
Guerre
REGOLAMENTO WAR DA STONE
TIPOLOGIE DI GILDE
Sarà possibile scegliere per la propria gilda due differenti tipologie:
- Gilde non militari: Non possono essere attaccate tramite war da stone, nè possono dichiarare guerra.
- Gilde militari: Le gilde militari possono dichiarare guerra o essere attaccati coattivamente, ma con delle differenze stabilite da chi viene attaccato. Non possono rifiutare guerra salvo il caso in cui abbiano già raggiunto il tetto massimo di DUE war fisse.
Le gilde con allineamento Evil (PK) non posso dichiarare una war da stone essendo in war costante con tutte le gilde nella realtà dei fatti.
E' consentito il cambio della tipologia di gilda (da Gilda non militare a gilda militare e viceversa) al costo di 1KK. E' consentito massimo un cambio per mese.
- Gilda attaccante: Trova una motivazione GDR per attaccare un'altra gilda e la comunica allo Staff, a cui vanno versati 500k. Salvo particolari problemi lo Staff approverà la guerra.
- Gilda attaccata: Non paga nulla e dovrà valutare quale modalità conviene adottare per la guerra. Inoltre, ha la facoltà di decidere su quale campo scontrarsi e con quale tipologia di loot.
Nel tempo limite di una settimana il gm di gilda dovrà dichiarare questi tre parametri.
TIPOLOGIE DI GUERRA
Esistono due diverse tipologie di guerra:
- War HEADS: L'esito della WAR dipenderà dal maggior numero di Teste raccolte da una gilda.
Per far incrementare di 1 punto il contatore delle Teste della gilda è necessario che un gildato uccida un pg nemico e che la testa dell'avversario venga staccata o da lui o da un compagno di gilda o da un alleato anch'esso in war con lo stesso nemico. - War KILL: L'esito della WAR dipenderà dal maggior numero di Kill realizzati da una gilda.
Per far incrementare di 1 punto il contatore dei Kill occorrerà semplicemente che un gildato uccida un pg nemico.
MODALITA' DI GUERRA
Non tutte le gilde sono di pari numero o portate equivalentemente al PVP. Per equiparare le situazioni, la gilda che riceve l'attacco ha diritto a scegliere la modalità della guerra, fra quelle qui di seguito elencate:
- Scontro diretto: L'esito della guerra verrà deciso dal raggiungimento di un numero di Teste / Kill da accumulare entro 3 mesi dalla dichiarazione della guerra. La scelta di tale numero spetterà ai GM delle gilde in causa.
I PG con tag [Cittadino] non potranno essere attaccati nè intervenire in nessun modo negli scontri. - Scontro campale: L'esito della guerra verrà deciso da un minimo di 3 campali ad un massimo di 5.
L'intervallo tra le diverse campali dovrà essere superiore ai 7 giorni. La durata massima della guerra non dovrà eccedere i 3 mesi.
Ovviamente, questa tipologia, permette i singoli scontri all'aperto.
La gilda avente il maggior numero di Teste / Kill potrà schierare, per ogni campale, una maggioranza numerica in percentuale non eccedente il 25% e corrispondente alla percentuale di Teste / Kill accumulate in più rispetto alla gilda avversaria.
I PG con tag [Cittadino] non potranno essere attaccati nè intervenire in nessun modo negli scontri. - Permawar: Questa tipologia di guerra è accessibile esclusivamente alle gilde di fazione e alle gilde di razza.
Una permawar può essere sospesa solo su richiesta, attestante valide motivazioni, da parte di uno dei GM interessati e successiva approvazione del Seer di riferimento.
Sono consentite le seguenti permawar:- Fazione Chaos vs Fazione Order.
- Razziale Barbarian vs Razziale Barbarian.
- Razziale Drow vs Razziale Drow o Razziale Dwarf o Razziale Elves.
- Razziale Dwarf vs Razziale Drow o Razziale Elves.
- Razziale Elves vs Razziale Dwarf o Razziale Drow.
- Razziale Gobblin vs Razziale Goblin o Razziale Dwarf o Razziale Elves.
MODALITA' DI SCONTRO
Gli scontri delle guerre potranno svolgersi secondo due modalità concordate dai GM delle gilde coinvolte:
- Guerra totale: Gli scontri saranno consentiti in tutti i territori di Sosaria e Lost Lands eccezion fatta per i Dungeons NO KILL e NO LOOT.
- Guerra cittadina: Gli scontri saranno consentiti esclusivamente nei territori cittadini.
REGOLE DI WAR
- Nelle guerre con LOOT il PREMIO deve essere concordato dai GM delle gilde coinvolte.
Il corrispettivo dovrà essere consegnato allo Staff prima dell'inizio della war da entrambe le gilde. Provvederà poi lo Staff a consegnare alla gilda vincitrice il premio e il rimborso del corrispettivo loro versato in precedenza. - Qualora non si trovasse un accordo sul PREMIO, questo verrà calcolato dallo Staff sulla base delle Teste / Kill accumulate, ognuna valutata 5k.
- Nelle guerre NO LOOT il PREMIO verrà calcolato dallo Staff sulla base delle Teste / Kill accumulate, ognuna valutata 10k.
- Qualora non si trovasse un accordo sulle MODALITA' DI SCONTRO, lo Staff imporrà la modalità di scontro "Guerra totale".
- Si possono avere massimo 2 War da stone contemporaneamente, salvo eccezioni concordate da entrambe i GM di gilda. Le permawar non sono conteggiate.
- E' possibile dichiarare solo una Guerra al mese. Le Permawar costituiscono una eccezione.
- Se due gilde alleate, di cui una di queste impegnata in una Permawar (fazione o razziale), stà ai GM delle due gilde in questione decidere nel regolamento della guerra se far entrare o meno anche gli alleati nella Permawar. Questo comporterà una war da stone per gli alleati, pertanto non sarà possibile entrare in guerra qualora fossero già attive 2 war da stone.
- Le scorrettezze che avvengono durante la guerra vanno comunicate solo dal GM della gilda allo Staff, il quale prenderà provvedimenti contro il pg che ha commesso la scorrettezza, punendolo con una jail di 15 giorni.
Alla seconda scorrettezza da parte della stessa gilda/alleanza lo Staff bloccherà la guerra e la parte scorretta verrà dichiarata sconfitta con tutte le conseguenze del caso quindi con versamento del PREMIO.
Le guerre attualmente attive su Sosaria sono:
- Fazione Order (VK e LoK) vs Fazione Chaos (Kaos) - Permawar di fazione
- Ordine monastico del Deus vs Kaos
- Casata dei Cornovia vs Lupi di Northgard










