Filo Diretto Archive


[NEWS] Taming

Sono stati introdotti nuovi npc per favorire il macraggio della skill animal taming ad alti livelli (130-135), ecco la lista:

- revenant lion (upgradato di lvl)
- goliath spider
- kodiak bear
- green anaconda
- elder behemoth (cavalcabile)
- ki-rin (cavalcabile)

La particolarità di questi pet è che nonostante l'alto livello necessario per addomesticarli essi non sono performanti come compagni per il PvP e/o PvM.

 

Stay tuned and ENJOY ZHI!

 

 

[NEWS] Fishing e Special Dye

E con grandissimo piacere che vi annuncio una grande novità che farà felici tutti, ma proprio tutti!!

Abbiamo reintrodotto la possibilità di trovare le shells con fishing e fishing net (non in .working), naturalmente alcune sono più rare di altre, ecco l'ordine specifico:

  • Aquaria
  • Capricornia
  • Sea Nymph
  • Neptune's Nautilus
  • Sea Shore Sand Dollar
  • Divinia
  • Mermaid
  • Ocean Odyssey
  • Talimari

Ma naturalmente non è tutto qui! Ora sarà possibile ottenere delle tinture particolari da queste conchiglie con cui potrete colorare le stoffe, ecco i vari colori applicati su una veste, la rarità è divisa in gruppi di 3 crescente:

1-2-3 comuni
4-5-6 non comuni
7-8-9 rari

Ecco il procedimento:

  1. Heating stand sulla shells per ottenere la shell powder (100 alchemy);
  2. Cauldron e 1 shell powder, 10 pitchers of water e 5 pig iron per ottenere 1 shell dye bottle (110 alchemy);
  3. hell dye bottle su dying tub. Con il dying tub è possibile ricolorare un solo items di stoffa.

Inoltre abbiamo colto l'occasione per reintrodurre la possibilità di trovare pezzi di armor Bone Terror con le fishing net e per rendere colorabili i bench con gli smalti.

Ringrazio sentitamente Absinth per il lavoro e chi ha collaborato con lui per questa novità.

Sperando che questa pacchianosa novità sia di vostro gradimento vi auguriamo buon gioco, enjoy ZHI!

Nuovo Server

E' con immensa gioia che vi annuncio che tra qualche giorno Zulu Hotel Italia 7th Age verrà hostato su una nuova macchina messa a completa disposizione dal nostro immenso scripter Xeon.

Si tratta di una macchina di tutt'altra potenza dall'attuale che renderà il gioco extra fluido con save lampo, la macchina è in test da circa una settimana con il server arredo (patch incoming!) e non ha dato problemi, quindi siamo pronti al passaggio.

Salvo imprevisti lo switch verrà effettuato questa settimana nei tempi e modi che questa operazione necessiterà, è possibile anche che saremo down per circa 24 ore.

Mi sento in dovere di ringraziare all'infinito Xeon per questa cosa, ora veramente dobbiamo fargli una statua.

Stay Tuned...

No-Save Party!

Per festeggiare l'insediamento del sottoscritto ho pensato di organizzare un bel [B]No Save Party[/B] per il prossimo week end! Se l'evento andrà a buon fine non escludo una cadenza mensile di esso!

L'evento circa partirà dalle ore 20-20:30 del giorno venerdì 21-02-2014 e terminerà alla mezzanotte di domenica 23-02-2014.

Verranno allestiti dei vendor che conterranno:

- armi gm;
- armor gm;
- armi elementali;
- fatati;
- uova (immancabili);
- ticket punti exp.

Inoltre saranno spawnati diversi super boss in giro per il mondo, insomma 50 ore di puro divertimento gratis!

Sperando che l'iniziativa sia di vostro gradimento vi auguro un buon week end! spargete la voce!

Nuovo Admin e note della nuova gestione

Non penso siano necessarie delle presentazioni, in quanto tutti quanti ci conosciamo già. Ringrazio per il lavoro svolto e per la fiducia accordatami Bacab.

Cambieranno tante cose, in meglio mi auguro. Si cercherà di sviluppare dei progetti completi mantenendo sempre i piedi per terra, mi auguro che finalmente si riuscirà a trovare un equilibrio nel dialogo, per il bene comune, dato che lo shard alla fine lo fanno i player.

Per fare ciò mi trovo però costretto a seguire una strada non facile, ma a mio parere giusta, basata sull'educazione e sul reciproco rispetto. Non tollererò mai più e in nessun modo nè forma illazioni, accuse ed offese di qualunque genere sui forum. Le pene, seguendo l'esempio di altri shard, saranno molto severe ed a mia discrezione a seconda della gravità.
Voglio essere cristallino su questo punto, che più chiaro non si può: niente flame.
Il forum è parte integrante del gioco e questa porcheria (altro non è) è dannosa all'immagine dello shard e soprattutto non accetto offese ed accuse al mio staff, per qualunque problema con esso l'unico a cui dovete rivolgervi sono io in forma PRIVATA.

Chi non rientrerà nei nuovi canoni del forum, riceverà a mia discrezione una delle seguenti punizioni:

- [INFO] Regole del Forum e Politica di Moderazione (invariato e sempre attivo);
- ban temporaneo dell'account principale;
- ban definitivo dell'account.

Mi spiace dover proclamare questa leggere marziale, ma sono sicuro che con un dialogo più tranquillo ed educato i risultati si moltiplicheranno in tutte le direzioni: rapporti, amicizie, interplay. Tutti vi accorgerete che esponendo la vostra idea in modo educato e cordiale verrete ascoltati e magari si riuscirà a risolvere la questione. Invito con tutto il cuore i GM di gilda a limitare i propri gildati, onde evitare danni irreparabili.

Detto questo, sperando sia stato ben recepito, passo avanti.

Riguardo ai progetti che ho in programma non voglio dilungarmi nè specificare troppo, dico solo che punterò ad una semplificazione del game, mi rendo conto che per un new iniziare a giocare su ZHI è veramente difficile, mi sono messo nei loro panni e posso comprendere le difficoltà iniziali e che comunque si incontrano nello sviluppo del gioco, cercheremo di renderlo più intuivo e di facile comprensione, anche lato gameplay. Dai recenti thread ho raccolto molte idee che spero presto di portare in game, alcune di facile realizzazione (tipo quella dei titoli svolgendo dei compiti) inoltre è in atto un brainstorming staff in opportuna sede, dove stiamo analizzando moltissimi aspetti e possibili modifiche. Per il momento vi comunico solo l'ingresso di Brumore all'interno dello staff di ZHI, in veste di grafico, il quale è già al lavoro insieme alla nostra World Builder per ammodernare l'aspetto di ZHI.

Per ora non mi resta che dire di restare sintonizzati, la musica sta per cambiare!

Guildstone

Siamo felici di annunciarvi l'up di un grandioso lavoro da parte di Scripter Xeon riguardante le Guild Stone:

Da oggi sarà possibile gestire in modo molto più attento la propria gilda in quanto è stata realizzata la possibilità di limitare le gildature a solo certe tipologie di personaggi. Questo permette di rispettare il background di gilda fin dalla scelta dei suoi membri. I limiti di gildatura saranno configurati dal reparto Seer e possono essere visualizzati dal GM di gilda o dal suo vice. I vincoli possono essere basati su una, o più di una, di queste caratteristiche (sesso, classe, razza ed allineamento).
I controlli verranno eseguiti automaticamente durante il reclutamento, alla gildatura o al login nel caso un personaggio già gildato non sia più compatibile con le politiche della gilda. Infine, ma non meno importante, ai membri della gilda è stata aggiunta la possibilità di elencare dalla guildstone tutti e soli i personaggi online non gildati, così da facilitare la ricerca di nuove reclute per la Gilda.

Sono state aggiunte inoltre un sacco di funzionalità utilizzabili dal Guild Master (da ora in avanti GM) e dalla nuova, e finalmente ufficiale, figura del vice GM:

  • E' stata aggiunto a ogni gilda un Treasure Box riservato, apribile tramite la stone solo dal GM o dal suo Vice;
  • Durante il reclutamento, e nell'elenco dei membri di gilda, il GM ha un'indicazione relativa agli altri personaggi presenti sull'account della persona che sta gildando o che è già membro di gilda. Se sull'account sono presenti personaggi PK o membri di gilde nemiche, il nome del gildato viene segnalato con un asterisco (*). Questo dovrebbe rendere più tranquilli i GM nel gildare personaggi nuovi, e limitare i personaggi di comodo;
  • Nell'elenco dei membri della gilda, viene elencato quanto tempo ogni personaggio ha passato online nel mese corrente. Questo permette al GM di verificare i membri attivi e quelli inattivi;
  • Il GM può impostare dalla stone chi è il suo Vice GM. Il Vice GM è inoltre elencato nelle informazioni di riepilogo fornite dalla guildstone.

In più sono sono stati eliminati vari comandi legati alle guildstone, che sono stati integrati direttamente nella stone. Per scelta, sono rimasti invece i comandi per creare le chiavi di gilda, così da facilitare la gestione delle casse, senza dover andare alle guildstone a cambiare chiave.

Un grazie a Scripter Xeon per questo fantastico lavoro, alla prossima!

Enjoy ZHI!

.:: Vota il nostro Shard ::.

Balrog e Uruk-hai

Come molti sapranno il 3 gennaio ricorreva il 122° anniversario della nascita di John Ronald Reuel Tolkien, il creatore del fantastico universo fantasy del Signore degli Anelli. Grazie a lui tante cose non esisterebbero come le conosciamo oggi!

Mi è sembrato carino rendergli omaggio implementando, oltre al già conosciuto Nazgul che con il restart di prima è nuovamente operativo ed è possibile trovarlo anche a cavallo di un destriero oscuro, questi nuovi mostri:

Il Balrog:

Questo demone, se così possiamo definirlo, sarà una grande sfida per voi in quanto non si farà sopraffare molto facilmente! La via per raggiungerlo è celata nel Dungeon di Hythloth.

Gli Uruk-hai:

Gli Uruk-hai sono forti guerrieri senza pietà e assetati di sangue che vivono insieme agli orchi, state attenti se li incrociate!

Buon divertimento.. Enjoy ZHI!

Cerchiamo Counselor

Il Counselor è la figura base dello staff, il suo compito è di effettuare macrocheck e di risolvere, una volta fatta un po' di esperienza, i page più semplici. Saltuariamente aiuta Quester, Seer o Gm nei loro compiti.
Nel tempo, se dimostra doti particolari, può essere promosso alla figura di Mini-Seer o Mini-Gm in base alle proprie capacità e preferenze e continuare il suo percorso nello staff contribuiendo a far crescere lo Shard.

Siamo alla ricerca di un nuovo counselor, massimo 2 in caso di candidature irrinunciabili, per fare richiesta mandate un PM a Tyrant con:

Nome:
Cognome:
Età:
Pg principale:
Account principale:
Account GN:
Disponibilità orari e giorni:
Da quanto tempo gioco:
Mi considero un esperto del gioco?
Perchè mi candido:

Il termine per proporsi scade alle ore 00:00 di mercoledì 20 novembre.

Nuovo Server Mumble

 

Tutto lo Staff di Zulu Hotel Italia 7th Age ringrazia infinitamente Gamesnet che ha messo a disposizione gratuitamente un server Mumble dedicato esclusivamente per il nostro Shard, ecco i dati di accesso:

 

Nome: Zulu Hotel Italia 7th Age Mumble Server

IP: mumble.gamesnet.it

Porta: 64739

 

Enjoy ZHI!

Passaggio al POL99

 

Il POL è l'emulatore che da sempre ZULU HOTEL ITALIA utilizza per creare sul nostro shard il mondo di Ultima Online. E' il cuore di tutto, e con piacere vi annunciamo l'update dalla attuale versione POL096 alla recente versione POL099!

Si tratta di una modifica essenziale per il nostro shard: potrete giocare su un server decisamente più stabile, veloce, e con molti fix aggiuntivi, dando nel frattempo ai nostri scripter diverse nuove funzioni lato core, che rendono più semplice e veloce implementare modifiche.

La conversione dal POL096 al POL099 è stata curata dal nostro caro e vecchio Xeon, un lavoro durato diversi mesi, dovendo aggiornare migliaia di files. 

 

I principali fix che abbiamo uppato con questa nuova versione sono stati:

  • Nuovo sistema di gestione per le skills: le funzioni di Skill UP/Skills DOWN (freccette) e Skill LOCK/UNLOCK (lucchetto) ora funzionano correttamente anche dal menù Skills del Paperdoll;
  • Nuovi messaggi per l'equip e l'unequip di items e armor con protezioni elementali e free action;
  • Ottimizzato il sistema di creazione delle coordinate per le mappe dei tesori;
  • Ottimizzati diversi stack: pozioni non pagane prodotte con Alchemy, bandages con Scissors ed items crafted con Tinkering;
  • Aggiunto lo snipershot con firebow e icebow;
  • Aggiunte grafiche mancanti al .flip;
  • Corretto il nome delle Daemon hides e aggiornati al nuovo nome tutti gli items presenti sul gioco;
  • FIX ai damage delle varie axes in PVM (compresa la Anias). Noterete una sostanziale differenza nei danni di queste armi contro i mob;
  • FIX alla AI dei merchant: rispondono solo se c'è LoS (visuale) tra il mercante e il pg;
  • FIX ai delay di mating e al mating tra npc stamati con Breeding;
  • FIX delle torte e pozze polymorf;
  • FIX al nome nel crafting degli runebook exceptional;
  • FIX al nome nel crafting degli spellbook in pelli colorate;
  • FIX al colore undead;
  • FIX corretti tutti i nomi dei reagenti, alcuni non erano corretti;
  • FIX del comando .playformana;
  • FIX al totem e funzione loot con oggetti stackabili (es: potions);
  • FIX ai djinn: alla loro morte rilasciano correttamente il loot;
  • FIX del .move con deed di animali, vengono ora divisi per template e sesso;
  • FIX al training di Parrying tramite comando vendor train;
  • FIX alla visualizzazione del menù di Carpentry.

 

In termini di giocabilità all'inizio i cambiamenti saranno minimi, anche grazie ad un periodo di test only Staff e bug fixing iniziato già prima di agosto, che ha riguardato tutti gli aspetti del nostro server, quali combat, PVM, skills, items. Purtroppo non possiamo essere completamente certi che con questo passaggio non siano sorti nuovi bug, si tratta pur sempre di un update critico. Non temete però, basterà segnalare eventuali bug che saranno prontamente fixati dai nostri Scripter.

Il server resterà down circa due ore, il tempo di fare manutenzione e migrare, martedì sera.
A seguito dell'aggiornamento, quando loggherete, le skill saranno tutte configurate per salire. Se avevate dei lock, andate a reimpostarli, o tramite l'elenco skills del PG o tramite il comando .skills.

 

E le novità non finiscono certo con queste ottimizzazione, in concomitanza al nuovo POL099 saranno introdotti:

[NEWS] Calderoni
[NEWS] Special varnish e property Artistic
[NEWS] Restyle Cavalcature
[NEWS] Riattivazione .all
[NEWS] Item GM