Classi Archivi - Zulu Hotel Italia 7th Age https://www.zhi.it/portalnew/category/zhi-wiki/pg/classi/ Sun, 28 Jan 2024 20:50:26 +0000 it-IT hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.3 Weaponsmith https://www.zhi.it/portalnew/weaponsmith/ Wed, 06 Dec 2017 22:14:04 +0000 https://www.zhi.it/portalnew/?p=4442 Inimitabili nel costruire arredamenti per le abitazioni armi ed armature, pacifici cittadini, indispensabili per le gilde e per il commercio, unici nella loro arte e fantasia. Skill di classe: Arms Lore, Carpentry, Lumberjacking, Mining, ... Continua..

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Inimitabili nel costruire arredamenti per le abitazioni armi ed armature, pacifici cittadini, indispensabili per le gilde e per il commercio, unici nella loro arte e fantasia.

Skill di classe: Arms Lore, Carpentry, Lumberjacking, Mining, Tailoring, Tinkering, Blacksmith, Bowcraft

La loro abilità e il loro buon gusto porta loro ad essere molto ricercati quando si tratta di ornare castelli, preparare vestiti per ogni occasione, conciare pelli, dipingere quadri, costruire utensili e macchinari da lavoro, originare gioielli e dare vita a splendidi strumenti musicali. Il suo non è solo un lavoro da laboratorio, l’artigiano deve anche essere un infaticabile tagliaboschi, così da poter stare giornate lontano da casa, solo con la sua accetta e raccogliere il legname necessario per completare le sue opere. Le abilità da fabbro inoltre permettono loro di poter creare armi e armature nei più svariati materiali, utilizzando a questo scopo attrezzi a mano per martellare, curvare, tagliare o comunque dare forma al metallo quando questo si trova in uno stato non liquido.

Utensili da lavoro :

  • Accetta, piccone*
  • Sega, pialla, martello*
  • Forbici (acquistabili nel negozio del sarto)
  • Accessorio per lo stagnino* (tinker’s toll)
  • Martello per blacksmith*
  • Coltellino (dagger realizzabile con blacksmith)

*realizzabili con tinkering oppure acquistabili nel negozio dello stagnino.

Caratteristiche di classe:

  • E’ l’unica classe ad 8 skills presente su Sosaria, questo consente al crafter di avere un bonus maggiore rispetto alle altre classi. Tuttavia questo bonus è, in questo modo, molto più duro da raggiungere in quanto la media sarà pesata su 8 skills anzichè le canoniche 6.Può castare fino al 3° circolo dello spellbook.​
    Omero Pickaxe Xarafax Axe

    Massima aspirazione di ogni Weaponsmith è quella di potere un giorno impugnare la Omero’s Pickaxe e la Xarafaxe Axe (in figura), due attrezzi da lavoro leggendari in grado di raddoppiare la quantità di risorse raccolte.

    Nota bene:
    La possibilità di rompere un arma è alta, soprattutto se il crafter non è abbastanza esperto o l’arma di difficile lavorazione (come quelle in fatato).

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Ranger https://www.zhi.it/portalnew/ranger/ Wed, 06 Dec 2017 22:05:57 +0000 https://www.zhi.it/portalnew/?p=4440 I ranger sono cacciatori ed esperti nella conoscenza dei boschi. Abili nell’uso dell’arco e capaci di addomesticare ogni tipo di animale, esperti cuochi e pescatori sono capaci di sopravvivere in ogni situazione Skill di ... Continua..

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I ranger sono cacciatori ed esperti nella conoscenza dei boschi. Abili nell’uso dell’arco e capaci di addomesticare ogni tipo di animale, esperti cuochi e pescatori sono capaci di sopravvivere in ogni situazione

Skill di classe: Animal Lore, Animal Taming, Archery, Tactics, Tracking, Veterinary

Capace di sopravvivere a lungo nelle terre selvagge. Ottimo osservatore, è in grado di seguire facilmente le tracce e orientarsi nelle foreste, ha buone capacità in combattimento, spesso ottime con armi da tiro e da lancio, anche se, generalmente, più che usare le armi preferisce utilizzare le creature che addestra duramente per sbarazzarsi dei suoi nemici. Il suo modo di vivere è strettamente legato al territorio in cui vive.

Caratteristiche di classe

  • Cerchio pacificante (una volta che userà l’azione di taming gli animali attorno al targhet si placheranno).
  • Può castare tutte le spells fino al 5° circolo dello spellbook e del 6° circolo dello spellbook solo Mark.
  • Si può curare con le bende, utilizza Veterinary al posto di Healing e Animal Lore al posto di Anatomy.
  • Possono utilizzare tutte le armature in pelle e solo le armature in Fruity per quanto riguarda quelle in minerale.
  • Può usare archi e balestre tramite il comando .scocca o incluso nel comando “all kill” dato ai pet.

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Thief https://www.zhi.it/portalnew/thief/ Wed, 06 Dec 2017 22:04:07 +0000 https://www.zhi.it/portalnew/?p=4438 Silenziosi e abilissimi, l’oscurità copre i loro movimenti, la vittima viene svuotata di ogni avere, veri e propri maestri nell’arte del furto e del raggiro. Skill out Classe: Lockpicking, Hiding, Remove Trap, Stealing, Stealth, ... Continua..

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Silenziosi e abilissimi, l’oscurità copre i loro movimenti, la vittima viene svuotata di ogni avere, veri e propri maestri nell’arte del furto e del raggiro.

Skill out Classe: Lockpicking, Hiding, Remove Trap, Stealing, Stealth, Snooping

Paragonabile al topo che si infila in ogni buco e in ogni angolo, che silenziosamente si aggira dove vuole, e sa sempre come cavarsela, il ladro possiede tutte queste capacità.
Grazie alla sua abilità nel nascondersi nell’ombra riesce tranquillamente a stare nei pressi di banche o di duelli, per poi rubare ogni cosa che può e dileguarsi dietro l’angolo. Grazie alla sua velocità, mentre ti parla riesce a frugare nel tuo zaino e prendere quello che vuole senza che tu te ne possa accorgere. Ma non è finita, il ladro sa scassinarti un forziere chiuso con i suoi arnesi da lavoro e portare via tutto ciò che vi sta dentro.

Caratteristiche di classe:

  • Può usare qualsiasi tipo di arma o scudo (le skills verranno considerate come out class).
  • Può utilizzare solo armature in pelle.
  • Ferri da scasso (craftabili con tinkering,acquistabili dal mercante dei ladri).
  • Non può castare oltre il terzo circolo dello spellbook normale.

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Swordsman https://www.zhi.it/portalnew/swordsman/ Wed, 06 Dec 2017 22:01:49 +0000 https://www.zhi.it/portalnew/?p=4434 Coraggiosi difensori dei bisognosi, crudeli predatori o tempestosi avventurieri: chiunque nella vita ha sognato di brandire spada e scudo e di correre a salvare una damigella. La classe dello spadaccino è assolutamente indispensabile in ... Continua..

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Coraggiosi difensori dei bisognosi, crudeli predatori o tempestosi avventurieri: chiunque nella vita ha sognato di brandire spada e scudo e di correre a salvare una damigella. La classe dello spadaccino è assolutamente indispensabile in qualunque tipo di avventura, le maniere forti hanno sempre il loro fascino; ogni razza, allineamento, civilità ne ha sviluppati in tutte le epoche, specializzati nell’usare armi da taglio come spade,alabarde,bardiche ed altro.

 Skill di classe: Anatomy, Arms Lore, Healing, Parrying, Swordmanship, Tactics

Le armi hanno danni, relativa variabilità e velocità di base medie fra quelle delle altre due classi war (macer e fencer).

Caratteristiche di classe:

  • Non può castare oltre il terzo circolo dello spellbook normale.
  • Possono utilizzare i colpi Critical Hit
  • Possono utilizzare le abilità speciali tramite il comando .ability

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Paladin / Black Guard https://www.zhi.it/portalnew/paladin/ Wed, 06 Dec 2017 22:00:02 +0000 https://www.zhi.it/portalnew/?p=4432 I paladini sono nobili ed eroici cavalieri, e seguaci delle virtù. Abili nel combattimento con armi da taglio e capaci di lanciare particolari incantesimi grazie alla propria forza interiore.   Skill di classe: Anatomy, ... Continua..

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I paladini sono nobili ed eroici cavalieri, e seguaci delle virtù. Abili nel combattimento con armi da taglio e capaci di lanciare particolari incantesimi grazie alla propria forza interiore.

 

Skill di classe: Anatomy, Healing, Meditation, Spirit Speak, Swordmanship, Tactics

Caratteristica di questa classe è quella di potere utilizzare le preghiere tramite il comando .pray
Gli effetti delle preghiere sono molteplici: ci si può riparare dai vari tipi magie, incrementare la propria resistenza ad attacchi fisici, incrementare la nostra capacità di curarci dalle ferite, e persino resuscitare i morti.

Per poter pregare ed essere paladino a tutti gli effetti occorre procurarsi la veste e lo scudo da paladino: questi vengono consegnati dal Maestro Paladino che risiede protetto al Tempio della Spiritualità. Questi due oggetti vi saranno consegnati solamente dopo aver peregrinato per tutti e 16 i templi (Shrines) di Sosaria (sia Order che Chaos quindi), e dopo aver raggiunto almeno 10000 punti Karma e 5000 di fama.

 

Caratteristiche di classe PALADINO:

Caratteristiche di classe BLACK GUARD:

 

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Necromancer https://www.zhi.it/portalnew/necromancer/ Wed, 06 Dec 2017 21:57:53 +0000 https://www.zhi.it/portalnew/?p=4430 I necromancer sono individui solitari e studiosi del regno dell’oltretomba. In combattimento evocano morti e altre creature oscure, riescono a parlare con il mondo dei morti e si servono di quelle anime per compiere ... Continua..

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I necromancer sono individui solitari e studiosi del regno dell’oltretomba. In combattimento evocano morti e altre creature oscure, riescono a parlare con il mondo dei morti e si servono di quelle anime per compiere i loro riti e sacrifici.

Skill di Classe: Alchemy, Inscription, Magery, Meditation, Resisting Spells, Spirit Speak

Il Necromante (o Negromante) brandisce la furia degli Inferi e la scatena su chi è così stolto da sbarrargli la strada. Gli adepti di questa classe sono esseri con enormi poteri magici, perfettamente capaci di usare le loro abilità mettendole per lo più al servizio del male. Cervelli sopraffini, grandi geni studiosi dell’occulto, della magia nera, della morte e dell’aldilà. Attraverso l’utilizzo di un libro antico quale il Codice dei Dannati (Codex Damnorum), la loro anima diventa padrona delle arti oscure diventando un’arma temibile e invincibile. Un necromante inesperto deve porre molte attenzione a non sbagliare a recitare un maleficio o un incantesimo, una formula errata potrebbe portarlo precocemente alla morte. Il potere dei negromanti è tanto forte da risvegliare dalla morte anche i nemici uccisi in battaglia e renderli non morti, biechi schiavi arrendevoli al loro volere, da usare come esercito di distruzione.

Caratteristiche di classe:

  • Possono utilizzare armi in Fruity.
  • Possono utilizzare tutte le armature in pelle e solo le armature in Fruity per quanto riguarda quelle in minerale.
  • L’uso dei bastoni è consentito e consigliato (si può castare con la staffa in mano).
  • Deve sempre avere con sé i reagenti per poter recitare correttamente i suoi incantesimi (acquistabili nei negozi di magia, oppure coltivabili nei campi).
  • Codex Damnorum (acquistabile dal mercante del Signore della Morte).
  • Può utilizzare gli incantesimi dello spellbook fino al sesto circolo.

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Mage https://www.zhi.it/portalnew/mage/ Wed, 06 Dec 2017 21:56:19 +0000 https://www.zhi.it/portalnew/?p=4428 I mage sono la classe che usa la magia che deriva dalla propria volontà sia per difesa che per attacco, capaci di tramutarsi in un timido agnellino o in un devastante drago sono particolarmente ... Continua..

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I mage sono la classe che usa la magia che deriva dalla propria volontà sia per difesa che per attacco, capaci di tramutarsi in un timido agnellino o in un devastante drago sono particolarmente potenti e spirituali.

Skill di Classe: Alchemy, Evaluating Intelligence, Inscription, Magery, Meditation, Resisting Spells

Comunemente chiamati “maghi” o “stregoni”, gli adepti di questa classe sono persone di estrema saggezza, una saggezza che deriva da studi arcani oltre che dall’età. Gli adepti di questa classe sono abili conoscitori del “mana”, forza magica interiore che viene identificata da taluni come “potere spirituale”, da altri come “forza mistica dell’essere”. L’adepto deve imparare a concentrare questo mana per usarlo a suo piacimento attraverso le arti magiche del libro di magia e trovare la meditazione profonda, anche tra le battaglie più cruente per ricaricare la sua energia interiore. Questa “classe” utilizza il libro di magia (spellbook) per compiere incantesimi sia offensivi che difensivi. Per formulare un incantesimo utilizza i reagenti. L’appartenente a questa classe oltre ad essere un abile scrittore di pergamene, questa capacità è molto utile poiché permette al mago di poter tramandare a suoi allievi o ai posteri la conoscenza di poteri antichi, è anche un “alchimista”, padrone dei segreti e delle teorie della scienza atta a modificare la materia. Grazie agli esperimenti sulla materia, seguendo il manuale della scienza alchemica, il mago, o lo stregone che dir si voglia, riesce ad ottenere pozioni magiche utili in battaglia, oppure dar vita a mostri che lo aiutino durante la normale routine della giornata.

Caratteristiche di classe:

  • Possono utilizzare armi in Fruity.
  • Possono utilizzare tutte le armature in pelle e solo le armature in Fruity per quanto riguarda quelle in minerale.
  • L’uso dei bastoni è consentito e consigliato (si può castare con la staffa in mano).
  • Deve sempre avere con sé i reagenti per poter recitare correttamente i suoi incantesimi (acquistabili nei negozi di magia, oppure coltivabili nei campi).
  • Per poter usare le magie deve avere uno spellbook (acquistabile al negozio di magia e integrabile con le pergamene, acquistabili nello stesso negozio fino ad un certo circolo).
  • Possono utilizzare i colpi Critical Cast

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Macer https://www.zhi.it/portalnew/macer/ Wed, 06 Dec 2017 21:50:13 +0000 https://www.zhi.it/portalnew/?p=4417 I macer sono una delle classi più portate al combattimento corpo a corpo. Questi personaggi sono molto robusti e dotati di una forza sorprendente. Maestri nell´uso delle armi a impatto come martelli da guerra, ... Continua..

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I macer sono una delle classi più portate al combattimento corpo a corpo. Questi personaggi sono molto robusti e dotati di una forza sorprendente. Maestri nell´uso delle armi a impatto come martelli da guerra, mazze ed altro hanno sviluppato una grande abilità studiando e imparando colpi speciali sempre piu letali.

Skill di Classe: Anatomy, Arms Lore, Healing, Mace Fighting, Parrying, Tactics

I danni delle armi sono mediamente più alti di base rispetto alle armi di pari livello delle altre specializzazioni War (fencer e sword)man. A causa di questo però, la variabilità del danno è molto meno accentuata, pertanto un Macer farà danni di base mediamente più alti, ma più o meno molto costanti. La velocità delle armi, è in media leggermente inferiore a quella delle armi di pari livello delle altre classi war.

Caratteristiche di classe:

  • Non può castare oltre il terzo circolo dello spellbook normale.
  • Possono utilizzare i colpi Critical Hit
  • Possono utilizzare le abilità speciali tramite il comando .ability

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Fencer https://www.zhi.it/portalnew/fencer/ Wed, 06 Dec 2017 21:48:21 +0000 https://www.zhi.it/portalnew/?p=4415 I fencer sono una delle classi più portate al combattimento corpo a corpo, sono dotati di una velocità sorprendente e sono specializzati nell’usare armi a punta come lance, coltelli, ed altro. Gli incontri con ... Continua..

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I fencer sono una delle classi più portate al combattimento corpo a corpo, sono dotati di una velocità sorprendente e sono specializzati nell’usare armi a punta come lance, coltelli, ed altro. Gli incontri con il fioretto richiedono una tecnica eccellente e possono essere molto animati, con la spada corta, o improntati alla prudenza, con la lancia. Il Fencer utilizza stocchi per precisi ed eleganti attacchi per motivi di guerra, addestramento, spettacolo, onore. Una classe pilastro nelle battaglie furibonde dove i suoi colpi veloci e mortali tendono a disorientare l’avversario.

Skill di Classe: Anatomy, Arms Lore, Fencing, Healing, Parrying, Tactics

I danni delle armi sono in media leggermente più bassi delle altre classi War (macer e swordman) ma in compenso hanno una variabilità molto alta, pertanto è possibile che si alternino danni con punteggi molto differenti fra loro. La velocità delle armi invece è leggermente superiore alla media delle altre classi warrior.

Caratteristiche di classe:

  • Non può castare oltre il terzo circolo dello spellbook normale.
  • Possono utilizzare i colpi Critical Hit.
  • Possono utilizzare le abilità speciali tramite il comando .ability

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Farmer https://www.zhi.it/portalnew/farmer/ Wed, 06 Dec 2017 21:46:12 +0000 https://www.zhi.it/portalnew/?p=4413 Il farmer o fattore è una classe dura ma molto redditizia. Esso ha una vasta gamma di potenzialità, che vanno dall’allevare animali per farli accoppiare alla coltivazione e alla pesca, nonché alla cottura e ... Continua..

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Il farmer o fattore è una classe dura ma molto redditizia. Esso ha una vasta gamma di potenzialità, che vanno dall’allevare animali per farli accoppiare alla coltivazione e alla pesca, nonché alla cottura e preparazione dei prodotti presi dalla madre terra.

Skill di Classe: Animal taming, Animal Lore, Fishing, Cooking, Breeding, Farming, Veterinary, Tracking

Se usato bene, un farmer può trarre enormi ricchezza da ogni sua capacità.
Con Animal taming il farmer addomestica animali rari. Mentre il farmer addomestica il suo futuro animale, se nei dintorni ci sono delle bestie feroci, le calma momentaneamente, per poter svolgere il suo lavoro senza interruzioni e seccature.
Attraverso Breeding il farmer può far accoppiare esemplari di uguali o diverse specie per trarne altri esemplari. Il farmer ha un bonus di 15 in questa skill.
Grazie a farming si possono coltivare frutta, ortaggi e reagenti.
Pescando, il farmer può raccogliere grosse quantità di pesce, ed inoltre recuperare conchiglie, reti da pesca, mappe del tesoro ed altri relitti. Inoltre dopo i 110 nella skill fishing potrà recuperare i pesci magici (8 per tipo) e le ambite SoS bottle, bottiglie che svelano ricchi tesori affondati in mare.
Può con cooking cucinare carni e il pesce ricavato con fishing, o preparare deliziose torte magiche che donano preziosi bonus.

Caratteristiche di classe:

  • Cerchio pacificante (una volta che userà l’azione di taming gli animali attorno al targhet si placheranno).
  • Può indossare armature in materiale fino alla Chainmail eccezzion fatta per le Fruity.
  • Non può castare oltre il sesto circolo dello spellbook.
  • Può trasformare alcuni funghi e piante rare in veleni speciali (vedere tabella Farming per la coltivazione e Poisoning per la creazione dei veleni)
  • Può cucinare torte magiche dalle molteplici caratteristiche (vedere tabella Cooking)

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