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House Decay OFF

Sono stati refreshati i decay delle case e le rispettive house stone sono settate su DECAY OFF, da oggi fino a settembre (compreso) non sarà più necessario refresharle mensilmente.

Buon game e buon divertimento.

Elemental Protection System

Abbiamo uppato una interessante modifica riguardante il sistema di protezioni e debolezze dei mob in base all'elemento associato al relativo mostro.

Inizio con illustrarvi gli elementi esistenti:

- ELEMENTI PRIMARI -

AIR
EARTH
FIRE
WATER
HOLY
NECRO

- ELEMENTI SECONDARI -
(uniscono le caratteristiche degli elementi primari di cui sono composti)

ICE: WATER+AIR
MAGMA: EARTH+FIRE
OOZE: EARTH+WATER
SMOKE: AIR+FIRE

Il base alla tipologia di mostro sono state assegnate le relative protezioni e debolezze elementali (es: heavenly -> holy; slime -> ooze; lava golem -> magma (earth + fire); ecc...). Non sono volutamente specificate in quanto riteniamo che questa conoscenza deve derivare dall'esperienza maturata in gioco a PvM, come avrete intuito parecchie cose cambieranno ora, la strategia nell'affrontare determinate creature dovrà essere considerata di più perchè una scelta errata di un arma e/o di un cast potrebbe anche rivelarsi un vantaggio per il mostro (Non affrontereste mai un drago evocando del fuoco come arma no?). Con questa modifica speriamo di rendere meno meccanico ed automatico il gioco variandolo e contestualizzandolo in base al luogo e le creature che affronterete.

Ringrazio Absinth per il prezioso lavoro svolto e auguro a tutti buon gioco!
ENJOY ZHI 7TH AGE!

Modifica al .sort e fix vari

Grazie al lavoro svolto da Scripter Devnull ora tramite il .sort è possibile spostare anche queste categorie di oggetti:

 

  • arrows
  • magicfruits
  • ores
  • ingots
  • logs
  • hides
  • golds
  • magicfishes

Ricordo che il template per utilizzare il comando è .sort <categoria> ad es. .sort magicfruits

In più sono stati fixati i seguenti problemi:

- rimosso il limite che imponeva la visualizzazione al player dei danni solo se inferiori a 255;
- la barra vita non scompare più quando un pet viene colpito dal blackrock attack;
- i problemi di recall delle LL.

Ringraziando ancora Devnull per il lavoro svolto colgo l'occasione per augurare a tutti buon gioco, Enjoy ZHI!

[NEWS] Market Price Index

Grazie al lavoro svolto da Scripter Trash, da oggi abbiamo una grandissima novità per quanto riguarda il mercato. Infatti ora dall'auctioner (.auc) in game, cliccando sul bottone "Market Prices Index", oppure dicendo "marketview" all'NPC Auctioner, si aprirà una finestra del vostro browser che vi porterà su una pagina del sito di ZHI.
Questa pagina fornisce un elenco di tutti gli oggetti in vendita presso i vendor dei mercati di Sosaria, quindi attualmente di tutti i vendor del mercato di Moonglow. L'elenco fornisce, per ogni tipo di oggetto, prezzo minimo, medio e massimo attualmente in vendita. La pagina è aggiornata automaticamente ogni 6 ore.

L'idea di questa lista è dare una visione d'insieme sullo stato del mercato, cosa finora svolta (in qualche modo) dal forum Mercato.

Sperando che la novità sia di vostro gradimento non mi resta che augurarvi buon gioco! Enjoy ZHI, Veniteci a trovare!!

[NEWS] Taming

Sono stati introdotti nuovi npc per favorire il macraggio della skill animal taming ad alti livelli (130-135), ecco la lista:

- revenant lion (upgradato di lvl)
- goliath spider
- kodiak bear
- green anaconda
- elder behemoth (cavalcabile)
- ki-rin (cavalcabile)

La particolarità di questi pet è che nonostante l'alto livello necessario per addomesticarli essi non sono performanti come compagni per il PvP e/o PvM.

 

Stay tuned and ENJOY ZHI!

 

 

[NEWS] Fishing e Special Dye

E con grandissimo piacere che vi annuncio una grande novità che farà felici tutti, ma proprio tutti!!

Abbiamo reintrodotto la possibilità di trovare le shells con fishing e fishing net (non in .working), naturalmente alcune sono più rare di altre, ecco l'ordine specifico:

  • Aquaria
  • Capricornia
  • Sea Nymph
  • Neptune's Nautilus
  • Sea Shore Sand Dollar
  • Divinia
  • Mermaid
  • Ocean Odyssey
  • Talimari

Ma naturalmente non è tutto qui! Ora sarà possibile ottenere delle tinture particolari da queste conchiglie con cui potrete colorare le stoffe, ecco i vari colori applicati su una veste, la rarità è divisa in gruppi di 3 crescente:

1-2-3 comuni
4-5-6 non comuni
7-8-9 rari

Ecco il procedimento:

  1. Heating stand sulla shells per ottenere la shell powder (100 alchemy);
  2. Cauldron e 1 shell powder, 10 pitchers of water e 5 pig iron per ottenere 1 shell dye bottle (110 alchemy);
  3. hell dye bottle su dying tub. Con il dying tub è possibile ricolorare un solo items di stoffa.

Inoltre abbiamo colto l'occasione per reintrodurre la possibilità di trovare pezzi di armor Bone Terror con le fishing net e per rendere colorabili i bench con gli smalti.

Ringrazio sentitamente Absinth per il lavoro e chi ha collaborato con lui per questa novità.

Sperando che questa pacchianosa novità sia di vostro gradimento vi auguriamo buon gioco, enjoy ZHI!

Nuovo Server

E' con immensa gioia che vi annuncio che tra qualche giorno Zulu Hotel Italia 7th Age verrà hostato su una nuova macchina messa a completa disposizione dal nostro immenso scripter Xeon.

Si tratta di una macchina di tutt'altra potenza dall'attuale che renderà il gioco extra fluido con save lampo, la macchina è in test da circa una settimana con il server arredo (patch incoming!) e non ha dato problemi, quindi siamo pronti al passaggio.

Salvo imprevisti lo switch verrà effettuato questa settimana nei tempi e modi che questa operazione necessiterà, è possibile anche che saremo down per circa 24 ore.

Mi sento in dovere di ringraziare all'infinito Xeon per questa cosa, ora veramente dobbiamo fargli una statua.

Stay Tuned...

No-Save Party!

Per festeggiare l'insediamento del sottoscritto ho pensato di organizzare un bel [B]No Save Party[/B] per il prossimo week end! Se l'evento andrà a buon fine non escludo una cadenza mensile di esso!

L'evento circa partirà dalle ore 20-20:30 del giorno venerdì 21-02-2014 e terminerà alla mezzanotte di domenica 23-02-2014.

Verranno allestiti dei vendor che conterranno:

- armi gm;
- armor gm;
- armi elementali;
- fatati;
- uova (immancabili);
- ticket punti exp.

Inoltre saranno spawnati diversi super boss in giro per il mondo, insomma 50 ore di puro divertimento gratis!

Sperando che l'iniziativa sia di vostro gradimento vi auguro un buon week end! spargete la voce!

Nuovo Admin e note della nuova gestione

Non penso siano necessarie delle presentazioni, in quanto tutti quanti ci conosciamo già. Ringrazio per il lavoro svolto e per la fiducia accordatami Bacab.

Cambieranno tante cose, in meglio mi auguro. Si cercherà di sviluppare dei progetti completi mantenendo sempre i piedi per terra, mi auguro che finalmente si riuscirà a trovare un equilibrio nel dialogo, per il bene comune, dato che lo shard alla fine lo fanno i player.

Per fare ciò mi trovo però costretto a seguire una strada non facile, ma a mio parere giusta, basata sull'educazione e sul reciproco rispetto. Non tollererò mai più e in nessun modo nè forma illazioni, accuse ed offese di qualunque genere sui forum. Le pene, seguendo l'esempio di altri shard, saranno molto severe ed a mia discrezione a seconda della gravità.
Voglio essere cristallino su questo punto, che più chiaro non si può: niente flame.
Il forum è parte integrante del gioco e questa porcheria (altro non è) è dannosa all'immagine dello shard e soprattutto non accetto offese ed accuse al mio staff, per qualunque problema con esso l'unico a cui dovete rivolgervi sono io in forma PRIVATA.

Chi non rientrerà nei nuovi canoni del forum, riceverà a mia discrezione una delle seguenti punizioni:

- [INFO] Regole del Forum e Politica di Moderazione (invariato e sempre attivo);
- ban temporaneo dell'account principale;
- ban definitivo dell'account.

Mi spiace dover proclamare questa leggere marziale, ma sono sicuro che con un dialogo più tranquillo ed educato i risultati si moltiplicheranno in tutte le direzioni: rapporti, amicizie, interplay. Tutti vi accorgerete che esponendo la vostra idea in modo educato e cordiale verrete ascoltati e magari si riuscirà a risolvere la questione. Invito con tutto il cuore i GM di gilda a limitare i propri gildati, onde evitare danni irreparabili.

Detto questo, sperando sia stato ben recepito, passo avanti.

Riguardo ai progetti che ho in programma non voglio dilungarmi nè specificare troppo, dico solo che punterò ad una semplificazione del game, mi rendo conto che per un new iniziare a giocare su ZHI è veramente difficile, mi sono messo nei loro panni e posso comprendere le difficoltà iniziali e che comunque si incontrano nello sviluppo del gioco, cercheremo di renderlo più intuivo e di facile comprensione, anche lato gameplay. Dai recenti thread ho raccolto molte idee che spero presto di portare in game, alcune di facile realizzazione (tipo quella dei titoli svolgendo dei compiti) inoltre è in atto un brainstorming staff in opportuna sede, dove stiamo analizzando moltissimi aspetti e possibili modifiche. Per il momento vi comunico solo l'ingresso di Brumore all'interno dello staff di ZHI, in veste di grafico, il quale è già al lavoro insieme alla nostra World Builder per ammodernare l'aspetto di ZHI.

Per ora non mi resta che dire di restare sintonizzati, la musica sta per cambiare!

Guildstone

Siamo felici di annunciarvi l'up di un grandioso lavoro da parte di Scripter Xeon riguardante le Guild Stone:

Da oggi sarà possibile gestire in modo molto più attento la propria gilda in quanto è stata realizzata la possibilità di limitare le gildature a solo certe tipologie di personaggi. Questo permette di rispettare il background di gilda fin dalla scelta dei suoi membri. I limiti di gildatura saranno configurati dal reparto Seer e possono essere visualizzati dal GM di gilda o dal suo vice. I vincoli possono essere basati su una, o più di una, di queste caratteristiche (sesso, classe, razza ed allineamento).
I controlli verranno eseguiti automaticamente durante il reclutamento, alla gildatura o al login nel caso un personaggio già gildato non sia più compatibile con le politiche della gilda. Infine, ma non meno importante, ai membri della gilda è stata aggiunta la possibilità di elencare dalla guildstone tutti e soli i personaggi online non gildati, così da facilitare la ricerca di nuove reclute per la Gilda.

Sono state aggiunte inoltre un sacco di funzionalità utilizzabili dal Guild Master (da ora in avanti GM) e dalla nuova, e finalmente ufficiale, figura del vice GM:

  • E' stata aggiunto a ogni gilda un Treasure Box riservato, apribile tramite la stone solo dal GM o dal suo Vice;
  • Durante il reclutamento, e nell'elenco dei membri di gilda, il GM ha un'indicazione relativa agli altri personaggi presenti sull'account della persona che sta gildando o che è già membro di gilda. Se sull'account sono presenti personaggi PK o membri di gilde nemiche, il nome del gildato viene segnalato con un asterisco (*). Questo dovrebbe rendere più tranquilli i GM nel gildare personaggi nuovi, e limitare i personaggi di comodo;
  • Nell'elenco dei membri della gilda, viene elencato quanto tempo ogni personaggio ha passato online nel mese corrente. Questo permette al GM di verificare i membri attivi e quelli inattivi;
  • Il GM può impostare dalla stone chi è il suo Vice GM. Il Vice GM è inoltre elencato nelle informazioni di riepilogo fornite dalla guildstone.

In più sono sono stati eliminati vari comandi legati alle guildstone, che sono stati integrati direttamente nella stone. Per scelta, sono rimasti invece i comandi per creare le chiavi di gilda, così da facilitare la gestione delle casse, senza dover andare alle guildstone a cambiare chiave.

Un grazie a Scripter Xeon per questo fantastico lavoro, alla prossima!

Enjoy ZHI!

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