Inside Zhi
Oggetti Magici Zhi 7th Age

 

n.b. tabelle da rivedere

Avviso: ci sono da dire un paio di cose sugli oggetti che aumentano le skills: - gli oggetti che dovrebbero aumentare di 1% la skills, su ZHI l’aumentano in genere di 0,9%; - come forse sapete già, ogni tot di punti di skill corrisponde ad un “title” diverso che vi potete far mettere dallo Skill Master; gli scaglioni sono: 50 apprentice, 60 journeyman, 75 expert, 90 adept, 105 master, 120 grandmaster, 135 (raggiungibile solo con oggetti che aumentano le skill) legendary. C’è da dire che un oggetto expert, per esempio, alzerà la skill a qualcuno che sia al massimo adept, ovvero 1 scaglione al max superiore, mentre ad un PG grand master non darà bonus, poichè expert è di livello 3 e grand master di livello 6. pare purtroppo che sia ancora presente un odioso bug che agisce come segue: indossando un oggetto che aumenta una skill, e alzando questa skill, togliendo l’oggetto non solo verrà meno il bonus dato dall’oggetto, ma anche parte dei punti guadagnati mentre si indossava l’oggetto. State attenti!

 

OGGETTI MAGICI STANDARD

Prefisso oggetto normale
Incremento Prefisso oggetto cursato Decremento
Apprendice
+1
Novice
-1
Journeyman
+2
Neophyte
-2
Expert
+3
Inept
-3
Adept
+4
Incompetent
-4
Master
+5
Failed
-5
GrandMaster
+6
Blundering
-6

Note: tempo addietro le pickaxe e gli smithy’s hammer davano il bonus *5; ora si è deciso di renderli normali come gli altri, perciò hanno gli stessi valori di cui sopra. L’oggetto ha il nome del mestiere dopo il suffisso di cui sopra (ad esempio master blacksmith smithy’s hammer).

OGGETTI MAGICI ARCHERY

Prefisso oggetto normale
Incremento Prefisso oggetto cursato Decremento
Large
+1
Water damaged
-1
Great
+2
Crooked
-2
Composite
+3
Frayed
-3
Archers
+4
Warped
-4
Rangers
+5
Decaying
-5
Marksman
+6
Unstrung
-6

Note: tempo addietro archi e balestre davano bonus *5; ora anch’essi danno bonus normale.

OGGETTI MAGICI RESISTING SPELLS

Prefisso oggetto normale
Incremento Prefisso oggetto cursato Decremento
Shielded
+1
Conductive
-1
Warded
+2
Sensitive
-2
Sanctified
+3
Focusing
-3
Defiant
+4
Warped
-4
Guardian
+5
Tranlucent
-5
Deflecting
+6
Amplifyng
-6

OGGETTI MAGICI HIDING

Prefisso oggetto normale
Incremento Prefisso oggetto cursato Decremento
Concealing
+1
Shiny
-1
Camouflaged
+2
Gleaming
-2
Shadowed
+3
Sparking
-3
Undetectable
+4
Blilliant
-4
Obscuring
+5
Illuminating
-5
Obfuscating
+6
Dazzling
-6

OGGETTI MAGICI TACTICS

Prefisso oggetto normale
Incremento Prefisso oggetto cursato Decremento
Fine
+1
Poor
-1
Superior
+2
Dull
-2
Superb
+3
Inferior
-3
Magnificent
+4
Tainted
-4
Elegant
+5
Pitiful
-5
Peerless
+6
Worthless
-6

OGGETTI MAGICI COMBAT SKILL

Prefisso oggetto normale
Incremento Prefisso oggetto cursato Decremento
Competitor
+1
Unbalanced
-1
Duelist
+2
Fragile
-2
Gladiator
+3
Rusted
-3
Knight
+4
Cracked
-4
Noble
+5
Decaying
-5
Arms Master
+6
Misshappen
-6

OGGETTI MAGICI CON POTENZIAMENTO ARMOR

Prefisso oggetto normale
Incremento Prefisso oggetto cursato Decremento
Defence
+5
Penetration
-5
Guarding
+10
Vulnerability
-10
Hardening
+15
Disharmony
-15
Fortification
+20
Distress
-20
Invulnerability
+25
Disaster
-25
Invincibility
+30
Catastrophy
-30

Note: un oggetto of invulnerability, ad esempio, non ha +25 di ar rispetto a uno stesso oggetto in iron, bensì i valori di cui sopra devono essere considerati come indice di qualità.
Attenzione! Gli oggetti magici armor non funzionano bene insieme! Intendo dire che se ho indosso un elmo of invincibility e metto pure gloves of invincibility, può darsi che i gloves diano pochi punti ar in più, o non darne proprio. Dovete testare voi il valore migliore che riuscite a ottenere con le varie combinazioni, cmq questi oggetti danno il loro valore effettivo se usati singolarmente e non con altri oggetti magici armor.

OGGETTI MAGICI DI PROTEZIONE DAL VELENO

Prefisso oggetto normale
Incremento Prefisso oggetto cursato Decremento
Lesser poison protect
+1
Adders venom
-1
Madium poison protect
+2
Cobras venom
-2
Greater poison protect
+3
Giant serpents venom
-3
Deadly poison protect
+4
Silver serpents venom
-4
Snkake handler
+5
Spiders venom
-5
Poison absorbition
+6
Dread spiders venom
-6

OGGETTI MAGICI DI PROTEZIONE DA MAGIE NECROMANTICHE

Prefisso oggetto normale
Incremento Prefisso oggetto cursato Decremento
Mystic Barrier
+1
Evil Influence
-1
Divine Barrier
+2
Liche Laughter
-2
Heavenly Sanctuary
+3
Demonic Templation
-3
Angelic Protection
+4
Dark Channeling
-4
Arch Angel's Guidance
+5
Shadow Touch
-5
Seraphims Warding
+6
Guardian's Blessing
-6

OGGETTI MAGICI DI PROTEZIONE DA MAGIE "BUONE/SANTE"

Prefisso oggetto normale
Incremento Prefisso oggetto cursato Decremento
Dark Barrier
+1
Holy Influence
-1
Infernal Shielding
+2
Cherub's Laughter
-2
Hellish Sanctuary
+3
Holy Channeling
-3
Daemonic Protection
+4
Searing Light
-4
Arch-friend's Guidance
+5
Heaven's Curse
-5
Devil's Warding
+6
Angelic Fury
-6

OGGETTI MAGICI DI PROTEZIONE DAGLI ELEMENTI

Prefisso oggetto normale
Incremento Prefisso oggetto cursato Decremento
Bane
+1
Weakness
-1
Warding
+2
Vulnerability
-2
Protection
+3
Amplification
-3
Immunity
+4
Defenslessness
-4
Attunement
+5
Exposure
-5
Absorbition
+6
Endargerment
-6

OGGETTI MAGICI DI PROTEZIONE FISICA

Prefisso oggetto normale
Incremento Prefisso oggetto cursato Decremento
Protection
+1
Pain
-1
Stone Skin
+2
Bleeding
-2
Unmoveble Stone
+3
Rending
-3
Adamantine Shielding
+4
Tearing
-4
Mystic Cloaks
+5
Shredding
-5
Holy Auras
+6
Peril
-6

OGGETTI MAGICI CON MODIFICATORI ALLA CURATA

Prefisso oggetto normale
Incremento Prefisso oggetto cursato Decremento
Relief
+1
Wounds
-1
Respite
+2
Bruises
-2
Rest
+3
Deteriotation
-3
Regeneration
+4
Festering
-4
Healing
+5
Attrophy
-5
Natures Blessing
+6
Blight
-6

OGGETTI CHE INCREMENTANO ALTRE SKILLS

Skill Incrementata
Nome dell'oggetto
Alchemy
Alchemist
Anatomy
Physician
Animal Lore
Naturalist
Animal Taming
Druid
Arms Lore
Arms Dealer
Begging
Beggar
Blacksmithy
Blacksmith
Bowcraft
Fletcher
Breeding
Breeder
Camping
Camper
Carpentry
Carpenter
Cartography
Cartographer
Cooking
Chef
Detect Hidden
Scout
Enticment
Enticer-Commander
Farming
Farmer
Fishing
Fisherman
Forensic
Coroner
Healing
Healer
Herding
Shepherd
Inscription
Scribe
Item. Id
Merchant
Lockpicking
Locksmith
Lumberjacking
Lumberjacker
Magery
Mage
Meditation
Stoic
Mining
Miner
Musicanship
Bard
Parrying
Shield Fighter
Peacemaking
Peacemaker
Poisoning
Assassin
Provocation
Provoker
Remove Trap
Trap Remover
Snooping
Pickpocket
Spirit Speak
Channeler
Stealing
Thief
Stealth
Spy
Tactics
Tactics
Tailoring
Tailor
Taste. Id
Taste Teste
Tinkering
Tinker
Tracking
Ranger
Veterinary
Veterinarian