avviso] Wipe Barche 18/06/2008

 

Il 25 giugno verranno distrutte tutte le barche poichè molti porti ed isole sono di fatto non ragiungibili via mare.

Avete quindi una settimana per riprendervi le vostre barche.

Vi ricordiamo che il comando per riportare le barche in deed è .redeedboat e che può essere utilizzato solo dal pg che ha comprato la barca e che è in possesso delle chiavi.
Le chiavi dovranno essere nel backpack fuori dal keyring per far sì che il comando vada a buon fine.

Se qualcuno non è in grado di raggiungere la sua barca e la rivuole indietro faccia page altrimenti tra una settimana la perderà.

Invitiamo comunque tutti ad utilizzare sempre il comando .redeedboat per agevolare il gioco di tutti, di modo che non si sia costretti a ripetuti wipe delle imbarcazioni.

 

Lo staff di ZHI 7th Age

NEWS
[IMPORTANTE] Novità Breeding 02/03/2008

 

La skill breeding è stata fixata, le migliorie sono elencate qui di seguito:

- Fixato il problema delle uova che si rompevano poichè il cfg era corrotto e la percentuale di rottura era in taluni casi superiore al 50%.

- Rifatti molti accoppiamenti e sistemate alcune percentuali (troverete le tabelle aggiornate entro breve qui sul sito)

- Rivisitazione dei valori delle tabelle verso l'alto.
Per accoppiare alcuni ostard serviranno item alza breeding (si parla di valori superiori al 130).

- Alzate le tabelle verso l'alto per sheep, cavalli, llama, polar bear, raptor, ostard e ora sarà possibile ottenere quasi tutte le cavalcature possibili e gli animali utili (ad esempio blacksheep) tramite accoppiamenti.

- Aumentata la percentuale di sterilità dei figli nati, per evitare che si vengano a creare loop infiniti di possibili madri.
Questo discorso vale per accoppiamenti di creature che possono dare luogo a cavalcature rare o animali utili tipo le blacksheep. (Queste ultime infatti non saranno più accoppiabili)

- La percentuale di sterilità delle madri nate da spawnpoint e uova presenti nei loot invece sono state mantenute basse perchè è più giusto che siano queste a poter dare figli e si stimola quindi l'utilizzo di taming e pvm.

- Creati gli npc forest frenzied ostard, freeze frenzied ostard e rainbow frenzied ostard.
Inoltre, da adesso potrete trovare i fire sand worm ed i forest sand worm che non esistevano precedentemente.

- NB: Potrà capitare che dopo moltissimi accoppiamenti non esca una determinata creatura che cercate...
Consigliamo di usare molte volte tutti i possibili padri perchè certe percentuali sono settate sul singolo padre e non in modo generico.

- Aggiornate le tabelle di Breeding, Taming e Peacemaking/Provocation che trovate per ora allegate solo sul forum (ma presto saranno presenti sul sito).
Sono stati sistemati alcuni valori, e ad esempio la Tarantula Major ora sarà tamabile.

- Sistemati gli ostardegg ed i frenziedegg dai quali ora usciranno TUTTI gli ostard possibili.
Precedentemente il cfg era settato in modo tale da far uscire solo 10 tipi ostard sui 22 possibili.
Da adesso, aprendo un ostard egg sarà possibile veder nascere anche un raimbow ostard.



NB: Un grazie a scripter Demonrok che ha fixato alcuni bug esistenti in precedenza.

NB 2: Le modifiche non sono retroattive, quindi se possedevate ostardegg e frenziedegg precedenti a questo fix, la percentuale che l'uovo si rompa è alta. Ce ne dispiacciamo ma non era possibile fare altrimenti.
NB 3: p.s. E' rimasto un bug in sospeso; se si accoppiano due rainbow frenzied o due ruby frenzied avvisa che servono due esemplari di sesso differente.
In attesa di fixarlo non si potranno accoppiare fra loro madri e padri dello stesso tipo di npc (questo vale solo per gli ostard).


Buon gioco!

 

Amir Kenil, ZHI 7th Age

NEWS
Avviso bug di Breeding 18/02/2008

 

E' stato riscontrato un problema nella skill Breeding, e serve qualche giorno per risolverlo poichè bisogna sistemare l'intera configurazione di questa skill.

E' consigliabile quindi NON FAR ACCOPPIARE ostard, draghi o raptor, o più specificatamente tutto ciò che può creare "FERTILEEGG", poichè la possibilità che si creino uova destinate a rompersi è per ora molto alta.

Avvertiamo fin da subito che la modifica per fixare questo problema non sarà retroattiva, quindi se avete festilegg già creati e non ancora aperti, potranno rompersi con più facilità.

 

 

Amir Kenil, ZHI 7th Age

NEWS
Modifica Runebook 13/01/2008

 

E' stata appena aggiunta una modifica ai Runebook, che permette di colorarli.
Purtroppo non è possibile rendere la modifica retroattiva, quindi varrà solo per i runebook creati d'ora in poi.

Il metodo di creazione resta identico:
- 10 Blank scrolls (nel legno del colore in cui si vuole avere il libro)
- 1 Scroll of gate travel
- 1 Scroll of recall
- 1 Runa vuota
Il runebook così creato prenderà quindi il colore delle blank scroll utilizzate per costruirlo.

Grazie a Scripter Demonrok per il lavoro.

 

Amir Kenil, ZHI 7th Age Admin

NEWS
Barche: Avviso 18/12/2007

 

E' stato uppato un comando per i pg intestatari delle barche, che permette loro di redeedarle nuovamente senza avere bisogno dell'npc sul molo.

Il comando è .redeedboat

Questo comando controlla sia l'owner della barca, sia la presenza della chiave nel backpack quindi:
- se non si è i proprietari non si puo' redeeddare la barca;
- se si ha la chiave nel keyring bisogna toglierla e lasciarla libera nel backpack in modo che possa essere cancellata.


A cosa serve questo comando?
A rimettere in deed le vostre barche in vista di un possibile wipe di queste ultime, poichè ormai tutte le coste hanno parcheggiatori abusivi e il suolo di attracco è ridottissimo o addirittura assente.

Per ovviare a questo problema, è previsto un wipe delle barche domenica 30 dicembre con conseguente riavvio del server, quindi consiglio di ritrovare quelle perse e di metterle in deed con il comando, per recuperarle.
Il 30 infatti, verranno wippate solo quelle sparse per Sosaria, non quelle nei vostri zaini, è consigliabile quindi per quel giorno di tenerle in deed.

Si ringraziano gli scripter per aver aggiunto questo comando.

 

Amir Kenil, ZHI 7th Age Admin

NEWS
Avviso Bug 08/12/2007

 

E' stato verificato che i player classati DRUIDI o MAGHI possono indossare alcuni pezzi di bone armor (tipo legs) mentre normalmente non dovrebbe essere possibile.
Nonostante molti pensino sia legale non lo è, ma nessuno finora aveva avvisato lo staff dell'anomalia.

Quindi avvertiamo che finchè non viene sistemato il problema è consigliato evitare di sfruttarlo.

Non costringeteci a dover punire i trasgressori in maniera severa.

Questo vale a partire da mezzanotte di oggi 07/12/2007.

 

 

Lo staff di ZHI 7th Age

NEWS
Arena sparro - Importante 21/11/2007

 

Si avvisa che da oggi 21 Novembre 2007 l'arena sparro di Shoreward

NON SARA' PIU' TUTELATA DALLO STAFF.

Chiunque si allenerà in questo luogo, lo farà a suo rischio e pericolo.

 

Amir Kenil, ZHI 7th Age Admin

NEWS
Premi delle Quest 13/11/2007

 

Per le modalità di ritiro come al solito fate page in game e consegnate i pentagrammi al gm che vi dara' l'item desiderato, la novità è invece sul numero dei pentagrammi, non serviranno + completi ma a pezzi:

9 pezzi di quest pentagram = FASCIA A
19 pezzi di quest pentagram = FASCIA B
30 pezzi di quest pentagram = FASCIA C
45 pezzi di quest pentagram= FASCIA D

Ecco i premi tra cui potrete scegliere:

Premi fascia A:

- uovo di ostard
- ostard normale a scelta tra: forest, raptor, desert, swamp, valley, golden, highland, mountain
- beetle normale
- giant lizard
- horse a scelta tra: white, dark, black
- cavallo o ostard (non frenzied) ricolorato con i colori della gilda di appartenenza, o in alternativa di un colore a scelta tra quelli dei legni/metalli. [NB: se muore torna normale.]

Premi fascia B:

- uovo frenzied
- uovo drake
- darkness o elven log
- ostard normale a scelta tra: ice, shadow, stone, snow, fire
- ostard frenzied a scelta tra: forest, raptor, desert, swamp, valley, golden, highland,mountain
- raptor a scelta tra: air, jungle, fire, water, poison, earth
- llama a scelta tra: heavenly, infernal, night, ocean, fire, air, earth, golden, undead
- undead steed
- phantom steed
- nightmare
- veste illootabile di un colore a scelta tra quelli dei legni/metalli (purchè non sia colore di gilda/città)

Premi fascia C:

- ostard a scelta tra: emerald, ruby, freeze, rainbow, ocean, dark, tropical, blood
- 5 pelli di GD/Balron
- veste inlootabile di un colore a scelta e rinominata con il nome del proprietario
- ostard frenzied a scelta tra: ice, shadow, stone, snow, fire

Premi fascia D:


- frenzied ostard a scelta tra: emerald, ruby,, ocean, dark, tropical, blood
- Ky'rin a scelta tra: Sea,Spring,Summer,Winter,Thunder,Fall,Sky
- mustang a scelta tra: diamond, heavenly, infernal, night, ocean, fire, air, earth
- Veste illotabile a scelta tra i modelli di: Elves,Order,Kaos,Goblin,Dwarf,Barbari ricolorata con i colori dei legni/metalli e rinominata con il nome del propietario.
[N.B. Per l'esattezza sono le robe con i disegn
i personalizzati]

 

Lo staff di ZHI 7th Age

NEWS
Vendor e Keg 30/10/2007

 

Nella giornata di domenica 28/10/2007 sono stati eliminati tutti i vendor di Sosaria per liberare ulteriore spazio occupato inutilmente sui save del sistema. Il Wipe è andato a buon fine. L'unica cosa poco positiva è arrivata dal respawn dei vendor piazzati nelle varie città, che hanno avuto ed hanno ancora (speriamo per poco) problemi con il vestiario e le grafiche, pertanto scusate per l'inconveniente e portate pazienza dandoci il tempo di sistemarli.

Ulteriore lavoro di modifica c'è stato sui Keg:

Da adesso hanno tutti la capienza di 500 pozze cadauno.
Se per caso quelli che avete già riempito a 100 non si riempiono di più, svuotateli e
riempiteli nuovamente.

Per fare un keg servono:
2 barrel lid;
1 barrel tap;
1 barrel staves;
1 barrel hoops;
50 empty bottles a differenza delle 10 di prima;
punteggio skill per fare il keg passa da 100 a 110.

Per creare i singoli pezzi sopra descritti servono adesso:
- per un barrel lid da 4 a 20 materiali e la skill passa da 50 a 60.
- I barrel tap non hanno avuto modifiche.
- Per un barrel hoops si passa da 5 a 25 materiali e la skill da 35 a 45.
- Per un barrel staves da 5 a 25 materiali e da 5 a 25 come skill.

Buon gioco!

 

Amir Kenil, ZHI 7th Age Admin

NEWS
Wipe Vendor 23/10/2007

 

Fra sabato 27 e domenica 28 verranno eliminati tutti i vendor di Sosaria per ripulire quelli appartenenti a pg non più giocanti o bannati.

Si consiglia pertanto di iniziare già adesso a spostare i vendor e rimetterli in deed fino a nuovo avviso. Si consiglia inoltre di stablare ogni cavalcatura libera per case e gilde perchè il comando che verra' utilizzato per eliminare i vendor, ripulirà anche quelle, quindi: scorpion, cavalli, ostard, totem e qualsiasi altra creatura vivente, se lasciata libera, verrà uccisa e NON verrà rimborsata.

Distinti Saluti

 

Amir Kenil, Zhi 7th Age Admin

NEWS
Quaz Desktop v.2.0 22/10/2007

 

Piccola modifica al Quaz desktop, scaricando la nuova versione è possibile vedere e spostare i gioielli che si indossano senza utilizzare necessariamente il comando .removejewels. Si ricorda che il nuovo set di grafiche è ancora in beta test e quindi non obbligatorio.
 

Gioielli

Scarica il nuovo ed orginale set di grafiche [Domus Aurea]: Quaz.Desktop.zip

Guida all' installazione: 

>> Per installare il nuovo desktop chiudere ogni finestra di gioco (client compreso) e andare a rimuovere nella directory principale di uo i seguenti files: Gumpart.mul e Gumpidx.mul, successivamente scaricare e scompattare il Quaz.desktop e inserire i nuovi Gumpart.mul e Gumpidx.mul nella directory principale del gioco.<<

<Avviso> Finchè il desktop non verrà inserito insieme al pacchetto di installazione di zhi potrebbe presentare dei problemi di visualizzazione la prima pagina dell'Earthbook, per ovviare a tale inconveninete vi preghiamo di usare le macro da client per castare incantesimi di tale pagina.

 

Quasimodo

NEWS
Modifiche al Town System 28/09/2007

 

Non esistono più liste di pg bannati dalle città e sono stati eliminati i respawn delle guardie cittadine di ronda. Si torna al vecchio sistema in cui l'ingresso alle città è limitato solo ai pg criminali di colore grigio o rosso. Inoltre la soglia per diventare rossi è stata abbassata da 10 a 5 kill come una volta.

Per evitare che qualcuno con 5 kill o con 6 si possa trovare in una condizione di disagio è stato piazzato alle porte di brit sud, subito dopo il ponticino sotto la banca, un Redemption Gate e rimarrà lì fino a sabato.

 

Lo staff di ZHI 7th Age

NEWS
Gestione dinamica delle News 26/09/2007

 

Si ringrazia il gentilissimo Rasor per aver creato una bellissima e comodissima pagina per l'inserimento delle news. Da oggi ogni staffoso potrà modificare in tempo reale le pagine di sua competenza senza dover più chiedere al nabbo webmaster di uppargli la roba.

Speriamo vivamente che con queste modifica il sito possa essere adoperato e frequentato più assiduamente da tutti per una migliore e più chiara divulgazione delle informazioni che riguardano il nostro splendido shard.

L'admin è pregato di frustare i seer/gm che non utilizzeranno adeguatamente il nuovo servizio per promuovere le proprie quests.

Altre piccole novità per rendere il tutto più dinamico sono in arrivo!!!

 

Quasimodo