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Patch 7.0

Siamo lieti di annuciare la Release della patch 7.0.

La patch comprende:
MODIFICHE ALLE ANIMAZIONI

- Tutti i bug di scomparsa delle animazioni già presenti sono state fixate (Deathwatch beetle, Cyclope ed altri);

- Introdotta la nuova famiglia del "popolo della foresta", con alcune vecchie grafiche sbuggate e ripristinate, e quattro nuove grafiche per i livelli più alti. Le vedrete presto in game, non appena i template verranno configurati dallo staff ed il dungeon popolato e reso fruibile ai pg.

MODIFICHE AMBIENTALI

- Implementazione del nuovo dungeon "popolo della foresta", interamente creato dal nostro reparto, suddiviso in quattro livelli e farcito di nuove bellissime grafiche;
- Riorganizzazione e restauro completo dell'Ice dungeon, anch'esso con nuove grafiche per i landscape e nuovi oggetti decorativi;
- Creati alcuni fortini disseminati per Sosaria per rendere ancora più avvincenti le avventure nelle terre selvagge, sopratutto per i meno esperti;
- Inseriti nuovi set di mobili destinati al craftaggio per i pg, tra i quali spicca un bellissimo set per il bagno;
- Spostata l'ex fattoria NBK in una vicina zona adibita alle fattorie.
Questa è stata resa abitazione assieme all'edificio del tailor a nord di Yew; verranno prezzate entrambe e messe in vendita.

MANUTENZIONE, FIX E PULIZIA

- Fix di molti oggetti, primi fra tutti gli stack di pozze pagane e potenziamenti;
- Fixati alcuni mobili (in particolare specchi e specchiere) che ora si colorano correttamente in maniera parziale;
- Pulizia e sistemazione di "brutture" di mappa e statico in tutta
Sosaria, come ad esempio alberi lasciati a metà, parti di mappa non
regolari, mare marrone, altezze sbagliate di oggetti, cancellazione di case ed edifici non conformi, sistemati i famosi bug "unused" nelle pozze di lava ecc (vi ricordo che per eventuali future segnalazioni potete utilizzare l'apposito thread Segnalazione Bug Grafici );
- settati come container tutti gli oggetti nuovi che presentino questa possibilità e anche quelli delle patch precedenti che fino ad ora non era possibile aprire. Uppata la patch, verranno configurati il prima possibile così potrete utilizzarli a dovere.

MODIFICHE A PROGRAMMI ACCESSORI

- Aggiornate le etichette di Automap, in particolare quelle dei vendor e dei luoghi di interesse, il tutto volto a fornire al pg un migliore orientamento, soprattutto all'interno delle città.

i file relativi alla patch sono già disponibili al link

Ci auguriamo che il lavoro svolto dal nostro reparto grafico vi entusiasmi e incontri il vostro interesse, e come sempre mi riservo di ringraziare coloro i quali hanno contribuito alla sua realizzazione:

Reparto grafico per statico ed animazioni:
Planeto
Brumore
Damphyr


Per i test sui mostri:
Mirror
Imperius
Devnull
Optycal


Per il supporto scripter:
Prometeo
Xeon
Trash


Per l'ampia sopportazione a tutte le nostre richieste:
Tyrant


Un grazie immenso anche alle nostre fonti, prime fra tutte "Uopixel" ed "Infinitum" da cui provengono alcune delle belle grafiche e delle
animazioni inserite in questa e nelle future patch.

Enjoy Zulu Hotel Italia 7th Age!

HOUSE DECAY OFF

Sono stati refreshati i decay delle case e le rispettive house stone
sono settate su DECAY OFF, da oggi fino a settembre (compreso) non sarà
più necessario refresharle mensilmente.

Buon game e buon divertimento.

 

ZHI STAFF

Vallata PVP per Gilde

La vecchia Vallata PvP per le Fazioni (la valle vicino al Deserto di Yew), ormai abbandonata a se stessa da un pò, è diventata zona no-recall. 

Conseguentemente a questa modifica è stata nuovamente recintata ed ora è accessibile solamente attraverso due gate posizionati entrambi all'interno del Mercato di Moonglow.

Questa vallata è riservata esclusivamente alle gilde e come avrete intuito il gate blu fa entrare solo quelle Good/Neutral mentre quello rosso solo le Gilde PK.

Qualè la particolarità di questa Vallata? è che per entrarci non dovrete indossare nessun item magico o potenziato (free action escluso), quindi in sostanza il normal equip.

Il gate vi avviserà, negandovi l'accesso, cosa vi portate dietro che vi preclude l'entrata. Depositato quell'oggetto sarete liberi di entrare e combattere!

Attenzione! Nonostante sia una zona chiusa non è soggetta a nessuna tutela particolare, di conseguenza all'interno il pvp non avrà regole se non quelle previste dal regolamento generale di ZHI, l'accesso quindi sarà a vostro rischio e pericolo!

Enjoy ZHI!

Gaming Keyboard

Dopo varie discussioni e analisi su questo caldissimo argomento si è deciso di vietare l'utilizzo delle gaming keyboard (tastierine, ndr) in quanto analizzando il regolamento risultano essere illegale, analizziamo insieme:

Partiamo dal presupposto che le trottole con macro da client sono state vietate da tempo, per chi non si ricorda:

4.6 E' vietato utilizzare macro che tramite procedimenti particolari avvantaggino il player nel giocare (es: TROTTOLE). Il controllo di questa regola è unicamente affidata allo staff online e pertanto è segnalabile solo tramite page. La pena per l'infrazione è di 20 giorni di jail.

Abbiamo deciso di introdurre questa regola a favore del bel gioco, penso che molti saranno contenti di questa cosa che aiuterà a valorizzare i pvpers più bravi ed esperti limitando quelli che grazie all'escamotage delle trottole (et simili) non riflettevano la loro vera abilità nel giocare. La pena è molto elevata in quanto speriamo funzioni da deterrente.

ed aggiungendo:

3.1 Su Zulu Hotel Italia 7th Age è vietato l’utilizzo di qualsiasi programma esterno che vada ad interagire con il client, di ogni genere e tipo. Gli unici autorizzati sono quelli contenuti nel pacchetto ufficiale di Zulu Hotel Italia 7th Age: UOAutoMap, UOAutoPilot,UO Key Editor, UOLoop, UO Macro Editor, UORudder, UO Screenshot, UOTillermanHelper.
3.2 Utilizzare programmi non elencati nella lista ufficiale comporta il ban diretto dell’account utilizzatore e di tutti quelli a lui correlati.

Queste tastiere permettono di creare macro che rendono automatici ad esempio i cast all'interno del gioco, per fare tutto ciò vengono utilizzati dei driver che sono a tutti gli effetti dei programmi.

Questo non implica che non potete usare quelle tastiere, si vieta solo l'utilizzo dei programmi per la creazione di macro automatiche per il gioco, non dovete andare a comprare una tastiera nuova per ZHI, tranquilli 

Chiunque però verrà individuato dallo staff mentre utilizza queste macro automatiche (basta ad esempio checkare i ms che fa tra un cast e l'altro) subirà la punzione riservata a chi utilizza programmi illegali, quindi il BAN AD IP.

LUNEDI' 09/02 - NO SAVE PARTY!

Il prossimo lunedì, cioè il 9 febbraio, è previsto un NO-SAVE PARTY, al quale siete tutti naturalmente invitati!

Avrà inizio verso le ore 19 (verrete avvisati qui sul forum) e terminerà la mattina seguente intorno alle ore 7.

Per chi non ha mai partecipato o non sa cos'è, durante il no-save party,
come dice il nome stesso, i save non contano. Finito il party il gioco
tornerà all'ultimo save valido prima dell'inizio del party.

Durante il no save party sarà possibile trovara il gioco:


- casse con materiali fatati a disposizione di tutti


- boss leggendari ovunque per il mondo


- fare tutto ciò che non fareste mai se salverebbe normalmente!

Naturalmente è da intendere come una grande festa, dove tutti si devono
divertire, mi affido al buon senso di tutti per farlo diventare un
evento da ricordare.

Buona settimana a tutti!

Monocromatico

Finalmente, e non sapete quanto sono felice di scriverlo, finalmente il monocromatico è pronto! Dopo sei mesi di duro lavoro Scripter Devnull è riuscito a terminarlo, volevamo upparlo come regalo di Natale ma i massici test di dicembre avevano evidenziato dei bug che andavano assolutamente corretti.

Per chi si domanda cos'è il monocromatico esso è un sistema che rende univoca la scelta dell'allineamento deciso dal player, in parole povere un player che deciderà di essere PK (Player Killer, quindi assassino) si ritroverà TUTTI i pg a cui ha accesso rossi. Non si avranno più problemi di pg spia rossi travestiti da blu.

Dopo il restart di questa mattina (17/01) il sistema andrà UP in modalità only-log per alcuni giorni, questo per controllare definitivamente il sistema, dopodichè verrà attivato totalmente anche nei pg in game.

ATTENZIONE: il fatto che voi non vediate i pg diventare tutti rossi non vuol dire che potete tenere ancora alcuni rossi e alcuni blu perchè nei log sono segnalati come rossi e appena verrà attivato al 100% essi diventeranno rossi considerando anche i giorni only log che iniziano da oggi, per questo motivo è stato effettuato un WASH TOTALE di tutti i kill a tutti gli account dello Shard.

In questi giorni sarà fondamentale segnalare in questo thread i casi di pc/linee condivise tra diversi player con allineamenti diversi in modo da controllare l'identità ed escludere chi non centra con il pk in famiglia, inutile ricordare che gli abusi verranno pesantemente sanzioni e faranno attivare restrizioni e controlli account ancora maggiori già tutti pronti ma al momento disabilitati.

I limiti per diventari rossi (5 kill) e il tempo per washarli sono rimasti invariati, abbiamo pero' deciso di ottimizzare il gump dei kill, che ora presenta questo aspetto molto più chiaro e comprensibile:

 

In concomitanza a questa modifica è stato deciso di ABOLIRE tutti i dungeon no kill tranne quello delle "Catacombe di Trinsic" che resterà invariato ed indicato ai player più giovani bisognosi di fare esperienza nel PvM.

Un grandissimo ringraziamento va a Scripter Devnull che ha ideato e reso possibile tutto il sistema e tutto il resto dello staff di ZHI per il continuo contributo che ha portato al compimento di questo storico lavoro!

Come sempre... ENJOY ZHI! 

Scacchi

Da amante sia degli scacchi che di UO, ho sempre sentito la mancanza in game di una buona scacchiera, dove sedersi e con calma confrontarsi con qualche vecchio amico, al calore di un camino e magari con una buona birretta a scaldare lo stomaco.

Da oggi finalmente questo è possibile, ho implementato infatti il gioco degli scacchi.

Troverete la scacchiera nelle più importanti taverne di Sosaria.

 

Per iniziare a giocare, basta scegliere il proprio colore e l'avversario da sfidare 

 

Sono implementati i principali supporto al gioco, e cioè

  • umano contro umano
  • gioca come bianco o come nero
  • tracciamento dell'ultima mossa
  • arrocco
  • promozione dei pedoni (al momento, direttamente a Regina)

Non sono ancora implementati invece

  • en passanti
  • controllo della validità di una mossa. Come nella realtà, siete voi che dovete controllare che il vostro avversario non stia barando! 

 

Enjoy ZHI!!!

Varie MOD

- Party Sys: è stato raddoppiato il bonus all’esperienza complessiva concesso dal party.
- Sono stati leggermente ribassati i valori di AR degli scudi magici, il livello “Hardening” è stato rimosso e scudi con questa prop in circolazione saranno wippati.
- È stata aumentata la velocità di danneggiamento di armi e armature.
- È stato aumentato il danno delle spells in PVM.

Class Paladin

- Sono stati applicati i bonus da war alla riduzione dei danni fisici in PvM.
- Sono stati applicati i bonus da war ai danni fisici inflitti in PvM.
- Sono stati applicati i bonus di classe sul mana rigenerato tramite Meditation.
- Fixato il paladin shield, in caso di parata adesso riduce correttamente l’eventuale danno subito.

Proprietà materiali

Sono state apportate importanti modifiche alla quasi totalità delle proprietà dei materiali di armi e armors con l’obiettivo di ridurre notevolmente il gap fra il così detto “super equip” ed il “normal”.

- Armature: sono stati avvicinati i livelli di efficacia delle proprietà normal/excep e di quelle improved. Per farsi un’idea prima una prop improved era circa 2 volte più potente del corrispettivo normale mentre adesso il rapporto è sceso a x 1.25. Non mi dilungo poiché tendenzialmente come potrete notare è stata incrementata l’efficacia della proprietà normale anziché ridurre l’improved.
Alcuni dettagli: la prop “PolyProtection” (armor in zulu) non è stata toccata. Per quanto riguarda la prop “Berserk” (armor in blood e troll hide), si è leggermente ridotta la potenza dell’improved e leggermente aumentata la normal. Lo scopo come già detto è quello di ridurre il gap con i super e rendere competitivi in pvp/pvm anche players con equipaggiamenti excep. Non è stato modificato il numero di potenziamenti applicabili.

- Armi: sono state potenziate le proprietà delle armi in materiale, specie di quelle meno usate, l’incremento è sensibile e ve ne renderete conto facilmente, vi consiglio di fare alcune prove. Le uniche proprietà rimaste inalterate sono “Protection Gap” (arma in zulu) e “Disenchanting” (arma in onyx-ebon) poiché ritenute già più che sufficientemente performanti.