[NEWS] Market Price Index

Grazie al lavoro svolto da Scripter Trash, da oggi abbiamo una grandissima novità per quanto riguarda il mercato. Infatti ora dall'auctioner (.auc) in game, cliccando sul bottone "Market Prices Index", oppure dicendo "marketview" all'NPC Auctioner, si aprirà una finestra del vostro browser che vi porterà su una pagina del sito di ZHI.
Questa pagina fornisce un elenco di tutti gli oggetti in vendita presso i vendor dei mercati di Sosaria, quindi attualmente di tutti i vendor del mercato di Moonglow. L'elenco fornisce, per ogni tipo di oggetto, prezzo minimo, medio e massimo attualmente in vendita. La pagina è aggiornata automaticamente ogni 6 ore.

L'idea di questa lista è dare una visione d'insieme sullo stato del mercato, cosa finora svolta (in qualche modo) dal forum Mercato.

Sperando che la novità sia di vostro gradimento non mi resta che augurarvi buon gioco! Enjoy ZHI, Veniteci a trovare!!

[NEWS] Taming

Sono stati introdotti nuovi npc per favorire il macraggio della skill animal taming ad alti livelli (130-135), ecco la lista:

- revenant lion (upgradato di lvl)
- goliath spider
- kodiak bear
- green anaconda
- elder behemoth (cavalcabile)
- ki-rin (cavalcabile)

La particolarità di questi pet è che nonostante l'alto livello necessario per addomesticarli essi non sono performanti come compagni per il PvP e/o PvM.

 

Stay tuned and ENJOY ZHI!

 

 

L'attacco nella notte

Una leggera brezza accerezzava i loro volti, in lontananza potevano udire ogni tanto qualche schiamazzo provenire da Delucia, dopotutto non erano così poi distanti dalla capitale Chaos, sembrava essere un'altra -ennesima- notte tranquilla.

I giovani arcieri Neville e Jacob erano di guardia nella parte superiore del vecchio maniero, che fungeva da avamposto strategico, dove i cavalieri dell'Ordine più di una volta erano riusciti a salvarsi grazie a quel luogo. Dire che erano di guardia era ormai una parola grossa: da quando erano stati spediti da Britain in difesa del maniero non avevano mai scoccato una freccia, se non per cacciare le strane creature che apparivano ogni tanto dalle confinanti Terre Perdute. La situazione con i chaotici sembrava essere in un profondo stallo: ognuno badava ai propri interessi, bastava non pestarsi i piedi a vicenda mentre i Guardiani continuavano le vecchie diatribe a distanza difendendo le proprie virtù tramite affilate, ma innocue, parole. Non erano tempi rosei per nessuno, il mercato non era fiorente, le ricchezze scarseggiavano e si vedeva sempre meno gente in giro, i tempi d'oro sembravano ormai passati, ma come pensava sempre Neville il mondo in qualche direzione doveva pur andare, sia essa bella o brutta.

L'unica nota positiva sembrava essere invece il calo degli attacchi della Mano d'Ebano, a quanto pare quel Tourach si era, per modo di dire, accontentato delle città conquistate. Trinsic, Vesper, Occlo e molte altre non erano che lo spettro di quello che erano un tempo: chi si era avventurato ed era riuscito a tornare vivo per raccontarlo narrava storie riguardanti l'alto livello di degrado, morale e non, in cui si trovavano le città. Anche Sosaria si era adattata di conseguenza, ormai quelle città giacevano abbandonate a loro stesse, ignorate dai regni rimasti. Quest'ultimi a quanto pare erano già abbastanza occupati a difendere i propri territori che pensare di riconquistare il proprio, solo una nuova congrega di Cavalieri, con l'insegna di una Fenice e senza regno giravano in lungo e in largo in cerca di riportare giustizia nelle terre più disagiate.

"Questa sera in città sembrano fare più baldoria del solito" disse Neville tendendo l'orecchio come se potesse davvero aiutarlo ad ascoltare di più. "Già, a quanto pare Jorelay ha detto di aver visto rientrare dal sentiero un gruppo di Chaos appartenenti alla vecchia guardia.. i Nox, Ifrit, Lynx, Erech e gli altri soliti di quella compagine" disse Jacob "A sentire parlare Sir Azagoth e Sir Xard ai tempi che furono ci furono grandi battaglie, ma erano tutti più giovani, a quanto pare ora la guerra consiste in uno scontro di saggezza!". Neville parve abbastanza contrariato da quest'ultima frase "Già, mentre loro discutono sulle virtù noi continuiamo a prendere freddo ogni notte, siamo fortunati se ogni tanto appare qualche orco dal bosco.. quanto vorrei aver partecipato a qualche battaglia!" concluse con gli occhi sprizzanti dei sentimenti che solo un giovane cavaliere poteva avere. "Vedrai che prima o poi quelli li la spareranno grossa di nuovo o attaccheranno nuovamente Britain e noi potremmo finalmente provare l'ardore di combattere in una vera bat..UH!" Jacob purtroppo non riuscì mai a terminare la parola, né a partecipare ad alcuna battaglia, una freccia l'aveva centrato in piena fronte ed esso morì ancora prima di cadere a terra, la stessa sorte toccò al compagno Neville qualche istante dopo. Successe tutto talmente in fretta che la guarnigione di Lord British, a difesa dell'avamposto che aveva resistito per anni e anni agli attacchi Chaotici, non capì nemmeno che cosa stava succedendo. Dal nulla apparverò nemici ovunque e in poco tempo furono tutti brutalmente sterminati. L'avamposto era perduto.

[NEWS] Fishing e Special Dye

E con grandissimo piacere che vi annuncio una grande novità che farà felici tutti, ma proprio tutti!!

Abbiamo reintrodotto la possibilità di trovare le shells con fishing e fishing net (non in .working), naturalmente alcune sono più rare di altre, ecco l'ordine specifico:

  • Aquaria
  • Capricornia
  • Sea Nymph
  • Neptune's Nautilus
  • Sea Shore Sand Dollar
  • Divinia
  • Mermaid
  • Ocean Odyssey
  • Talimari

Ma naturalmente non è tutto qui! Ora sarà possibile ottenere delle tinture particolari da queste conchiglie con cui potrete colorare le stoffe, ecco i vari colori applicati su una veste, la rarità è divisa in gruppi di 3 crescente:

1-2-3 comuni
4-5-6 non comuni
7-8-9 rari

Ecco il procedimento:

  1. Heating stand sulla shells per ottenere la shell powder (100 alchemy);
  2. Cauldron e 1 shell powder, 10 pitchers of water e 5 pig iron per ottenere 1 shell dye bottle (110 alchemy);
  3. hell dye bottle su dying tub. Con il dying tub è possibile ricolorare un solo items di stoffa.

Inoltre abbiamo colto l'occasione per reintrodurre la possibilità di trovare pezzi di armor Bone Terror con le fishing net e per rendere colorabili i bench con gli smalti.

Ringrazio sentitamente Absinth per il lavoro e chi ha collaborato con lui per questa novità.

Sperando che questa pacchianosa novità sia di vostro gradimento vi auguriamo buon gioco, enjoy ZHI!

Nuovo Server

E' con immensa gioia che vi annuncio che tra qualche giorno Zulu Hotel Italia 7th Age verrà hostato su una nuova macchina messa a completa disposizione dal nostro immenso scripter Xeon.

Si tratta di una macchina di tutt'altra potenza dall'attuale che renderà il gioco extra fluido con save lampo, la macchina è in test da circa una settimana con il server arredo (patch incoming!) e non ha dato problemi, quindi siamo pronti al passaggio.

Salvo imprevisti lo switch verrà effettuato questa settimana nei tempi e modi che questa operazione necessiterà, è possibile anche che saremo down per circa 24 ore.

Mi sento in dovere di ringraziare all'infinito Xeon per questa cosa, ora veramente dobbiamo fargli una statua.

Stay Tuned...

No-Save Party!

Per festeggiare l'insediamento del sottoscritto ho pensato di organizzare un bel [B]No Save Party[/B] per il prossimo week end! Se l'evento andrà a buon fine non escludo una cadenza mensile di esso!

L'evento circa partirà dalle ore 20-20:30 del giorno venerdì 21-02-2014 e terminerà alla mezzanotte di domenica 23-02-2014.

Verranno allestiti dei vendor che conterranno:

- armi gm;
- armor gm;
- armi elementali;
- fatati;
- uova (immancabili);
- ticket punti exp.

Inoltre saranno spawnati diversi super boss in giro per il mondo, insomma 50 ore di puro divertimento gratis!

Sperando che l'iniziativa sia di vostro gradimento vi auguro un buon week end! spargete la voce!

Nuovo Admin e note della nuova gestione

Non penso siano necessarie delle presentazioni, in quanto tutti quanti ci conosciamo già. Ringrazio per il lavoro svolto e per la fiducia accordatami Bacab.

Cambieranno tante cose, in meglio mi auguro. Si cercherà di sviluppare dei progetti completi mantenendo sempre i piedi per terra, mi auguro che finalmente si riuscirà a trovare un equilibrio nel dialogo, per il bene comune, dato che lo shard alla fine lo fanno i player.

Per fare ciò mi trovo però costretto a seguire una strada non facile, ma a mio parere giusta, basata sull'educazione e sul reciproco rispetto. Non tollererò mai più e in nessun modo nè forma illazioni, accuse ed offese di qualunque genere sui forum. Le pene, seguendo l'esempio di altri shard, saranno molto severe ed a mia discrezione a seconda della gravità.
Voglio essere cristallino su questo punto, che più chiaro non si può: niente flame.
Il forum è parte integrante del gioco e questa porcheria (altro non è) è dannosa all'immagine dello shard e soprattutto non accetto offese ed accuse al mio staff, per qualunque problema con esso l'unico a cui dovete rivolgervi sono io in forma PRIVATA.

Chi non rientrerà nei nuovi canoni del forum, riceverà a mia discrezione una delle seguenti punizioni:

- [INFO] Regole del Forum e Politica di Moderazione (invariato e sempre attivo);
- ban temporaneo dell'account principale;
- ban definitivo dell'account.

Mi spiace dover proclamare questa leggere marziale, ma sono sicuro che con un dialogo più tranquillo ed educato i risultati si moltiplicheranno in tutte le direzioni: rapporti, amicizie, interplay. Tutti vi accorgerete che esponendo la vostra idea in modo educato e cordiale verrete ascoltati e magari si riuscirà a risolvere la questione. Invito con tutto il cuore i GM di gilda a limitare i propri gildati, onde evitare danni irreparabili.

Detto questo, sperando sia stato ben recepito, passo avanti.

Riguardo ai progetti che ho in programma non voglio dilungarmi nè specificare troppo, dico solo che punterò ad una semplificazione del game, mi rendo conto che per un new iniziare a giocare su ZHI è veramente difficile, mi sono messo nei loro panni e posso comprendere le difficoltà iniziali e che comunque si incontrano nello sviluppo del gioco, cercheremo di renderlo più intuivo e di facile comprensione, anche lato gameplay. Dai recenti thread ho raccolto molte idee che spero presto di portare in game, alcune di facile realizzazione (tipo quella dei titoli svolgendo dei compiti) inoltre è in atto un brainstorming staff in opportuna sede, dove stiamo analizzando moltissimi aspetti e possibili modifiche. Per il momento vi comunico solo l'ingresso di Brumore all'interno dello staff di ZHI, in veste di grafico, il quale è già al lavoro insieme alla nostra World Builder per ammodernare l'aspetto di ZHI.

Per ora non mi resta che dire di restare sintonizzati, la musica sta per cambiare!

Guildstone

Siamo felici di annunciarvi l'up di un grandioso lavoro da parte di Scripter Xeon riguardante le Guild Stone:

Da oggi sarà possibile gestire in modo molto più attento la propria gilda in quanto è stata realizzata la possibilità di limitare le gildature a solo certe tipologie di personaggi. Questo permette di rispettare il background di gilda fin dalla scelta dei suoi membri. I limiti di gildatura saranno configurati dal reparto Seer e possono essere visualizzati dal GM di gilda o dal suo vice. I vincoli possono essere basati su una, o più di una, di queste caratteristiche (sesso, classe, razza ed allineamento).
I controlli verranno eseguiti automaticamente durante il reclutamento, alla gildatura o al login nel caso un personaggio già gildato non sia più compatibile con le politiche della gilda. Infine, ma non meno importante, ai membri della gilda è stata aggiunta la possibilità di elencare dalla guildstone tutti e soli i personaggi online non gildati, così da facilitare la ricerca di nuove reclute per la Gilda.

Sono state aggiunte inoltre un sacco di funzionalità utilizzabili dal Guild Master (da ora in avanti GM) e dalla nuova, e finalmente ufficiale, figura del vice GM:

  • E' stata aggiunto a ogni gilda un Treasure Box riservato, apribile tramite la stone solo dal GM o dal suo Vice;
  • Durante il reclutamento, e nell'elenco dei membri di gilda, il GM ha un'indicazione relativa agli altri personaggi presenti sull'account della persona che sta gildando o che è già membro di gilda. Se sull'account sono presenti personaggi PK o membri di gilde nemiche, il nome del gildato viene segnalato con un asterisco (*). Questo dovrebbe rendere più tranquilli i GM nel gildare personaggi nuovi, e limitare i personaggi di comodo;
  • Nell'elenco dei membri della gilda, viene elencato quanto tempo ogni personaggio ha passato online nel mese corrente. Questo permette al GM di verificare i membri attivi e quelli inattivi;
  • Il GM può impostare dalla stone chi è il suo Vice GM. Il Vice GM è inoltre elencato nelle informazioni di riepilogo fornite dalla guildstone.

In più sono sono stati eliminati vari comandi legati alle guildstone, che sono stati integrati direttamente nella stone. Per scelta, sono rimasti invece i comandi per creare le chiavi di gilda, così da facilitare la gestione delle casse, senza dover andare alle guildstone a cambiare chiave.

Un grazie a Scripter Xeon per questo fantastico lavoro, alla prossima!

Enjoy ZHI!

.:: Vota il nostro Shard ::.

Balrog e Uruk-hai

Come molti sapranno il 3 gennaio ricorreva il 122° anniversario della nascita di John Ronald Reuel Tolkien, il creatore del fantastico universo fantasy del Signore degli Anelli. Grazie a lui tante cose non esisterebbero come le conosciamo oggi!

Mi è sembrato carino rendergli omaggio implementando, oltre al già conosciuto Nazgul che con il restart di prima è nuovamente operativo ed è possibile trovarlo anche a cavallo di un destriero oscuro, questi nuovi mostri:

Il Balrog:

Questo demone, se così possiamo definirlo, sarà una grande sfida per voi in quanto non si farà sopraffare molto facilmente! La via per raggiungerlo è celata nel Dungeon di Hythloth.

Gli Uruk-hai:

Gli Uruk-hai sono forti guerrieri senza pietà e assetati di sangue che vivono insieme agli orchi, state attenti se li incrociate!

Buon divertimento.. Enjoy ZHI!

Pillars of Five Elements

Hanno trovato la forza, la forza per distruggere Sosaria. I Pillar hanno trovato il loro Guardiano che racchiude in sé ogni elemento, hanno creato un luogo di discordie dove si celano.

 

L'accesso al loro nascondiglio è sull'Isola del Creatore, dovete trovarlo e sconfiggere il GUARDIANO!

 

Spero che questa sarà l'ultima volta, spero, che VERRANNO SCACCIATI PER SEMPRE.

 

Thread GDR di riferimento:

[Quest] Pillars of Five Elements

 

_________

 

 

Con questa si conclude la saga di Quest delle Pillar, che hanno visto molti player accingersi a superare i tanti tranelli, indovinelli e giochi che si sono nascosti dietro questa Quest.

 

Un ringraziamento all'ideatore di tutta la Quest, GM Inception.

 

Buona fortuna e buona ricerca. 

 

Thread di Informazioni: 

[Quest] Pillar's Guardian

  

Syndicate content