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Scacchi

Da amante sia degli scacchi che di UO, ho sempre sentito la mancanza in game di una buona scacchiera, dove sedersi e con calma confrontarsi con qualche vecchio amico, al calore di un camino e magari con una buona birretta a scaldare lo stomaco.

Da oggi finalmente questo è possibile, ho implementato infatti il gioco degli scacchi.

Troverete la scacchiera nelle più importanti taverne di Sosaria.

 

Per iniziare a giocare, basta scegliere il proprio colore e l'avversario da sfidare 

 

Sono implementati i principali supporto al gioco, e cioè

  • umano contro umano
  • gioca come bianco o come nero
  • tracciamento dell'ultima mossa
  • arrocco
  • promozione dei pedoni (al momento, direttamente a Regina)

Non sono ancora implementati invece

  • en passanti
  • controllo della validità di una mossa. Come nella realtà, siete voi che dovete controllare che il vostro avversario non stia barando! 

 

Enjoy ZHI!!!

Varie MOD

- Party Sys: è stato raddoppiato il bonus all’esperienza complessiva concesso dal party.
- Sono stati leggermente ribassati i valori di AR degli scudi magici, il livello “Hardening” è stato rimosso e scudi con questa prop in circolazione saranno wippati.
- È stata aumentata la velocità di danneggiamento di armi e armature.
- È stato aumentato il danno delle spells in PVM.

Class Paladin

- Sono stati applicati i bonus da war alla riduzione dei danni fisici in PvM.
- Sono stati applicati i bonus da war ai danni fisici inflitti in PvM.
- Sono stati applicati i bonus di classe sul mana rigenerato tramite Meditation.
- Fixato il paladin shield, in caso di parata adesso riduce correttamente l’eventuale danno subito.

Proprietà materiali

Sono state apportate importanti modifiche alla quasi totalità delle proprietà dei materiali di armi e armors con l’obiettivo di ridurre notevolmente il gap fra il così detto “super equip” ed il “normal”.

- Armature: sono stati avvicinati i livelli di efficacia delle proprietà normal/excep e di quelle improved. Per farsi un’idea prima una prop improved era circa 2 volte più potente del corrispettivo normale mentre adesso il rapporto è sceso a x 1.25. Non mi dilungo poiché tendenzialmente come potrete notare è stata incrementata l’efficacia della proprietà normale anziché ridurre l’improved.
Alcuni dettagli: la prop “PolyProtection” (armor in zulu) non è stata toccata. Per quanto riguarda la prop “Berserk” (armor in blood e troll hide), si è leggermente ridotta la potenza dell’improved e leggermente aumentata la normal. Lo scopo come già detto è quello di ridurre il gap con i super e rendere competitivi in pvp/pvm anche players con equipaggiamenti excep. Non è stato modificato il numero di potenziamenti applicabili.

- Armi: sono state potenziate le proprietà delle armi in materiale, specie di quelle meno usate, l’incremento è sensibile e ve ne renderete conto facilmente, vi consiglio di fare alcune prove. Le uniche proprietà rimaste inalterate sono “Protection Gap” (arma in zulu) e “Disenchanting” (arma in onyx-ebon) poiché ritenute già più che sufficientemente performanti.

Skill Cap 140

In concomitanza con l'up del "Guild Devotion System" saranno applicate alcune importanti modifiche, prima fra tutte il cap delle skills sarà innalzato da 135 a 140. Solo le skills, il cap per le stats resterà 135. 

Analizzando pro e contro di questa scelta si è alla fine deciso di applicarla, che piaccia o meno deve essere chiaro che l'unico obiettivo di tutte le novità e modifiche di questo periodo (e manca ancora qualche novità importante) è quella di rilanciare il gioco, rialzare i numeri e per fare questo bisogna spronarlo, incentivarlo, creare movimento, che sia pvp, pvm, quest o altro e tutto per garantire altri anni di vita al nostro shard. Non ho mai preteso che modifiche e novità fossero condivise ma mi sono sempre augurato che fossero per lo meno comprese, compreso il motivo per cui si fosse deciso di introdurle. 

L'innalzamento dello skills cap è ovviamente il modo più potente a nostra disposizione in tal senso, da sempre la caratterizzazione del proprio personaggio è stato il massimo incentivo al gioco ed ora è arrivato il momento di usarlo, inoltre considerando che sopra il 130 è necessario un gioco attivo, questo comporterà anche maggiore movimento con tutto quanto ciò ne consegue. Ma non è solo questo l'unico motivo. 
Infatti l'innalzamento delle skills a 140 è anche un modo per orientare il gioco verso una determinata direzione, meno dipendente dagli items e dagli equip (per quanto sia possibile) e maggiormente dal profilo del pg o meglio dire dalle sue skills di base poiché è chiaro che la differenza fra un pg equippato di alza skills ed uno senza si ridurrà nel tempo. Tenendo anche conto dell'avvento del Devotion System che considera e si basa anche sugli stessi fattori (exp accumulata dal pg) e dell'introduzione della PvP Experience, non credo esista un momento migliore di questo per l'innalzamento del cap.

Costi Exp e Velocità Salita Skills/Stats

Sono state apportate anche le seguenti modifiche:

- Ribassata la exp necessaria per la salita delle skills fino al 130.
- Leggeremente ribassata la salita delle skills per valori superiori al 130.
- E' stata notevolmente aumentata la velocità di salita delle skills tramite macroing (comprese alchemy ed inscription) ad eccezione delle skills lavorative, di recupero risorse e di taming.
- Sono stati alzati i punteggi ai quali è possibile acquistare la skills di base dal vendor.

In pratica è stata resa più semplice la formazione di un pg (non crafter o farmer) con media skills 130 al fine di dare la possibilità ai nuovi arrivati di diventare più rapidamente competitivi, lasciando il raggiungimento di bonus superiori quali il quinto livello e le skills a 140 come obiettivo raggiungibile nel tempo tramite un gioco attivo.

Reperibilità di Zulu e Complementari Ores

Come avrete notato il Guild Devotion System garantirà anche dei bonus sulla reperibilità delle risorse. Per questo motivo e per riequilibrare un po' l'attuale situazione relativa al recupero di risorse rare e l'eccessiva diffusione di improved e zulu la probabilità di ritrovamento di zulu ores e complementari sarà ribassata.
Tale modifica riguarderà solo zulu e complementari ores, quindi la reperibilità di fatati o zulu logs resterà invariata.

Regolamento Echi di Sosaria

Da oggi ci sarà un nuovo regolamento per la sezione Echi di Sosaria - Regni e Gilde ovviamente non si terrà conto di tutti i thread e i post precedenti a questo regolamento. Sarà applicato da subito, qui potete discutere su eventuali proposte per renderlo più congeniale alla community.

 

Il discorso dei TAG diventerà obbligatorio per una questione di ordine, in modo che un player potrà cercare facilmente una discussione in merito ad un determinato argomento. 

 

Non mi soffermo molto nelle spiegazioni, il nuovo regolamento è questo ed è sticato nella sezione del forum sopracitata.

Ebon Hand & Door

Serpent's Hold

Come già detto in precedenza Serpent's Hold si articola in più livelli attualmente così dislocati:

1) Città

2) Faro

3) Castello

4) Stanzette all'interno del Castello

5) Stanza finale

Per passare al livello successivo si deve per forza finire quello precedente, all'interno della Stanza finale c'è un Boss di 6' livello una volta ucciso apparirà su un piedistallo una chiave

 

 

 

Jhelom

Allo stesso modo Jhelom si articola in più livelli:

1) Città, per questioni di comodità vostra ho deciso di includere solo l'isola nella quale vi porta il traveler

2) Cimitero

3) Guardiola del Castello, qui si accede con 2 passaggi all'interno della Città.

4) Castello

5) Stanzette all'interno del Castello

6) Stanza finale

Per passare al livello successivo si deve per forza finire quello precedente, per accedere al castello dovete eliminare tutti gli Ebon Hand della Guardiola e all'interno della stessa apparirà la chiave del castello!

All'interno della Stanza finale c'è un Boss di 6' livello una volta ucciso apparirà su un piedistallo una chiave

 

 

 

Skara Brae

Skara Brae è pensata su meno livelli delle precedenti 2 città:

1) Città

2) Castello

3) Salette all'interno del Castello

4) Stanza finale

Per passare al livello successivo si deve per forza finire quello precedente, la stanza finale è un po' nascosta perciò vi lascerò con il piacere della scoperta, fatto sta che per accedervi vi serviranno le due chiavi raccolte in precedenza.

Qualora riuscite a raccogliere tutte e 3 le chiavi delle stanze finali potrete liberare Gaewalt, pensato come un Boss di 6,5 quindi abbastanza ostico! 

 

 

Facendo un riassunto breve:

Voi player potete decidere di fare una città e fermarvi lì, allo stesso modo potete decidere di continuare con le altre città e quindi di sbloccare il Boss finale (Gaewalt). Ovviamente non è così semplice come l'ho spiegato infatti vi dirò due appunti:

1) Gli npc chiamati con l'allarme dopo un'ora di tempo scompariranno (Lo stesso Gaewalt lo farà)

2) Le serrature che vengono aperte dalle 3 chiavi cambieranno sempre!

Questa è un MOD pensata per chi vuole giocare singolarmente e arrivare fino al livello 2 o 3 di una città, allo stesso modo è sviluppata per i gruppi di player che accettano la sfida e continuano sui vari livelli per liberare e sconfiggere (o morire) Gaewalt.

Nel caso in cui ci siano problemi utilizzate questo Thread per parlarne, nel caso in cui servano chiarimenti chiedete pure.

Ringrazio Wyrd per i suoi fantastici script e per la cura con cui mi ha seguito in questa impresa mastodontica. 

Per più notizie consultare il Thread di riferimento

 

Enjoy Zulu Hotel Italia 7th Age

Party & Chat

Grazie a Scripter Prometeo, abbiamo messo UP una nuova importante modifica al party. Adesso è possibile parlare in chat con i membri dei partecipanti, il comando utile è .p <messaggio> in questo modo potete tenervi sempre in contatto, durante le Quest, durante il PVM, durante il PVP! 

 

 

Enjoy Zulu Hotel Italia 7th Age

Scripter By Prometeo