
Introduzioni, modifiche e fix di Gennaio
by tyrant in Filo diretto - 24/01/2012 - 14:15[NEW] Experience Ticket: sono stati inseriti
dei ticket in forma di deed che se doppioclickati si distruggono dando
Exp Points all'utilizzatore. Ne esistono 4 di diverso colore: verde,
giallo, arancione e rosso, rispettivamente per 1000, 2000, 5000 e 10000
Exp Points. Potranno essere utilizzati come premio per le Quest ed
altro.
[NEW] Wood Crossbow: nella lista degli items
acquistabili dal Carpenter è stata aggiunta questa nuova balestra da
sparro, ha la stessa velocità del wooden bow, causa solo 1 hp di danno
ma chiaramente consuma dardi anziché frecce.
[FIX] Karma Fame System: sono state apportate
delle correzioni e fixati i problemi al sistema che setta e rimuove lo
status criminale (grigio) a causa di attacchi, kills e quant'altro.
[MOD] Fiammata Pets: la fiammata del pet non colpisce più altri pg in party con il padrone del pet.
[MOD] Experience in Party: ultima ma molto
importante. E' stato incrementato il bonus agli Exp Points guadagnati in
caso di party. Per l'esattezza adesso per ogni membro del party oltre
al primo i punti exp dati da un mostro ucciso aumentano del 25%.
Esempio: un party costituito da 3 persone che uccide un mostro da 1000
Exp Points ne guadagnerà 1500, chiaramente da dividere in parti uguali.
[MOD] Check Skill Breeding da classato: la
skill Breeding adesso sale anche se la riuscita del check avviene con il
secondo check bonus dato dalla classe Farmer. Dunque non sarà più
necessario doversi sclassare per macrare meglio la skill.
Le modifiche sono già tutte up.
Grandi Modifiche!
by tyrant in Filo diretto - 15/01/2012 - 11:22[MOD 1]
- RISORSE IN GENERALE
Modificati gli script di Mining e Lumberjacking.
D'ora in avanti troverete più risorse a partire da log ed iron, passando
per ognuno fra minerali e risorse base, complementari, zulu e fatati.
Vorrei ricordare comunque a coloro che dicevano che le risorse erano
poche, che sfruttando il .mina, il moltiplicatore del minerale è x3. Con
una Omero in mano, il moltiplicatore è x2. Sfruttando .mina ed Omero
insieme, il moltiplicatore diventa x6.
- LOOT:
Rialzati i loot dei mostri dal 5° livello in su
Rialzati i loot delle Mappe Marine
Rialzati i loot delle Mappe Terrestri
- MONSTER RANDOM SPAWN POINT SYSTEM:
Abbiamo attivato uno script che spawna
randomaticamente per la mappa (come per le cavalcature) mostri di quarto
e quinto livello.
- ISOLE DUNGEON:
Sono state ripopolate l'Isola Bianca, l'Isola di Fuoco e l'Isola Inferno
Un ringraziamento a Wyrd, Anubi e Tyrant.
[MOD 2]
- FLAG:
Verranno aboliti i flag [!]
I pg che prima erano identificabili da quel tag, man mano che
loggheranno, non lo troveranno più sulla loro testa. Per eventuali
problemi, non esitate a contattarmi spiegando bene cos'è successo.
La spiegazione è nelle modifiche che elencherò subito sotto.
- TOWNSYS [STEP 2]:
Le città passeranno in mano alle gilde. Saranno
conquistabili tramite war, inizialmente gestite lato Seer. Più avanti
vedremo se ci sarà modo di integrare tutto tramite script. I dettagli
sulle modalità di conquista, di gestione, sulle gilde che potranno
partecipare, sulle città che potranno essere conquistate, ecc, verranno
forniti nel forum apposito dei GM di gilda Council of the Lord.
Il controllo di una città, permetterà tra le varie cose di assegnare le
cittadinanze, governare la propria città in modo quasi completamente
autonomo e di assegnare i ban cittadini.
Chiaramente, a differenza del vecchio TownSys, in questo attuale NON
sarà possibile SFRATTARE cittadini che hanno casa in città. Bannarli si,
ma sfrattarli no. Dobbiamo evitare le complicazioni che avevamo con i
vecchi script che hanno mandato a monte per un certo periodo, un
progetto che ha delle grosse potenzialità.
- BAN CITTADINI
Un pg può essere assoggettato a BAN cittadino.
Quando il GM della gilda che governa la città decide di bannare (per i
motivi più disparati) un pg, quest'ultimo verrà penalizzato in questo
modo:
a. non potrà chiamare più le guardie all'interno della città. Per nessun motivo fino a quando il ban sarà attivo.
b. non potrà dare murders ai gildati "regnanti" in nessun posto.
Esempio: Tizio viene bannato dai Dwarf a Minoc e si incontrano fuori
Cove: se i Dwarf lo attaccano e lo ammazzano, anche nel caso in cui
Tizio sia blu, essendo stato bannato dalla città in cui governano i
Dwarf, non potrà dare alcun murder pur essendo fuori dal territorio del
provvedimento. Chiaramente i Dwarf che attaccano un blu, diventeranno
grigi con i rischi che si corrono in quei casi, trovandosi fuori dal
loro territorio di "governo".
A questo, c'è da aggiungere che queste modifiche del TownSys
permetteranno ai gildati della gilda regnante di non poter essere
guardizzati all'interno del loro territorio anche se grigi.
In sostanza, vai in una città governata? a tuo rischio e pericolo. In
quella città vigono due leggi fondamentali: la prima, quella di chi
governa; la seconda, il buon senso di chi governa, perchè c'è sempre lo
staff che potrebbe prendere provvedimenti nel caso in cui fossero palesi
gli abusi da parte dei regnanti.
- PG RED:
Si torna al vecchio sistema dei 5 murders.
Non ci saranno più settagi pk lato staff al primo kill e questa modifica
si integra con il sistema dei ban cittadini, poiché anche se il killer
resta blu, non raggiungendo i 5 kills, rischia ovviamente di esser
bandito dalla città della vittima o comunque di farsi una fama negativa.
Anche in questo caso si è deciso di passare da una gestione del sistema
dei kills e settings red lato staff, ad un sistema lato pg. In sostanza,
fate i pravi pampini che non succede niente o_o
Non verranno effettuati WASH dei kills per nessun motivo.
Un ringraziamento a Wyrd e Quester Archaon.
[MOD 3]
- MACROAWAY
Verrà abolito il comando .macroaway.
Verranno aboliti i controlli di presenza tranne nel caso in cui si
stiano utilizzando SKILLS che prevedono l'accumulo di risorse e più in
generale, Skills che influiscono direttamente sull'economia. Pertanto
parliamo di Mining, Lumberjacking, Fishing, Farming. Se dovessimo
trovarne qualcun'altra, avviseremo sul forum. Voi in ogni caso,
segnalate se c'è qualche skills che permette in automatico di bypassare
il sistema e far soldi a palate o influire direttamente sull'economia.
Per chi adopera queste skills, sono previsti UGUALMENTE i controlli di
presenza, anche AUTOMATIZZATI dal sistema. L'unico modo, per chi
utilizza quelle skills, di non subire controlli di presenza, è attivare
il comando .working che permetterà al solito, di recuperare solo risorse
base
Quindi, riepilogo:
Macraggio libero di tutte le skills tranne Mining, Lumberjacking,
Fishing, Farming. Per queste ultime, controlli di presenza da Staff ed
automatizzati, salvo il caso in cui non venga attivato il comando
.working (30 ore max al mese)
A causa di queste modifiche, sono stati apportati dei cambiamenti anche
al Regolamento di Gioco. Lo troverete aggiornato sul sito e comunque
anche qui sul forum in apposito thread.
- EXPERIENCE POINTS
Dimezzata la quantità necessaria di esperienza per alzare le skills fino al 130.
- SKILLS E STATS
Sbloccate Skills e Stats fino al punteggio di 135.
Dal 130 in avanti, l'avanzamento funzionerà così:
Stats: solo esperienza
Skills già alzabili con esperienza fino al 130: solo con esperienza.
Skills non alzabili con esperienza fino al 130: solo macraggio, no esperienza.
Esempi:
a. swordmanship alzabile con esperienza: da 0 a 130 avanzamento
possibile con macraggio e conversione punti esperienza. Dal 130 in su,
fino al 135, avanzamento solo con conversione punti esperienza.
b. taming alzabile solo macrando: da 0 a 135 avanzamento possibile solo con macraggio.
Un ringrazimento a Wyrd per gli script
[MOD 4]
A causa delle modifiche a Macroaway e Flag, il regolamento viene così aggiornato:
3.5 L’utilizzo di più PG contemporaneamente è
vietato ed in caso di macraggio away i due pg vengono puniti a partire
da 14 gg di jail, a prescindere dalla possibilità che sia la prima volta
che si viene jailati. Vedi anche regola 4.1.2
Modificata in:
3.5 L’utilizzo di più di due
PG contemporaneamente dalla stessa lan è vietato. Nel caso in cui ciò
avvenisse, i pg vengono puniti a partire da 14 gg di jail, a prescindere
dalla possibilità che sia la prima volta che si viene jailati. Vedi
anche regola 4.1.2
4.1 L’utilizzo di macro, cioè una ripetizione
di comandi o azioni ripetute automaticamente o manualmente, è
assolutamente vietata se la persona non è presente, quindi se macra
“away”, unattended.
Modificata in:
4.1 L’utilizzo di macro, cioè una ripetizione
di comandi o azioni ripetute automaticamente o manualmente, è
assolutamente vietata se la persona non è presente, quindi se macra
“away”, unattended, mentre utilizza le seguenti
skills: Farming, Fishing, Lumberjacking, Mining. Per tutte le altre
skills, l’utilizzo di macro, non è punito.
4.1.1 E’ permesso macrare nelle ore di macroaway consentito, 30 ore mensili, attivabili/disattivabili con il comando .macroaway
Modificata in:
4.1.1 E’ permesso macrare "away"
quindi unattended, le skills Farming, Fishing, Lumberjacking e Mining,
per 30 ore mensili, attivabili/disattivabili con il comando .working
4.1.2 Il Macroaway è consentito massimo a due
pg su una stessa lan. E' inoltre vietato loggare con un ulteriore pg se
in una lan sono già presenti due pg in macroaway. Qualora si dovessero
trovare più pg in lan con il macroaway attivo o più pg away che non
superano il controllo di presenza scatteranno le jail di 15 giorni per
multiuo per gli account interessati. ABROGATA
4.1.4 Il macroaway non vi da invulnerabilità e
non dovete cercarla nei luoghi descritti sopra. Usate una casa o una
sede di gilda. ABROGATA
4.2 Lo staff controlla periodicamente tutti i
pg online, effettuando un test per il controllo di presenza. Il test
dura 5 minuti e può essere fatto automaticamente (con risposta ad una
finestra), manualmente con la comparsa del GM, o con tutti i metodi a
discrezione dello staff.
Modificata in:
4.2 Lo staff controlla periodicamente tutti i pg online, effettuando un test di presenza solo a coloro che risultano utilizzare le skills elencate alla 4.1. senza comando .working
Il test dura 5 minuti e può essere fatto automaticamente (con risposta
ad una finestra), manualmente con la comparsa del GM, o con tutti i
metodi a discrezione dello staff.
4.3 La pena per il macraggio “away” è variabile
in base al numero d’infrazioni, e va dai 3gg di jail a 14gg di jail più
l’azzeramento della skill macrata.
Modificata in:
4.3 La pena per il macraggio “away” per le sole skills di cui alla 4.1,
è variabile in base al numero d’infrazioni, e va dai 3gg di jail a 14gg
di jail più il dimezzamento o l’azzeramento della skill macrata.
6.2.5 Un player “blu” che uccide un altro pg
“blu” viene settato “PK” con 20 kill, e sgildato automaticamente dalla
propria gilda se di allineamento “good”. ABROGATA
[MOD 5]
E' da considerarsi abolito il vincolo di allineamento PK-Neutral per la
classe Necromancer e quello Good-Neutral per la classe Druid.
Vale a dire che da ora sarà possibile, per chi volesse, gildare druidi
in gilde pk e necro in gilde good, a discrezione solo dei regolamenti
interni delle varie gilde.
Enjoy ZHI 7th Age! :D
Fix e Mod
by tyrant in Script News - 12/01/2012 - 13:45[MOD] Ridotti i malus al fizz per Armor in Chain e Studded
I valori passano da:
Studded: 20% fizz circolo 8, 10% fizz circolo 7.
Chain: 30% fizz circolo 8, 20% fizz circolo 7.
ai nuovi:
Studded: 15% fizz circolo 8, 5% fizz circolo 7.
Chain: 20% fizz circolo 8, 10% fizz circolo 7.
[MOD] - Spells: gustofair, chainlighting, protection
Gust of Air: la spell del druido adesso oltre a spostare i bersagli
lontano dal punto di cast, avrà un leggero effetto di risucchio di mana
su ogni bersaglio colpito che andrà a rigenerare il mana del druido,
l'effetto è tarato allo stesso modo del wraithbreath del necro.
Chain Lighting: è stata eliminata la possibilità che possa partire il terzo fulmine.
Protection (et simili): è stata ridotta la potenza della spell
Protection e delle spells similari di alcuni punti (5-6) sul massimale,
ditemi come va così da capire se la calibrazione è corretta o se
necessita di ulteriori ritocchi in relazione all'argomento trattato
nell'altro thread.
[FIX] - Firebreath dei pets tamati
Adesso la fiammata delle creature tamate funziona correttamente.
Script by Wyrd
Pet's Training System
by tyrant in Filo diretto - 12/01/2012 - 13:44
E' con molto piacere che vi annuncio la prossima introduzione del
sistema di allenamento per pet, basato sull'incremento delle capacità
dello stesso tramite la spesa da parte di un Farmer degli Experience
Points accumulati dal pet in pvm.
Il cuore del sistema è abbastanza semplice, il comando per gestire
l'inizializzazione e il progressivo avanzamento delle abilità del pet è:
- .petstats (e selezione di un pet tamed).
- E' possibile allenare pets tamati di qualsiasi livello (i livelli degli animali vanno da 1 a 10).
- E' possibile controllare contemporaneamente al massimo due pets
addestrati, in caso si superi tal limite uno di essi si stama
immediatamente al primo ordine.
La prima volta che si lancia il comando sul pet appare un gump che
chiede se si desidera iniziare l'addestramento, per farlo il PG
proprietario del pet spende 1000 Exp Points.
http://img821.imageshack.us/img821/9816/petsys01.jpg
Da questo momento in avanti il pet accumulerà Experience Points ad ogni
uccisione effettuata durante il normale pvm e tramite l'uso del comando
.petstats è possibile visualizzare le statistiche del pet, sia quelle di
base che l'elenco delle nuove abilità incrementabili con la spesa
dell'experience.
Questo è un esempio del gump visualizzato da tutti i NON classati Farmer.
http://img521.imageshack.us/img521/2325/petsys04.jpg
Dunque chiunque può far accumulare Experience
Points al proprio pet ma solo i classati Farmer sono in grado di
spendere gli Exp Points del Pet per incrementarne le abilità.
Questo è infatti il gump tipico come visualizzato da un classato Farmer
http://img253.imageshack.us/img253/391/petsys03.jpg
Si vede subito che a differenza del gump precedente un classato Farmer
visualizza i pulsanti blu che permettono l'avanzamento delle abilità con
la relativa spesa di Exp Points presente nella terza colonna sotto la
voce "Needed Exp".
Andando nel dettaglio, in alto sono visualizzate le statistiche generiche del Pet:
- Name: nome del pett.
- Level: livello da 1 a 10.
- Type: template del pet.
- Tame Diff: attuale livello necessario nella skill animail taming per tamare il pet.
- Control Points: indica i punti controllo impiegati per controllare il pet, dopo la / sono indicati i punti controllo totali del PG.
- Abilities Points: sono i punti abilità attualmente distribuiti sul pet.
- Availables (solo Farmer): sono i punti abilità che il pg potrebbe ancora assegnare al pet avendo la exp necessaria.
- Total Pet Exp: indica tutta l'esperienza accumulata dal pet, spesa e non.
- Available Pet Exp: indica i punti esperienza residui del pet, ancora spendibili.
- Farmer Exp (solo Farmer): indica i punti esperienza spendibili del farmer (vedi sotto).
Nella parte bassa del gump invece appare l'elenco di tutte le abilità incrementabili dal pet in questione sotto la voce "Pet Ability".
L'elenco varia in base al tipo di pet ed alle sue caratteristiche ad
esempio i pets castanti visualizzeranno anche abilità relative ai cast
ed ai danni magici, piuttosto che abilità relative ad attacchi speciali
quali blackrock, soffi di fuoco o veleno etc se ne possiedono le
capacità. Di fianco al nome dell'abilità appare il livello di potere "Power" indicato con dei pallini rossi e ancora a destra sotto la voce "Needed Exp"
è indicata la experience necessaria per incrementare ulteriormente
l'abilità. Infine vi è anche un pulsante a forma di freccia verso il
basso utile nel caso eventuale in cui un PG volesse ridurre il livello
di una qualsiasi abilità, magari per liberare uno slot.
L'elenco completo con breve descrizione è il seguente:
- Phisycal Damage: aumenta i danni fisici inflitti.
- Physical Reduction: riduce i danni fisici subiti.
- Magical Damage (opzionale): aumenta i danni magici inflitti.
- Magical Reduction: riduce i danni magici subiti.
- Hit Chance: aumenta la capacità di attacco e la probabilità di colpire.
- Armor: aumenta la AR.
- Vitality: aumenta gli HP.
- Regeneration: migliora la capacità di rigenerazione degli hp.
- Speed: aumenta la velocità del pet ed il raggio di azione dell'attacco rapido.
- Control Capacity: riduce proporzionalmente al Power Level i punti controllo necessari a controllare il pet.
- Tame Bonus: riduce il livello di Taming necessario a tamare e controllare il pet e la difficoltà nel ressarlo.
- Recall Range: aumenta il raggio di richiamo del comando .recallpet.
- Cast Frequency (opzionale): aumenta la frequenza con cui il pet casta le spells.
- Breath Frequency (opzionale): aumenta la frequenza con cui il pet usa il soffio infuocato.
- Poison Attack (opzionale): aumenta la potenza del veleno del pet e/o la probabilità di poisonare il bersaglio.
- Blackrock Attack (opzionale): aumenta la frequenza di impiego dell'attacco speciale dispellante blackrock.
Come detto sopra solo i classati Farmer sono in grado di spendere
l'experience accumulata in pvm dal pet per farlo è sufficiente cliccare
sul pallino blu sulla sinistra dell'abilità prescelta, se non si
possiedono abbastanza Exp Points il pallino blu non appare ed il nome
dell'abilità diventa rosso, se invece è già stato raggiunto il massimo
livello nell'abilità specifica appare in giallo.
Il massimo numero di Punti Abilità ("Power") assegnabili in una abilità per un Pet è di 3.
Influenza delle skills del Farmer
Le skills del farmer che influenzano l'avanzamento delle abilità del pet
sono Animal Taming, Animal Lore e Breeding, oltre al livello di classe.
Che siano skills di base o incrementate tramite items alza skills non
fa differenza.
- Animal Taming: per poter allenare un pet è
necessario possedere un valore di Animal Taming pari almeno al valore
di Taming del pet - 10 punti.
- Animal Lore: questa skill determina
direttamente quanti Punti Abilità Totali sarà possibile distribuire sul
Pet, il numero di punti abilità distribuili è cmq sempre indicato nella
parte alta del gump alla voce "Availables" (vedi sopra).
- Breeding: influenza il costo in Exp
Points necessari ad aumentare un punto abilità del pet, chiaramente più
alta è la skill meno Exp Points saranno necessari ad aumentare una
qualsiasi abilità.
- Farmer Level: determina il livello
massimo raggiungibile nella singola abilità dal pet, ad esempio un
farmer di livello 2 potrà al massimo portare a 2 il Power di una
abilità.
In ogni caso tutto un sistema di messaggistica e menu di conferma
avverte e spiega durante le gestione del petstats se e cosa è possibile
aumentare e nel caso in cui non lo fosse ne esplicita il motivo.
Experience Points
Come già detto l'avanzamento delle abilità del pet avviene tramite la
spesa degli Exp Points accumulati dallo stesso durante il pvm.
La Exp necessaria per incrementare di un punto la relativa abilità dipende dai seguenti fattori:
- Pet Ability prescelta.
- Level Pet.
- Taming Level (di base) del Pet.
- Skill Breeding del Farmer (come su scritto).
Nel caso non si possedesse abbastanza experience il pallino blu non
apparirebbe ed il nome dell'abilità in questione sarebbe di colore rosso
anziché blu.
Attenzione: esiste anche la possibilità per un
farmer di decidere di spendere i propri Exp Points per incrementare
l'ability del pet. Il sistema funziona in maniera automatica, in
sostanza nel caso in cui un pet non ha abbastanza Exp Points al momento
del click sul pallino blu appare un ulteriore gump di conferma
http://img839.imageshack.us/img839/9788/petsys02.jpg
che avverte che il pet non ha abbastanza Exp e chiede se si desidera
spendere l'experience del Farmer per aumentare il punto abilità, se si
accetta viene innanzi tutto spesa tutta l'exp residua del pet e poi
sottratta la rimanente parte da quella del Farmer.
In ogni caso alla fine dell'operazione di
incremento di un punto abilità il pg Farmer guadagna un premio in Exp
Points pari al 25% della spesa totale effettuata per l'avanzamento.
Per l'occasione è stata creata anche una nuova tipologia di Pets denominata Young
(giovane). Questi rari Pets sono del tutto simili per caratteristiche e
potenza ai relativi pet normali e ne esiste uno per ogni creatura in
circolazione. La differenza sostanziale rispetto ai pets "normali"
consiste nel fatto che si prestano meglio all'addestramento.
Nella sostanza uno Young Pet può distribuire un
quantitativo totale di Ability Points doppio rispetto a quello
assegnabile ad un pet normale ed il massimo Power Level nella singola
abilità è di 5 Punti Abilità anziché tre.
Quindi si tratta di Pets potenzialmente più forti e meglio addestrabili.
http://img39.imageshack.us/img39/554/petsys05.jpg
La gestione di questi Pets speciali è stata altresì integrata con il Random Spawn Points System,
vale a dire che come per le altre creature rare sarà possibile trovarli
con un po' di fortuna in giro per il mondo in luoghi casuali ad orari
casuali, ne esistono di ogni tipo dagli orsi, ai cavalcabili, ai dragoni
e sono facilmente riconoscibili dalla presenza nel nome del prefisso
"young", quindi che dire se non buona caccia.
Come sempre l'up del pacchetto sarà notificato in questo stesso thread,
se doveste notare eventuali bug o altro non esitate a segnalarlo qui.
EDIT: 01/11/2011
[MOD] Un pet adesso prende exp points purché partecipi attivamente
all'uccisione del mostro anche se non è lui a tirare il colpo di grazia.
[MOD] E' possibile controllare contemporaneamente al massimo due pets
addestrati, in caso si superi tal limite uno di essi si stama
immediatamente al primo ordine.
[MOD] E' stato rimosso il limite inferiore al sesto livello per pets
addestrabili, adesso è possibile addestrare un pet tamato di qualsiasi
livello esso sia.
EDIT: 03/11/2011
[MOD] Recallpet: non sarà più necessario risettare il .setrecallpet sullo stesso pet in caso di morte e/o stable.
[MOD] Inserito gump di conferma prima del "cut" del corpo di un pet addestrato.
Script By Wyrd
Modifica .Loot e Status blue/grey pg
by tyrant in Script News - 12/01/2012 - 13:37Lo script che setta criminali (grigi) coloro che lootano un corpo di un
pg blu, funziona correttamente non ci sono mai stati bug di alcun tipo.
Sono state comunque apportate delle modifiche modifiche:
1. Adesso quando si va ad aprire il corpo di un pg BLU che se lootato
setterebbe criminale (grigio) il pg che loota, appare un messaggio di
tre righe giallo fluorescente che avvisa del rischio di diventare grigi
se si procede con il loot manuale o anche se solo si spostano gli items
contenuti nel corpo.
2. Nel caso ti vada a lootare il corpo di un pg BLU tramite comando
.loot o .tloot che setterebbe grigio chi loota, appare un gump di
avvertimento e richiesta conferma prima di procedere.
In questo modo adesso tutti saranno avvisati del rischio di diventare
grigi andando a lootare il corpo di un pg blu (chiaramente, come sempre,
ad eccezione di pg alleati o nemici in war da stone che non diventano
grigi), spero che questo possa risolvere non pochi problemi.
Script by Wyrd
Quest mese di Gennaio
by tyrant in GdR News - 27/01/2012 - 14:07Ecco l'elenco delle Quest in corso su ZHI 7TH Age nel mese di Gennaio:
Buon Natale!!
by tyrant in Filo diretto - 12/01/2012 - 13:28Siori e Siore il Natale è ormai alle porte!
Nelle piazze principali di ogni citta' sono stati piazzati gli Alberi di Natale, se doppiocliccherete su di essi riceverete un piccolo pensiero da parte dello Staff di ZHI!
Ecco il programma per i giorni 24-25-26 Dicembre!
24 Dicembre:
Quest di ricerca a tema Natalizio con ricchi premi!
Nella fascia oraria che va dalle 16 alle 24 estrazione randomatica di:
- Robe No-Loot con colore a scelta
- Diamond Frenzied Ostard
- 25 QP
25 Dicembre:
NO MACROTEST DAY!
Nella fascia oraria che va dalle 16 alle 24 estrazione randomatica di:
- Cavalcatura GM unica: Tyrant's Ostard
- Minerale Fatato
- 25 QP
- Night Mustang
26 Dicembre:
NO MACROTEST DAY!
Nella fascia oraria che va dalle 16 alle 24 estrazione randomatica di:
- Cavalcatura GM unica: Absinth's Raptor
- Legno Fatato
- 25 QP
- Heavenly Kirin
Nei giorni 27-28-29-30-31 Dicembre in un orario compreso tra le ore 16 e le 22 verra' estratto ogni sera un pet Young addestrabile tra i vari a disposizione!
Le estrazioni verranno eseguite via script, il quale fa check sui pg online al momento dell'estrazione. I nomi dei vincitori verranno comunicati in seguito in questo thread!
Lo Staff di Zulu Hotel Italia 7th Age coglie l'occasione per augurare a tutta la Community un Buon Natale e Felice Anno Nuovo!
Enjoy ZHI!
Quest mese di Dicembre
by tyrant in GdR News - 12/01/2012 - 13:23Ecco l'elenco delle Quest in corso su ZHI 7TH Age nel mese di Dicembre:
Quest Mese di Novembre
by tyrant in GdR News - 12/01/2012 - 13:19Ecco l'elenco delle Quest in corso su ZHI 7TH Age nel mese di Novembre:
Quest mese di Ottobre
by absinth in GdR News - 24/10/2011 - 14:17
Ecco l'elenco delle Quest in corso su ZHI 7TH Age nel mese di Ottobre:










