Bone Armor

In mattinata sono state uppate le Bone Armor craftabili attraverso la skill Tailoring utilizzando come materiali hides e bone.
Alle Bone Armor craftate viene assegnata la proprietà intrinseca al tipo di hides utilizzato.


Ulteriori info le trovate nelle sezioni in merito ai settaggi o al crafting:




Enjoy ZHI!

Quest

A partire da questo momento ci saranno delle modifiche interessanti sulla struttura complessiva delle Quest, abbiamo notato che nel tempo sono diventate troppo e dico troppo tutelate. Perciò abbiamo deciso di dare meno tutela al player che decide di parteciparvi.

 

Vi espongo le modifiche:

 

Gli npc delle Quest non loteranno più.

 

Perciò il Quester spenderà meno tempo nel recuperare item persi e lotati, allo stesso modo non saremo mai responsabili di eventuali cavalcature e/o pet persi (ergo non li resseremo/tameremo più). Allo stesso modo non resseremo più i player, ove presenti potranno essere utilizzati ress gate o healer.

Con questa modifica sopra citata chiedo una cortesia, se non siete in grado di ressare/ritamare eventuali pet/cavalcature, li portate a vostro rischio e pericolo.

 

Perciò si inserisce una modifica molto importante: Una quest ha una sua difficoltà, perciò da oggi c'è anche la possibilità che non venga conclusa. Se tutti i player muoiono e non c'è nessuno che può organizzarsi per ribaltare le sorti della Quest il Quester potrà decidere di considerarla "persa" e perciò non verranno dati eventuali Questpoint o si potrà decidere se darli in maniera drasticamente ridotta.

 

 

Perché tutto questo? Spesso il Quester doveva momentaneamente stoppare il suo lavoro per dover recuperare item/pet/cavalcature ai player. 

Ho notato troppi player che venivano alle Quest solamente ed esclusivamente perché erano tutelati e quindi partecipavano ad un appuntamento solo ed esclusivamente per avere Questpoint/Exp.

 

 

Questa modifica non è per deresponsabilizzare lo staff, perché una quest tutelata (no kill, no loot, no snoop) rimarrà comunque tale. Perciò lo staff vigilerà su questo. Ma è un modo per aumentare la concentrazione e il lavoro del Quester/Seer sullo svolgimento della quest e quindi sulla buona riuscita dell'evento senza avere preoccupazioni di aiutare tutti. Perciò ci sarà un aumento notevole della qualità di Quest/Eventi.

 

Un ritorno al passato, per i nostalgici.

Training System, Ranger, Farmer, AI, CS

 

MODIFICHE AL TRAINING SYSTEM E PET 8-9-10 lvl:

 

Quando questo sistema fu introdotto anni fa il numero di player tamer era molto inferiore a quello attuale. Con il passare del tempo i pg con taming e relativi animali al seguito (potenziati o meno) è salito in modo esponenziale creando una situazione sbilanciata a loro favore. Ora infatti è tranquillamente possibile osservare come ad esempio durante le quest siano i pet a fare tutto, come nelle mappe, dungeon e anche a pvp giocano un ruolo fin troppo importante. Per questo motivo abbiamo deciso di bilanciare verso il basso l'influenza degli animali tamati perchè al momento l'efficacia di questi ultimi era davvero troppo alta e sbilanciante per il gameplay, per cui:

  • La somma massima dei livelli che Ranger può portare è ora 17, non sarà quindi più possibile girare con coppie 9,5-8 e 9-9;
  • Considerando questo nuovo limite tutti i mob di livello 8 sono stati potenziati, un leggero ritocco è stato fatto anche a quelli di livello 9, 9.5 e 10;
  • I bonus derivanti dal training system sono stati spalmati su 5 pallini al posto di 3, quindi per raggiungere l'efficacia di prima bisognerà trainarne 5, i pet attuali a 3 pallini si ritroveranno sempre al terzo e NON a 5;
  • L'abilità Vitality che determina il numero massimo di hp adesso ha un cap superiore di 1000 hp, se il pet raggiunge o supera questa soglia non è possibile cmq applicare ulteriori pallini su questa abilità. I bonus di Vitality sono stati però aumentati da +100hp per punto abilità a +200hp;
  • Resi un po' meno intelligenti i pets, useranno meno frequentemente dispell, bless, cure ed heal sul padrone e dispel sul bersaglio;
  • Ridotta complessivamente la frequenza dei cast.


 

MODIFICHE AL RANGER E FARMER:

 

Il farmer per trainare un pet potrà usare la sua work exp e non più la sua pvm exp. Può guadagnare work exp addestrando pet (quando impiega la pvm exp del pet) o tamando i pets random per la mappa; Ora anche il ranger può addestrare un pet ma può piazzare nella singola abilità al più un numero di pallini pari al proprio livello meno due (massimo 3 pallini se di quinto livello), il farmer può invece arrivare a 5 pallini per abilità (pari al livello), il massimo numero di pallini totali rimagono sempre 15 per i pet normali e 30 per quelli young (più eventuali da modificatore devotion); Il ranger orà potrà indossare esclusivamente armor in pelle, quindi il livello più alto di armor sarà ora la Studdet;

 

SETTAGGI ARMI 2 MANI A 1 TILE

Sono state modificate tutte le armi a 2 mani e ad 1 tile aumentandone i Damage ed in alcuni casi aumentano la Speed:

  • War Hammer
  • Crescent Blade
  • Axe
  • Battle Axe
  • Two-Handed Axe
  • Double Axe
  • Balanced Axe
  • Large Battle Axe
  • Glorious Axe
  • Executioner's Axe



Sul fronte Damage si è lavorato aumentando i Damage minimi e medi e rendedoli molto più stabili.
Le tabelle delle rispettive skills sono già aggiornate con i nuovi valori.

 

FIX

  • Fixato il bug del follow sul bersaglio, ora il pet se lanciato follow su un bersaglio che non sia il padrone lo insegue finchè riesce ma senza teletrasportarvisi addosso;
  • Aladdin bottle: fixato comando "return";
  • Sistemato il problema del ladro che veniva rivelato anche se ha successo, ora viene rivelato e flaggato grigio quando fallisce un check di skill sia essa snooping, stealing, removetrap o lockpicking durante il furto;
  • Corretta la selezione dei lockpick che prima non si raggiungeva;
  • Corretto piccolo bug che faceva attendere un delay per inserire oggetti nel backpack della vittima;
  • Book of Earth: Se si apriva il libro da rosso dava un messaggio di errore;
  • Abyssalflame/Spectretouch: Rimosso un messaggio che printava il circolo al player;
  • Colpo blackrock: i pet summonati colpiti dalla proprietà blackrock ora vengono uccisi realmente;
  • Fixato il drow spider;
  • Se si lasciava il pet troppo tempo in stopmantainsummon non ne evocava uno nuovo, ma dava animazione vuota e faceva partire il delay come se lo avesse evocato.




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Probabilmente le MOD risulteranno un po' scioccanti a qualcuno ma sono state rese necessarie al fine di bilanciare la situazione, la situazione era palese e sotto gli occhi di tutti. Nei prossimi giorni pubblicheremo altre novità (armor gm, ecc), abbiamo scelto di non fare un unico UP per permettervi di assorbire gradualmente tutte le novità e non perdervi niente, come sempre attendiamento feedback per eventuali modifiche correttive.

Grazie a Wyrd, Prometeo e Vision per il lavoro sugli script.


Enjoy ZHI!

Nuovo dungeon "Path of Heaven" e nuova famiglia Fairy

                         Con immenso piacere finalmente vi annuncio l'UP della nuova famiglia Fairy!



Eccola in tutta la sua bellezza! La famiglia è stata rifatta e aggiornata come previsto dalla Patch 7.0, nell'immagine potete anche ammirare uno scorcio del nuovo dungeon dedicato a questa famiglia denominato "Path of Heaven", al contrario degli altri non vi porterà man mano sotto terra ma vi innalzerà nel cielo e potrete ammirare Sosaria da un altitudine mai vista grazie alla bravura del nostro reparto grafico/worldbuilder.

Il Dungeon aprirà presto i battenti e sarà di categoria a difficoltà superiore: è enorme e conta ben quattro livelli differenti che ospiteranno mostri dal primo livello fino al settimo! Il gigante che vedete è l'Ancient Warden, un nuovo formidabile Boss made by Wyrd che ha nel suo repertorio ben 21 nuovi attacchi speciali studiati e creati proprio per lui.

La presentazione ufficiale della famiglia avverrà questa sera durante la [Quest] Radici ! Avrete la possibilità di sperimentare sulla vostra pelle tutta la potenza dei nuovi arrivati su ZHI, vietato mancare! 

 


                                               

                                                    ENJOY ZHI!

Lotteria di Natale 2015

Vi presento le modalità per l'acquisto dei biglietti della lotteria 2015/2016

Data di Inizio Prevendita: da Mercoledi 16 Dicembre a Martedi 29 Dicembre ore 23.59
Data delle Estrazioni: Mercoledi 30 Dicembre

Informazioni e Modalità: Il biglietto sarà nominale sia per pg che per gilda, ogni Player potrà coprare un massimo di 10 numeri, mentre le gilde un massimo di 50 numeri. Il biglietto non potrà essere venduto ad altri player.

 

Il tetto massimo di biglietti vendibili è:

 

- 10 Biglietti ad account gn (Acquistabili in blocco unico es. da 1 a 10 oppure a singolo numero per un max di 10 numeri es oggi acquisto il 5 tra tre gg acquisto il 23 etc.. oppure decido di acquistare un solo numero.)

 

- per le gilde ci sarà un tetto massimo di 50 biglietti (anche qui potete decidere come acquistare i biglietti)

 

per acquistare i biglietti dovrete consegnare o una sacca contenente questo quantitativo di item:

 

20 item expet's a biglietto oppure
14 item adept's a biglietto oppure
10 item master a biglietto oppure
6 item gm a biglietto

 

oppure:

 

250k a biglietto.

 

Per comprare es. 5 numeri dovrete fare o cinque sacche differenti oppure cinque sacche contenenti 250k ognuna.

 

Sperando di essere stato chiaro, per l'acquisto dei biglietti procedete tramite page in game.

 

Chi cercherà di eludere il rilascio degli item, camuffando item in mezzo al mucchio riceverà 30gg di jail. 

Christmas on ZHI 7th Age

Labyrinth of Santa Claus
21 DICEMBRE ORE 21:00
Chi arriverà per primo in fondo al gioco ad ostacoli costruito dagli Elfi?
12qp al primo / 8qp ai partecipanti.

 

Incontro con Santa Claus e Visita alla fabbrica di giocattoli
22 DICEMBRE ORE 21.00
Il magico incontro con babbo natale e gli elfi.
Daremo 10qp a ogni partecipante. Seguirà una festa in piazza a Britain.

 

Bandiere e Dungeon di Natale
A PARTIRE DAL 22 DICEMBRE AL 6 GENNAIO.
Verranno piazzate in giro nella mappa i classici alberelli di natale. Inoltre verrà aperto il dungeon di Natale!

 

Chi trova più doni?
A PARTIRE DAL 22 DICEMBRE AL 6 GENNAIO.
Lasceremo in giro per sosaria dei doni. Verranno premiate le migliori 3 gilde a discrezione dello Staff.

 

No Macroceck Christmas
Dalle ore 8:00 del 24 Dicembre alle ore 24:00 del 26 Dicembre.

 

Un regalo tra voi
Il 24 Dicembre e 25 Dicembre saranno euffettuati dei sorteggi per la vittoria di due splendidi premi a discrezione dello Staff.

 

Christmas Bomberman
27 DICEMBRE ORE 21:30
Classico gioco del bomberman. Verranno formate le squadre (pg gildati).
Premio riservato alle gilde.

 

Regata alla volta del polo nord
28 DICEMBRE ORE 21:30
Gara di barche equipaggio composto da 2 pg
15qp ai vincitori - 7qp ai partecipanti
 

 

L’elfo biricchino
29 DICEMBRE ORE 21:30
Nella fabbrica di giocattoli di babbo natale c’è un elfo cattivone, ma si confonde tra tutti gli altri. Riuscirete seguendo gli indizi ad uccidere il ribelle?
5qp ai partecipanti
 

 

L’arrivo dei Krampus
30 DICEMBRE ORE 21:30
Rapiscono tutti gli elfi dalla fabbrica e li chiudono nel loro castello (quest ricerca PVM)
 

 

Presepe Vivente
Dal 29 DICEMBRE al 02 GENNAIO
Dovrete rappresentare un presepe vivente.
15 qp point al miglior presepe / 7qp point ai partecipanti.
 

 

Buon Natale
Dal 29 DICEMBRE al 02 GENNAIO
Dovrete arredare una parte di casa vostra in tema natalizio.
15 qp point al migliore arredamento.
 

 

Lotteria
Il 30 Dicembre verranno estratti 10 Biglietti vincenti.
Ci sarà un tetto massimo di 10 Biglietti ad account gn.
Per le gilde ci sarà un tetto massimo di 50 biglietti.
 

 

Torneo della Neve
3 GENNAIO ORE 21:30
Torneo PVP in normal. 12qp al vincitore / 6qp ai partecipanti
 

 

Trova l'animaletto
Dal 03 GENNAIO al 06 GENNAIO
Dovrete trovare degli animaletti natalizi. Il premio è che questi animaletti rimarranno con voi!

 

Lo Staff di ZHI vi augura Buon Natale e Felice Anno Nuovo!!!
Vi ringraziamo in anticipo per le vostra partecipazione all'evento natalizio!

Enjoy ZHI!

Login.cfg per test connessione

Siamo a informare i player che è stato modificato il file login.cfg per effettuare dei test di connessione.

A tal proposito vi forniamo il link di download del nuovo login.cfg

http://www.zhi.it/files/login.cfg

Dopo aver scaricato il file dovrete metterlo nella 

cartella di Ultima Online (es. C:\Programmi\Ultima Online 2D) e sostituirlo a quello attuale.



Grazie per l'attenzione e Buon game a tutti!

Lo Staff di ZHI

FIX PATCH 7

Buongiorno a tutti, dopo i recenti sviluppi in termini di crash abbiamo lavorato su un piccolo fix da applicare al pacchetto di installazione.
Ieri sera abbiamo fatto alcuni test e generato questa correzione.
Si richiede però di testare questo fix, ed eventualmente segnalare nuove casistiche di errore. Se tutto andrà per il verso giusto, poi applicheremo direttamente il fix all'installer del client.
Scaricate il file zip a questo link:
FIX PATCH 7a-2
quindi copiate l'intero contenuto dello zip all'interno della cartella del client.
Vi ringraziamo in anticipo e delle vostre segnalazioni.
Buon Game a tutti

Patch 7.0

Siamo lieti di annuciare la Release della patch 7.0.

La patch comprende:
MODIFICHE ALLE ANIMAZIONI

- Tutti i bug di scomparsa delle animazioni già presenti sono state fixate (Deathwatch beetle, Cyclope ed altri);

- Introdotta la nuova famiglia del "popolo della foresta", con alcune vecchie grafiche sbuggate e ripristinate, e quattro nuove grafiche per i livelli più alti. Le vedrete presto in game, non appena i template verranno configurati dallo staff ed il dungeon popolato e reso fruibile ai pg.

MODIFICHE AMBIENTALI

- Implementazione del nuovo dungeon "popolo della foresta", interamente creato dal nostro reparto, suddiviso in quattro livelli e farcito di nuove bellissime grafiche;
- Riorganizzazione e restauro completo dell'Ice dungeon, anch'esso con nuove grafiche per i landscape e nuovi oggetti decorativi;
- Creati alcuni fortini disseminati per Sosaria per rendere ancora più avvincenti le avventure nelle terre selvagge, sopratutto per i meno esperti;
- Inseriti nuovi set di mobili destinati al craftaggio per i pg, tra i quali spicca un bellissimo set per il bagno;
- Spostata l'ex fattoria NBK in una vicina zona adibita alle fattorie.
Questa è stata resa abitazione assieme all'edificio del tailor a nord di Yew; verranno prezzate entrambe e messe in vendita.

MANUTENZIONE, FIX E PULIZIA

- Fix di molti oggetti, primi fra tutti gli stack di pozze pagane e potenziamenti;
- Fixati alcuni mobili (in particolare specchi e specchiere) che ora si colorano correttamente in maniera parziale;
- Pulizia e sistemazione di "brutture" di mappa e statico in tutta
Sosaria, come ad esempio alberi lasciati a metà, parti di mappa non
regolari, mare marrone, altezze sbagliate di oggetti, cancellazione di case ed edifici non conformi, sistemati i famosi bug "unused" nelle pozze di lava ecc (vi ricordo che per eventuali future segnalazioni potete utilizzare l'apposito thread Segnalazione Bug Grafici );
- settati come container tutti gli oggetti nuovi che presentino questa possibilità e anche quelli delle patch precedenti che fino ad ora non era possibile aprire. Uppata la patch, verranno configurati il prima possibile così potrete utilizzarli a dovere.

MODIFICHE A PROGRAMMI ACCESSORI

- Aggiornate le etichette di Automap, in particolare quelle dei vendor e dei luoghi di interesse, il tutto volto a fornire al pg un migliore orientamento, soprattutto all'interno delle città.

i file relativi alla patch sono già disponibili al link

Ci auguriamo che il lavoro svolto dal nostro reparto grafico vi entusiasmi e incontri il vostro interesse, e come sempre mi riservo di ringraziare coloro i quali hanno contribuito alla sua realizzazione:

Reparto grafico per statico ed animazioni:
Planeto
Brumore
Damphyr


Per i test sui mostri:
Mirror
Imperius
Devnull
Optycal


Per il supporto scripter:
Prometeo
Xeon
Trash


Per l'ampia sopportazione a tutte le nostre richieste:
Tyrant


Un grazie immenso anche alle nostre fonti, prime fra tutte "Uopixel" ed "Infinitum" da cui provengono alcune delle belle grafiche e delle
animazioni inserite in questa e nelle future patch.

Enjoy Zulu Hotel Italia 7th Age!

Vendor Contract

Ecco a voi il nuovo sistema di contratti per la classe dei Weaponsmith.

Da oggi tutti i Weaponsmith potranno recarsi dai vendor delle skills che caratterizzano tale classe ( Carpenter, Tinker, Tailor, Tanner, Bowyer, Blacksmith, Miner ) e pronunciare il comando "hire". In questo modo il vendor vi assumerà per delle commissioni.

 

 

Ciò che riceverete è un contratto che verrà caratterizzato da un livello.

Si parte dal primo livello fino al quindicesimo e, come potete immaginare, ad un livello più alto corrisponde una commissione più corposa in termini di quantità e qualità. Ogni gruppo di tre livelli (1,2 e 3; 4, 5 e 6; ecc.) risulterà legato al livello della classe, dunque un Weaponsmith di terzo potrà fare al massimo contratti di livelli 7, 8 e 9. Ciò non preclude la possibilità, a coloro che hanno un livello di classe alto, di lavorare su un contratto di livello più basso.

Per poter accedere a livelli di contratto più alti bisogna inoltre avere alle spalle un numero di contratti conclusi, con esito positivo si intende, almeno pari a cinque. Se quindi un Weaponsmith di secondo inizia dal primo livello, solo dopo cinque contratti portati a termine potrà accedere al secondo livello, analogamente per il terzo livello ecc. Per i contratti di settimo livello invece oltre ad aver concluso almeno tre contratti di sesto dovrà raggiungere il terzo livello in classe.

Per comodità una volta ricevuto un contratto è possibile rendere il frutto del lavoro svolto ad uno qualsiasi dei vendor sopra indicati, per farlo basta consegnare il contratto all'npc che vi chiederà quindi di prendere in target una borsa contenete tutto il materiale creato. E' importante rispettare le seguenti regole o la vostra merce verrà rifiutata:

  • Il contratto deve essere consegnato dal proprietario
  • Il materiale dovrà essere contenuto in una borsa
  • Tale borsa dovrà essere contenuta nel backpack
  • Tutti gli oggetti dovranno risultare "Exceptional"
  • Tutti gli oggetti dovranno essere craftati dal pg che ha stipulato il contratto
  • Tutti gli oggetti dovranno essere craftati in data successiva a quella della stipulazione del contratto
  • Tutti gli oggetti dovranno essere craftati con i materiali indicati nel contratto. 

Se ci fate caso esistono oggetti diversi che hanno lo stesso nome, in tal caso l'npc sarà in grado di riconoscerli. Vi faccio notare che alcuni item con lo stesso nome possono essere fatti in maniera differente. Prendiamo come esempio le sedie (Chair), queste sono craftabili con solo legname oppure con legname e metallo mescolati. Supponiamo che il sistema nel generare il contratto estragga come materiali il "Young Oak" ed "Azurite". Il nome dell'item sul contratto sarà: "(Azurite &) Young Oak Chair". Questa dicitura significa che verranno accettate sia le "Young Oak Chair" che le "Azurite & Young Oak Chair" (ovviamente nel secondo caso utilizzando più materiali avrete diritto ad una ricompensa maggiore).

Dal momento in cui appare il contratto nel vostro backpack parte un primo timer (20h), al termine del quale avrete la possibilità di chiedere un nuovo contratto. Un secondo timer riguarda invece il tempo entro il quale dovrà essere consegnata la merce (10h), che partirà dopo aver scelto il livello del contratto e verrà indicato nella schermata di gioco in basso a sinistra. Notare che non è possibile avere più contratti attivi allo stesso tempo, quindi se ricevete un contratto che per qualsiasi motivo non vorrete portare a termine, potrete tranquillamente trasharlo ed aspettare che scada il primo timer per poi prenderne un altro. Il contratto ovviamente è personale, non potrà quindi essere ceduto a terzi.

Concludere con successo un contratto vi darà diritto ad un ammontare di esperienza (WorkingExperience) che dipenderà dalla difficoltà degli item craftati, dalla quantità e dalla qualità dei materiali utilizzati ecc. Tale esperienza contribuirà, così come le altre, al Devotion System.

Per qualsiasi chiarimento o segnalazione rispondete pure a questa discussione o lasciatemi un page per scripter in game.

Si ringrazia Scripter Trash per il lavoraccio!!

Enjoy Zulu Hotel Italia 7th Age!

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