Grandi Modifiche!

[MOD 1]


- RISORSE IN GENERALE
Modificati gli script di Mining e Lumberjacking.
D'ora in avanti troverete più risorse a partire da log ed iron, passando
per ognuno fra minerali e risorse base, complementari, zulu e fatati.

Vorrei ricordare comunque a coloro che dicevano che le risorse erano
poche, che sfruttando il .mina, il moltiplicatore del minerale è x3. Con
una Omero in mano, il moltiplicatore è x2. Sfruttando .mina ed Omero
insieme, il moltiplicatore diventa x6.

- LOOT:
Rialzati i loot dei mostri dal 5° livello in su
Rialzati i loot delle Mappe Marine
Rialzati i loot delle Mappe Terrestri

- MONSTER RANDOM SPAWN POINT SYSTEM:
Abbiamo attivato uno script che spawna
randomaticamente per la mappa (come per le cavalcature) mostri di quarto
e quinto livello.

- ISOLE DUNGEON:
Sono state ripopolate l'Isola Bianca, l'Isola di Fuoco e l'Isola Inferno


Un ringraziamento a Wyrd, Anubi e Tyrant.

 

[MOD 2]


- FLAG:
Verranno aboliti i flag [!]
I pg che prima erano identificabili da quel tag, man mano che
loggheranno, non lo troveranno più sulla loro testa. Per eventuali
problemi, non esitate a contattarmi spiegando bene cos'è successo.
La spiegazione è nelle modifiche che elencherò subito sotto.

- TOWNSYS [STEP 2]:
Le città passeranno in mano alle gilde. Saranno
conquistabili tramite war, inizialmente gestite lato Seer. Più avanti
vedremo se ci sarà modo di integrare tutto tramite script. I dettagli
sulle modalità di conquista, di gestione, sulle gilde che potranno
partecipare, sulle città che potranno essere conquistate, ecc, verranno
forniti nel forum apposito dei GM di gilda Council of the Lord.
Il controllo di una città, permetterà tra le varie cose di assegnare le
cittadinanze, governare la propria città in modo quasi completamente
autonomo e di assegnare i ban cittadini.
Chiaramente, a differenza del vecchio TownSys, in questo attuale NON
sarà possibile SFRATTARE cittadini che hanno casa in città. Bannarli si,
ma sfrattarli no. Dobbiamo evitare le complicazioni che avevamo con i
vecchi script che hanno mandato a monte per un certo periodo, un
progetto che ha delle grosse potenzialità.

- BAN CITTADINI
Un pg può essere assoggettato a BAN cittadino.
Quando il GM della gilda che governa la città decide di bannare (per i
motivi più disparati) un pg, quest'ultimo verrà penalizzato in questo
modo:

a. non potrà chiamare più le guardie all'interno della città. Per nessun motivo fino a quando il ban sarà attivo.
b. non potrà dare murders ai gildati "regnanti" in nessun posto.
Esempio: Tizio viene bannato dai Dwarf a Minoc e si incontrano fuori
Cove: se i Dwarf lo attaccano e lo ammazzano, anche nel caso in cui
Tizio sia blu, essendo stato bannato dalla città in cui governano i
Dwarf, non potrà dare alcun murder pur essendo fuori dal territorio del
provvedimento. Chiaramente i Dwarf che attaccano un blu, diventeranno
grigi con i rischi che si corrono in quei casi, trovandosi fuori dal
loro territorio di "governo".

A questo, c'è da aggiungere che queste modifiche del TownSys
permetteranno ai gildati della gilda regnante di non poter essere
guardizzati all'interno del loro territorio anche se grigi.

In sostanza, vai in una città governata? a tuo rischio e pericolo. In
quella città vigono due leggi fondamentali: la prima, quella di chi
governa; la seconda, il buon senso di chi governa, perchè c'è sempre lo
staff che potrebbe prendere provvedimenti nel caso in cui fossero palesi
gli abusi da parte dei regnanti.

- PG RED:
Si torna al vecchio sistema dei 5 murders.
Non ci saranno più settagi pk lato staff al primo kill e questa modifica
si integra con il sistema dei ban cittadini, poiché anche se il killer
resta blu, non raggiungendo i 5 kills, rischia ovviamente di esser
bandito dalla città della vittima o comunque di farsi una fama negativa.

Anche in questo caso si è deciso di passare da una gestione del sistema
dei kills e settings red lato staff, ad un sistema lato pg. In sostanza,
fate i pravi pampini che non succede niente o_o

Non verranno effettuati WASH dei kills per nessun motivo.

 

Un ringraziamento a Wyrd e Quester Archaon.

 

[MOD 3]

 

- MACROAWAY
Verrà abolito il comando .macroaway.
Verranno aboliti i controlli di presenza tranne nel caso in cui si
stiano utilizzando SKILLS che prevedono l'accumulo di risorse e più in
generale, Skills che influiscono direttamente sull'economia. Pertanto
parliamo di Mining, Lumberjacking, Fishing, Farming. Se dovessimo
trovarne qualcun'altra, avviseremo sul forum. Voi in ogni caso,
segnalate se c'è qualche skills che permette in automatico di bypassare
il sistema e far soldi a palate o influire direttamente sull'economia.
Per chi adopera queste skills, sono previsti UGUALMENTE i controlli di
presenza, anche AUTOMATIZZATI dal sistema. L'unico modo, per chi
utilizza quelle skills, di non subire controlli di presenza, è attivare
il comando .working che permetterà al solito, di recuperare solo risorse
base

Quindi, riepilogo:
Macraggio libero di tutte le skills tranne Mining, Lumberjacking,
Fishing, Farming. Per queste ultime, controlli di presenza da Staff ed
automatizzati, salvo il caso in cui non venga attivato il comando
.working (30 ore max al mese)

A causa di queste modifiche, sono stati apportati dei cambiamenti anche
al Regolamento di Gioco. Lo troverete aggiornato sul sito e comunque
anche qui sul forum in apposito thread.

- EXPERIENCE POINTS
Dimezzata la quantità necessaria di esperienza per alzare le skills fino al 130.

- SKILLS E STATS
Sbloccate Skills e Stats fino al punteggio di 135.
Dal 130 in avanti, l'avanzamento funzionerà così:
Stats: solo esperienza
Skills già alzabili con esperienza fino al 130: solo con esperienza.
Skills non alzabili con esperienza fino al 130: solo macraggio, no esperienza.

Esempi:
a. swordmanship alzabile con esperienza: da 0 a 130 avanzamento
possibile con macraggio e conversione punti esperienza. Dal 130 in su,
fino al 135, avanzamento solo con conversione punti esperienza.
b. taming alzabile solo macrando: da 0 a 135 avanzamento possibile solo con macraggio.

 

Un ringrazimento a Wyrd per gli script

 

[MOD 4]

 

A causa delle modifiche a Macroaway e Flag, il regolamento viene così aggiornato:

3.5 L’utilizzo di più PG contemporaneamente è
vietato ed in caso di macraggio away i due pg vengono puniti a partire
da 14 gg di jail, a prescindere dalla possibilità che sia la prima volta
che si viene jailati. Vedi anche regola 4.1.2

Modificata in:

3.5 L’utilizzo di più di due
PG contemporaneamente dalla stessa lan è vietato. Nel caso in cui ciò
avvenisse, i pg vengono puniti a partire da 14 gg di jail, a prescindere
dalla possibilità che sia la prima volta che si viene jailati. Vedi
anche regola 4.1.2

4.1 L’utilizzo di macro, cioè una ripetizione
di comandi o azioni ripetute automaticamente o manualmente, è
assolutamente vietata se la persona non è presente, quindi se macra
“away”, unattended.

Modificata in:

4.1 L’utilizzo di macro, cioè una ripetizione
di comandi o azioni ripetute automaticamente o manualmente, è
assolutamente vietata se la persona non è presente, quindi se macra
“away”, unattended, mentre utilizza le seguenti
skills: Farming, Fishing, Lumberjacking, Mining. Per tutte le altre
skills, l’utilizzo di macro, non è punito.

4.1.1 E’ permesso macrare nelle ore di macroaway consentito, 30 ore mensili, attivabili/disattivabili con il comando .macroaway

Modificata in:

4.1.1 E’ permesso macrare "away"
quindi unattended, le skills Farming, Fishing, Lumberjacking e Mining,
per 30 ore mensili, attivabili/disattivabili con il comando .working

4.1.2 Il Macroaway è consentito massimo a due
pg su una stessa lan. E' inoltre vietato loggare con un ulteriore pg se
in una lan sono già presenti due pg in macroaway. Qualora si dovessero
trovare più pg in lan con il macroaway attivo o più pg away che non
superano il controllo di presenza scatteranno le jail di 15 giorni per
multiuo per gli account interessati.
ABROGATA

4.1.4 Il macroaway non vi da invulnerabilità e
non dovete cercarla nei luoghi descritti sopra. Usate una casa o una
sede di gilda.
ABROGATA

4.2 Lo staff controlla periodicamente tutti i
pg online, effettuando un test per il controllo di presenza. Il test
dura 5 minuti e può essere fatto automaticamente (con risposta ad una
finestra), manualmente con la comparsa del GM, o con tutti i metodi a
discrezione dello staff.

Modificata in:

4.2 Lo staff controlla periodicamente tutti i pg online, effettuando un test di presenza solo a coloro che risultano utilizzare le skills elencate alla 4.1. senza comando .working
Il test dura 5 minuti e può essere fatto automaticamente (con risposta
ad una finestra), manualmente con la comparsa del GM, o con tutti i
metodi a discrezione dello staff.

4.3 La pena per il macraggio “away” è variabile
in base al numero d’infrazioni, e va dai 3gg di jail a 14gg di jail più
l’azzeramento della skill macrata.

Modificata in:

4.3 La pena per il macraggio “away” per le sole skills di cui alla 4.1,
è variabile in base al numero d’infrazioni, e va dai 3gg di jail a 14gg
di jail più il dimezzamento o l’azzeramento della skill macrata.

6.2.5 Un player “blu” che uccide un altro pg
“blu” viene settato “PK” con 20 kill, e sgildato automaticamente dalla
propria gilda se di allineamento “good”.
ABROGATA

 

[MOD 5]

 

E' da considerarsi abolito il vincolo di allineamento PK-Neutral per la
classe Necromancer e quello Good-Neutral per la classe Druid.

Vale a dire che da ora sarà possibile, per chi volesse, gildare druidi
in gilde pk e necro in gilde good, a discrezione solo dei regolamenti
interni delle varie gilde.

 

 

Enjoy ZHI 7th Age! :D