Atlante
Città:

 

Ogni Gilda di ZHI ha il diritto di reclamare una città ed a governarla, indipendentemente dall'allineamento o dalla fazione.

Al contrario, i Clan non hanno diritto a governare una città, a meno che non siano appoggiati da una gilda alleata che a sua volta è già in possesso di una città.
 
- Conquista della città primaria.
- Conquista delle città secondarie.
- Governo e legislazione
- Cittadinanze
- Guerre tra città 


1. Conquista della città primaria

 
Una gilda può proporsi al governo di una città dopo un mese dalla sua fondazione ufficiale.

I requisiti richiesti sono:

- risultare gilda attiva.
- avere la sede nel territorio della città che si intende richiedere.
- presentare allo staff una figura che possa ricoprire il ruolo di Lord in modo adeguato.
 
Dal momento della richiesta ufficiale devono trascorrere 2 settimane, durante le quali lo staff valuterà il candidato Lord e le altre gilde avranno l'opportunità di contestare la richiesta.
 
Hanno diritto a contestare la richiesta della gilda in questione tutte quelle gilde che possiedano i suoi stessi requisiti, e che non siano già in possesso di altre città.

Il tal caso si procederà ad una sfida tra le gilde, con modalità che verranno concordate liberamente dai rispettivi GM di gilda [Es: war da stone, serie di campali, sfide di vario genere, quest].

A questo punto il candidato diverrà Lord/Lady con riferimento obbligatorio alla città di appartenenza.
Es: Lord Tizio [XyZ] of Britain

Una volta assegnata la città il Lord dovrà provvedere entro 15 giorni a presentare una legislazione cittadina, e la città non sarà attaccabile da altre città/gilde per 6 settimane.
 
NB: Le città facenti parte del Regno Order sono Britain, Trinsic e Jhelom.
Le città facenti parte delle Terre Chaos sono Delucia, Serpent's Hold e *.
La capitale elfica è Yew.
La capitale del Regno dei Nani è Minoc.
La capitale del matronato Drow è Wind.
La capitale gobelin è Fear Keep.
Le capitali barbariche sono Northgard al Nord e ** al Sud.

Tali città vengono assegnate di default alle gilde di fazione ed alle gilde razziali primarie.

La città primaria di una gilda non può essere conquistata da un'altra gilda, ma solamente assoggettata. Questo significa che il governo della città passa interamente nelle mani dei conquistatori, i quali però non hanno alcun diritto a cacciare i precedenti occupanti senza un buon motivo [es: non rispetto della legislazione]


2. Conquista delle città secondarie.

 

Ogni gilda, trascorso un mese dall'insediamento nella città primaria, può conquistare una città secondaria. Ogni gilda può conquistare 2 città secondarie, per un totale di 3 città.

Può conquistarla per sé stessa oppure per un clan alleato, ed affidargliene il governo.
 
I requisiti richiesti sono:

- risultare gilda attiva.
- essere in grado di sostenere le spese di una campagna o attacco navale (vedi: Glossario).
- presentare allo staff una figura che possa ricoprire il ruolo di Lord in modo adeguato. 

Non si può reclamare più di una città alla volta.
In caso di sconfitta in una campagna, non è possibile iniziarne un'altra prima 6 settimane dalla precedente richiesta, nè è possibile sfidare la gilda da cui si è stati sconfitti.
 
Se l'obiettivo è una città libera: 

Una volta presentata una richiesta ufficiale devono trascorrere 2 settimane di tempo perché lo staff valuti il candidato e perché le altre gilde in possesso dei requisiti necessari possano opporsi e richiedere la stessa città.

Se ad opporsi è una gilda che non possiede altre città, la città in questione verrà assegnata d'ufficio a quest'ultima come città primaria. 

Due o più gilde che si contendono la stessa città devono scontrarsi in una campagna o con un attacco navale, ovvero una serie di 3 o più campali (o quest mirate), la gilda la gilda che vince il maggior numero di eventi, o che costringe l'avversario alla resa, conquista la città.
 
NB: Il materiale necessario per la campagna o per l'attacco navale [vedi: Glossario] va versato in qualsiasi occasione, sia che non ci siano contendenti, sia che si vinca la campagna, sia che la si perda.

Se l'obiettivo è una città già occupata: vedi capitolo Guerre Cittadine [Modulo al momento non attivo]

 
 
3. Governo e Legislazione

 

Come già detto, entro 15 giorni dall'insediamento del Lord va presentata una legislazione cittadina che copra i seguenti punti:
 
- Gerarchia cittadina e personaggi ai quali fare riferimento, con rispettivi ambiti.
- Modalità di assegnazione delle cittadinanze: chi è cittadino, chi può diventarlo, chi non può.
- Criteri secondo i quali un personaggio può essere bandito dalla città.
- Regole comportamentali.
- Criteri di vendita delle case.
- Criteri di sfratto [Modulo non attivo]
- Gestione delle strutture pubbliche: mercati, arene, porti, edifici di vario genere.
- Varie ed eventuali

 
Una volta al governo un Lord, tramite la Townstone, sarà in grado di gestire i seguenti punti:
 
- Cittadinanze: potrà assegnare e togliere la cittadinanza, bandire uno o più personaggi, decidere di ammettere o di bandire una data gilda o razza.

- Case: potrà accedere alla lista degli edifici disponibili nel suo territori, prezzarli e metterli in vendita. Potrà inoltre controllare la lista dei proprietari di case e dei loro coinquilini.

 - Economia: potrà accedere liberamente al tesoro cittadino, arruolare e licenziare le guardie, imporre tasse sui vendor presenti nel suo territorio e tasse ai cittadini. Di contro dovrà far fronte alle spese fisse della città.

 

- Guerre: Modulo ancora non attivo.


- Come si gestiscono eventuali alleanze/guerre tra città?
Per conquistare una città bisogna sconfiggere in guerra o in più campali la gilda che risiede in essa. Devono passare 6 settimane dall'insediamento del Lord alla prima dichiarazione di guerra ad una città primaria, e 4 settimane se si tratta di una città secondaria.
Se attacco una città e vinco conquisto la città, se attacco e perdo non perdo la mia. Se vengo attaccato e vinco non conquisto la città sconfitta, se vengo attaccato e perdo, perdo anche la città.

- Quando un Lord perde la città?
- Allo scioglimento della sua gilda, in quanto non dovrebbe essere più in grado di amministrarla efficacemente.
- Se lo Staff ritiene insufficiente o errato il suo operato.
- In caso di assenza prolungata (potrà decidere di passare il titolo ad un altro suo gildato).
- Se la gilda viene sconfitta.

- Cosa succede se una città viene conquistata?
Se una città primaria viene sconfitta, viene assoggettata. Questo significa che i conquistatori potranno insediarsi al governo, ma saranno tenuti a rispettare le tradizioni, la popolazione, la e la gilda sconfitta, cercando di adeguare il nuovo regime al precedente, nel limite del possibile.

Se una città secondaria viene conquistata, al contrario, il precedente governo perde ogni diritto su di esso, compreso quello della residenza. I conquistatori potranno gestire e riorganizzare la città nel modo che credono sia più adeguato.

- Se la gilda che governa una città è una gilda di lavoratori e non è in grado di sostenere una guerra?
Può assoldare un esercito libero per difendersi (a cui dovrà pagare un tributo) oppure chiedere aiuto ad un'altra città. Ovviamente questa città combatte per la gilda che l'ha assoldata, quindi da un'eventuale vittoria ricaverà solamente beni materiali e non potere.

- Se voglio fondare una gilda in una città che ha già un Lord?
A BG accettato serve il permesso del Lord della città per insediarvici. Se il permesso viene concesso la nuova gilda potrà decidere se essere alleata della prima o indipendente da essa.
Solo dopo 2 mesi dall'insediamento può decidere di attaccare la gilda del Lord e cercare di prendere possesso della città.



4. Cittadinanze

 

Un personaggio può far richiesta di cittadinanza a qualsiasi città egli desideri. Sta ai Lord, con le rispettive legislazioni, decidere in quali casi e a quali personaggi concedere la cittadinanza.

A quali personaggi può essere assegnata la cittadinanza?

- Automaticamente, a coloro che fanno parte della gilda dominante.
- A discrezione del Lord, a coloro che possiedono un edificio nel territorio di quella città.
- A discrezione del Lord, a tutti i personaggi non banditi che ne facciano richiesta.   

A quali personaggi non può essere assegnata la cittadinanza?

- A coloro che fanno parte di gilde nemiche di quella dominante, e quindi bandite dalla città

- A coloro che appartengono ad una razza non gradita in città.
- Ai personaggi banditi dalla città.

Cosa comporta la cittadinanza?
- Assumersi tutti i doveri e godere dei diritti previsti dalla legislazione cittadina.

- Godere della protezione delle guardie cittadine


Cittadinanze onorarie

Per i personaggi che siano particolarmente legati ad una città che non sia quella di appartenenza è possibile ottenere una Cittadinanza Onoraria, ovviamente a discrezione del Lord.
Questa cittadinanza comporterebbe solamente l'aggiunta della città nel nome del pg e la possibilità di avere casa nel territorio della città stessa.

 
Doppie cittadinanze

Si parla di doppia cittadinanza nel caso in cui un personaggio appartiene ad una gilda che domina una città, ma possiede la cittadinanza onoraria in un'altra, oppure nel caso in cui una gilda domini più di una città.

 
5. Guerre tra città

 
Attualmente il modulo apposito non è attivo.

Le guerre tra città si riducono a guerre tra le gilde dominanti, ed eventuali loro alleati.

 

 


  • Troverete l'elenco delle Città con i rispettivi Lord e Legislazioni QUI!