Modifiche Enticement

Ecco un riepilogo delle novità:
- fix bardo che stunnava con 129;
- differenziato tempo stun, se generico o bardo;
- differenziato range, se generico o bardo;
- riuscita dello stun dipendente dalla INT attuale, anzichè da quella base;
- il bardo da 125 Enticement può superare il free action. Se riesce a superarlo, vengono fatti i controlli come se la vittima fosse senza.

Riguardo lo stun col free action, precisiamo che:
- a 125 enticement, la probabilità di superarlo è del 0%;
- a 150 enticement, la probabilità di superarlo è del 100%.

Modifiche a Remove Trap

Tra le novità:
- i ladri classati a partire da 125 hanno la possibilità di creare una trappola "permanente", cioè che anche se scatta, quando si apre il contenitore, non viene rimossa. Tale trappola è rimuovibile solamente da un altro ladro classato.
- Sono state riviste le difficoltà delle trappole:
   * chiodata, la più semplice;
   * veleno, difficoltà intermedia;
   * esplosiva, difficoltà avanzata;
- Sono stati rivisti i danni. Non istantkillano nessuno, ma possono dare fastidio se si usano correttamente. L'armor influisce sui danni ricevuti.
- I ladri classati creano sempre una trappola di un livello di danno superiore a chi non è specializzato (comunque si suggerisce a classati e PP di provare anche con più di 130).

Sistema delle protezioni

E' stato inserito uno script preannunciato qualche giorno fa, che limita i problemi derivanti dai pg lamer nelle zone protette da kill e loot.
Lo script funziona così:

La protezione scatta nel momento in cui un pg muore all'interno di un'area protetta.

Al momento della morte, il cadavere è inaccessibile agli altri pg per circa 14 minuti, e se in quel lasso di tempo si riesce a ressarsi, tutto il contenuto del backpack ritornerà automaticamente al proprietario; questo a patto di trovarsi nella stessa regione dove si è morti.
La cavalcatura invece rimarrà nella zona dove il pg è morto.
Dopo i 14 minuti, il corpo non avra' più protezioni per cui chiunque potrà saccheggiarlo.

Un'ulteriore protezione per evitare altri problemi, riguarda la morte durante macroaway.
In quel caso dopo i 14 minuti il corpo rimarrà a terra ma sarà spogliato di ogni suo bene, riversando il tutto nella banca del proprietario morto.
Così viene tutelato anche il pg in macroaway.

Per ora vigono due tipi di tutele, a seconda delle aree protette in cui ci si trova:


Nei mercati è applicata la TUTELA TOTALE; in queste zone chiunque rosso, grigio e blu, non puo' essere lootato.

I mercati su cui vale questa protezione per il momento sono :
- Britain
- Radek
- Yew
- Monglow
- Minoc
- Wind
- Camelot

La TUTELA PARZIALE invece vale per ora solo nella miniera di Minoc e solamente per i pg blu, per far valere le regole scritte sui cartelli al suo ingresso, ovvero "tutela contro loot ma esclusi grigi e rossi".
Un pg che ruba e diventa grigio è quindi di conseguenza non tutelato; un ladro blu è tutelato fino a che non ruba.

Se vi sono malfunzionamenti, o questioni da comunicare riguardo a questo nuovo sistema, siete pregati di segnalarlo allo staff.
Grazie e buon gioco!

 

 

Dungeon, Classi e Gilde.

Fino ad ora sono stati ultimati ed aperti al pubblico 5 dungeon:

- Dungeon New
- Covetous
- Despise
- Deceit
- Terathan's Keep

Ognuno di essi ha una nuova famiglia di mostri che lo popolano, organizzate con i settaggi nuovi.
Questi dungeon sono divisi per livelli di difficoltà, di modo che anche i player non ancora esperti possano comunque godere di un pò di sano pvm confrontandosi con mostri nuovi e, presto, nuove AI.

Al momento al loro interno sono permessi sia il Kill che il Loot, eccezion fatta per il Dungeon New nel quale vigono i regolamenti scritti sui cartelli al suo ingresso.

Nei prossimi giorni altri dungeon verranno aperti, e nuove zone di Sosaria verranno ripopolate.
Potrete così vedervela con nuove famiglie di mostri e nuovi animali.

Sono stati apportate anche alcune migliorie e nuovi fix:
- Fixato il problema degli oggetti legati alle classi, come earthbook, codex, libri dei bardi, simboli e scudi da paladino.
Se i pg che li possiedono non li trovano più, o sono stati distrutti dal wipe, basterà andare dall'npc relativo e dire buy.
Un avviso chiederà se si vuole rinunciare ad essi e, rinunciando, permetterà di prenderne di nuovi.

- Stesso procedimento lo si avrà d'ora in poi anche per le vesti e divise di gilda, e metteremo così in pensione i nostri poveri fixer che hanno lavorato tanto.
Questo fix viene attivato direttamente la guildstone: se alcuni vestiti sono stati persi/lootati o sono spariti, vengono ricreati e viene automaticamente sistemato il contatore degli indumenti.
Inoltre, se si vuole rinunciare ad un pezzo della veste per cambiarlo con un altro, si può semplicemente appoggiarlo a terra nei pressi della guildstone (quindi toglierlo dagli indumenti indossati), e selezionarne uno nuovo.
Verrà chiesta conferma di abbandono del vecchio vestito che verrà distrutto, e vi verrà fornito quello scelto.

- E' stato fixato il problema dei pg rossi che riloggavano con colori diversi (blu o grigi).
Quindi se ora un vostro pg rosso (quindi con i kill necessari per diventarlo) logga ancora blu o grigio pur non essendolo, basterà sloggare e riloggare e dovrebbe sistemarsi da solo.
Se qualcuno ripresentasse ancora questo problema, o vedesse qualcuno approfittarne, ce lo comunichi che risolviamo/puniamo.

- Ultimo ma non meno gradito avviso.
Da adesso in poi le persone in jail, al loro login, verranno rilasciate automaticamente se hanno scontato la loro pena, o in caso contrario, verrà fornito loro il contatore dei giorni ancora da scontare.

Conclusione periodo "Test"

Come era inevitabile la fase test si è finalmente conclusa! Fino all'ultimo abbiamo sperato di concluderla prima, ma mantenere tutto durante l'unione dei vecchi save con quelli recenti si è rivelato alquanto impegnativo.

Nonostante gli imprevisti siamo riusciti ad inaugurare una piccola novità che si spera possa aiutare nella vita quotidiana di ogni giocatore.

La novità in questione è un nuovo sistema di gestione delle case, che per qualche giorno sarà in parallelo con il vecchio sistema. Per accedervi, basta utilizzare il comando .house all'interno dell'area di una casa ed in base al livello di permessi del pg, si avranno delle informazioni generali nella finestra di amministrazione domestica.

Iniziate a prendere confidenza con le nuove opzioni tra cui è stata aggiunta la possibilità di impostare o meno le porte di casa, come "PORTE AMICHE", porte che anche se chiuse a chiave saranno apribili dai friend della casa. Questo rende possibile dare accesso alla propria casa ad amici o conoscenti, senza però far circolare chiavi, e in caso di problemi con qualche coinquilino, togliendolo dalla friend list, gli si negherà qualsiasi accesso alla proprietà.

Oltre alle porte chiuse infatti, è stato consolidato il sistema di sicurezza delle proprietà private. Ora non sarà più possibile recallare o teletrasportarsi all'interno di una casa di cui non si è friend, e chiunque abbia la brutta abitudine di sloggare in case altrui, al successivo login verrà allontanato automaticamente.

Vi è un'ultima novità per quanto riguarda le proprietà private: per evitare di accumulare nel tempo oggetti inutili, da ora sarà disponibile sul pannello dello stabile, un indicatore del numero di item accumulati al suo interno. Per ora si tratta di un utile valore di riferimento, ma quando avremo una stima degli item che si intende far accumulare per ogni singola casa, e quando avrete avuto sufficiente tempo per abituarvi a tenerla in ordine, attiveremo un limite di oggetti stipabili in essa. Queste operazioni sono orientate unicamente a sensibilizzare il comune senso civico, in modo da poter dare a voi la scelta di tenere in ordine la casa e avere lo spazio di cui avete bisogno, senza paura che accumuli inutili e mal gestiti di altri pg rendano necessarie pulizie massicce fatte da staff, come appunto i wipe.

 Nei prossimi giorni cercheremo per quanto ci è possibile, considerate le feste, di rendere agibili il maggior numero di servizi, tra cui i dungeon, e verrete informati su altri eventuali script aggiunti.

HouseSys: Comando .house

Ora nelle case, l'owner ha la possibilità, tramite la lista dei friends, di impostare il livello dei loro privilegi.

A fianco al nome di ogni inquilino, oltre al vecchio pallino per eliminarlo dalla lista, ce n'e' uno ulteriore, colorato in rosso o verde.
E' rosso per i friends generici, con privilegi al minimo ovvero "recallare/entrare" in casa e "Kickare" gli estranei.
E' verde per i friends affidabili, che oltre ai privilegi base sopra elencati, hanno in aggiunta la possibilita' di "lokkare/slokkare" oggetti, come era prima di queste modifiche.

Quindi se vi fidate della persona, settate il suo pallino corrispondente sul verde, altrimenti settatelo sul rosso, così questo friend avrà comunque un tetto sulla testa, ma nessun ulteriore privilegio derivato dalla sua condizione di usufrutto della vostra abitazione.

Aggiornamento sulla situazione dei test!

Questo avviso è per aggiornarvi sulle continue modifiche apportate al combat system che vengono fatte in questa fase Test. Molti valori in questo periodo sono stati sistemati, altri aggiornati secondo le vostre richieste e le vostre prove in gioco, molti sono stati i fix e potete trovare informazioni a riguardo sulla sezione Dialogo con lo Staff del nostro forum.

Le ultime modifiche apportate oggi riguardano:

1) Le cprop dei minerali che disequilibravano maggiormente i combattimenti, per l'esattezza, Onyx (Dispel) e Crystal (Parma Magic), e più precisamente: Onyx ---> abbassata la percent di dispellare. Crystal ---> aumentato il tempo per cui un pg non deve subire magie, ovvero è maggiore il periodo di ricarica.

2) Ritoccati i malus della destrezza sulle armature, in questo modo, in base alla destrezza del pg ci sarà più o meno probabilità di colpire l'avversario. Altre informazioni le trovate sul forum

Grazie a tutti e un grazie speciale a chi ha sta aiutando in questa delicata fase per il nostro server.

Copia immediata Spellbook

E' stato inoltre reso nuovamente possibile, grazie ad uno script di Demonrok la riproduzione degli spellbook in una sola azione.

Occorrono:

  • 100 black scroll Uno spellbook vuoto
  • Uno spellbook pieno da poter copiare.

Se l'azione fallisce si perdono 50 blank scroll e lo spellbook vuoto; se al contrario riesce, consumerete 130 mana, le 100 blank scroll e il libro sarà copiato interamente. Ringraziando ancora una volta infinitamente i nostri Scripter, vi auguriamo buon gioco e buon test!

Wipe e Test Combat System.

In uno dei giorni fra il 21 ed il 22, corrente mese - dipende dalla disponibilità di Prometeo - ci sarà il tanto preannunciato wipe e la conseguente messa in opera del nuovo combat system.

Dal wipe in avanti inizierà la fase di test, per la quale vi invito a partecipare numerosi perchè è importante il mass-test per controllare il carico sul pol.

Ovviamente risulterà inutile fare pvm per il loot, perchè al termine dei test, perderete tutto quello che avrete guadagnato, tranne ovviamente le skills.
Quindi il macraggio potete farlo, ma gradirei che ne approfittaste per dare una mano ai test ed al bilanciamento totale.

Non sappiamo quanto durerà la fase di test, perchè è nostra intenzione in quel periodo - soprattutto se non ci saranno grossi bug da sistemare - uppare numerose modifiche e numerosi fix.

Grazie del tempo e della disponibilità che vorrete darci.

Wipe Barche

Il 25 giugno verranno distrutte tutte le barche poichè molti porti ed isole sono di fatto non ragiungibili via mare.

Avete quindi una settimana per riprendervi le vostre barche.

Vi ricordiamo che il comando per riportare le barche in deed è .redeedboat e che può essere utilizzato solo dal pg che ha comprato la barca e che è in possesso delle chiavi.
Le chiavi dovranno essere nel backpack fuori dal keyring per far sì che il comando vada a buon fine.

Se qualcuno non è in grado di raggiungere la sua barca e la rivuole indietro faccia page altrimenti tra una settimana la perderà.

Invitiamo comunque tutti ad utilizzare sempre il comando .redeedboat per agevolare il gioco di tutti, di modo che non si sia costretti a ripetuti wipe delle imbarcazioni

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