Spells Archivi - Zulu Hotel Italia 7th Age https://www.zhi.it/portalnew/category/zhi-wiki/pg/spells/ Wed, 02 Feb 2022 23:22:30 +0000 it-IT hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.3 Preghiere del Paladino https://www.zhi.it/portalnew/preghiere-del-paladino/ Sat, 29 Sep 2018 22:29:51 +0000 https://www.zhi.it/portalnew/?p=5239 Attraverso il comando .pray vi si apre poi l’elenco delle preghiere: I livelli delle preghiere sono 6 (come per gli item), però le preghiere possibili sono fino al 5° livello, in base al livello ... Continua..

L'articolo Preghiere del Paladino proviene da Zulu Hotel Italia 7th Age.

]]>
Attraverso il comando .pray vi si apre poi l’elenco delle preghiere:

I livelli delle preghiere sono 6 (come per gli item), però le preghiere possibili sono fino al 5° livello, in base al livello della propria classe.

La sintassi per eseguire una preghiera senza dover aprire l’elenco e’:
.pray <nomepreghiera> <livello>
esempio: voglio pregare air al 4 lvl: .pray air 4 .
Per far terminare la preghiera occore scrivere .stoppray, e il paladino smetterà di pregare.
Usualmente per facilitare l’utilizzo e aumentarne la praticità si usa comporre una macro del tipo:
.pray <nomepreghiera> <livello>
.stoppray

In questo modo si esegue una preghiera singola, della durata di 4 secondi circa, in modo da poter cambiare preghiera in tempo se ce ne bisogno. Durante la preghiera non ci sono limitazioni, ovvero si può eseguire qualunque tipo di azione: disarmarsi, curarsi, bere pozioni, meditare, parlare, correre, ecc ecc..
Le preghiere consumano mana (recuperabile con meditation appositamente in classe); il suo consumo varia a seconda del livello: 4 punti per le preghiere di primo livello, 8 per quelle di secondo, 12 per il terzo e 15 per il quarto, 19 per il quinto.
Lo scudo del paladino e’ inlootabile (come la veste – obbligatoria per pregare), dà 16 armor (per classati al 5 lvl) e non richiede la presenza di parring, poiché sfrutta spirit speaking come se fosse quest’ultima.
Il paladino possiede quindi un insuperabile potere difensivo, mentre pecca un pò nel potere offensivo di base, poiché non ha arms lore, che influisce sulla quantità del danno. Per ovviare a ciò molto spesso una delle outclasse viene dedicata a questa skill, in modo da fare danni che raggiungono i livelli di uno Swordman.

— PREGHIERE —

Aura of Air – E’ un preghiera che protegge dalle magie dell’Aria
Aura of Earth – E’ un preghiera che protegge dalle magie della Terra
Aura of Fire – E’ un preghiera che protegge dalle magie del Fuoco
Aura of Free Action – E’ un preghiera che protegge dalla magia del Paralyze
Aura of Healing – E’ un preghiera che aumenta il numero di HP durante la curata con le bende
Aura of Holy – E’ un preghiera che protegge dalle magie Druidiche
Aura of Holy Burn – E’ un preghiera d’attacco (come il critico del war) che potenzia il colpo inflitto dall’arma aggiungendo danno Fire
Aura of Holy Light – E’ un preghiera d’attacco che colpisce tutti i nemici a un tile di distanza
Aura of Immunity – E’ un preghiera che protegge dalle magie dello Spellbook fino al 4° circolo
Aura of Necro – E’ un preghiera che protegge dalle magie Necromantiche
Aura of Physical – E’ un preghiera che protegge dai danni fisici
Aura of Poison – E’ un preghiera che protegge dal veleno
Aura of Reflect – E’ un preghiera che riflette le magie dello spellbook fino al 4° circolo
Aura of Resurrection – E’ un preghiera che permette di resuscitare i player
Aura of Retribution – E’ un preghiera che riflette parte del danno fisico subito sull’avversario
Aura of Sacred Path – E’ un preghiera simile all’abilità Leap dei classati War (una sorta di teleport)
Aura of Water – E’ un preghiera che protegge dalle magie dell’Acqua

L'articolo Preghiere del Paladino proviene da Zulu Hotel Italia 7th Age.

]]>
Earthbook https://www.zhi.it/portalnew/earthbook/ Sat, 29 Sep 2018 22:27:39 +0000 https://www.zhi.it/portalnew/?p=5236 Solo i druidi riusciranno ad utilizzare questo arcano libro ..   Nome Magia Parole recitate Reagenti utilizzati Mana Antidote Puissante terre traite ce patient Black pearl, Blood moss, Surphurous ash, Mandrake root 25 Owl ... Continua..

L'articolo Earthbook proviene da Zulu Hotel Italia 7th Age.

]]>
Solo i druidi riusciranno ad utilizzare questo arcano libro ..

 

Nome Magia Parole recitate Reagenti utilizzati Mana
Antidote Puissante terre traite ce patient Black pearl, Blood moss, Surphurous ash, Mandrake root 25
Owl sight Vista da Noite Black pearl, Spider silk, Mandrake root, Sulphurous ash 25
Shifting Earth Esmagamento con pedra Spider silk, Sulphurous ash 25
Summon mammals Chame O mamifero agora Black pearl, Surphurous ash, Mandrkae root 25
Call lightning Batida do deus Black pearl, Blood moss, Spider silk, Mandrake root 35
Earth Blessing Foria da terra Black pearls, Garlic, Mandrake, Black pearl, Spider silk 35
Earth portal Destraves limites da natureza Blood moss, Spider silk, Surphurous ash, Mandrake root 35
Nature’s touch Querissez par terre Blood moss, Spider silk, Mandrake root 35
Gust of air Gust do ar Blood moss, Ginseng, Surphurous ash, Mandrake root 40
Rising fire Batida do fogo Black pearls, Blood moss, Mandrake root, Nightshade 40
Shapeshift Mude minha forme Blood moss, Garlic, Ginseng 40
Ice Strike Geada com inverno Blood moss, Spider silk, Mandrake root 40
Wall of thorns Rosa espinada por mi vida Blood moss, Spider silk, Surphurous ash, Mandrake root 50
Waterfall Agua de la vida Blood moss, Mandrake root, Spider silk 50
Spider‘s bane Signo do arana Blood moss, Sulphurous ash, Spider silk, Mandrake root 50
Elemental spirit Chame O alma elemental Blood moss., Spider silk. Mandrake root 50

 

 

Descrizione delle magie

Antidote: rende immuni da qualsiasi tipo di veleno per qualche minuto.

Call lightning: Simile alla magia Lightning del mago, ma colpisce con più fulmini causando più danno, e diminuisce la stamina del bersaglio.

Earth Blessing: Bless tipico del druido.

Earth portal: Apre un gate nella destinazione scelta.

Elemental spirit: Evoca uno degli elementali lord.

Gust of air: crea un vortice d’aria che scaglia lontano dal target (pg, npc o un determinato punto) ogni creature presente nell’area di azione. Non infligge danni. La distanza dipende da Magery del caster e da Resisting Spell del bersaglio. Simile all’effetto del Telekinesis ma ad area.

Ice strike: Chi subisce la magia viene colpito da un vortice di ghiaccio. Se il target non è protetto da magie di blocco (free action) c’è una certa probabilità che rimanga congelato per alcuni secondi.

Nature’s touch: Attiva sul bersaglio un processo che rigenera gli HP del bersaglio più volte consecutive. La spell annulla, se presente, l’effetto della magia Spectre’s Touche del necro.

Owl sight: Permette di vedere gli hiddati, utilizzabile anche per fare luce.

Rising fire: Crea una scia di fuoco dal caster al target (pg, npc o locazione specifica) che colpisce e danneggia ogni creatura sul percorso, raggiunto il target finale causa una esplosione che danneggia ad area con danno ridotto le altre creature nella ristretta area di azione.

Shapeshift: Permette di mutar forma: dall’aspetto del più piccolo animale fino a dragoni e wisp.

Shifting Earth: Causa danno fisico al target, e inoltre applica un curse alla sua destrezza.

Spider‘s bane: La spell crea una ragnatela su ogni target nell’area che blocca e avvelena chiunque ci cada dentro.

Summon mammals: Evoca un mammifero.

Wall of thorns: Due modalità di impiego:
– se il target è il caster: la spell crea un muro di spine tutto intorno al druido.
– se il target è il suolo: la spell crea una parete di spine di lunghezza determinabile dal druido.
Il muro di spine danneggia al tocco, ma è distruttibile con il contattato prolungato. I danni inflitti dal muro di spine vengono convertiti in mana per il druido.
Se gli si avvicina il druido creatore, il muro di spine si ritira per poi riapparire dopo il suo passaggio senza danneggiarlo.

Waterfall: Spell ad area, danneggia il bersaglio e chi gli sta intorno entro l’area di azione, parte dei danni inflitti vengono usati dal druido per rigenerare eventuali HP persi.

L'articolo Earthbook proviene da Zulu Hotel Italia 7th Age.

]]>
Codex Damnorum https://www.zhi.it/portalnew/codex-damnorum/ Sat, 29 Sep 2018 22:25:58 +0000 https://www.zhi.it/portalnew/?p=5233 Solo i necromanti riusciranno ad utilizzare questo arcano libro ..   Nome Magia Parole recitate Reagenti utilizzati Mana Control Undead Nutu Magistri Supplicare Spider Silk, Mandrake Root, Blood Moss 25 Darkness In Caligne Abditus ... Continua..

L'articolo Codex Damnorum proviene da Zulu Hotel Italia 7th Age.

]]>
Solo i necromanti riusciranno ad utilizzare questo arcano libro ..

 

Nome Magia Parole recitate Reagenti utilizzati Mana
Control Undead Nutu Magistri Supplicare Spider Silk, Mandrake Root, Blood Moss 25
Darkness In Caligne Abditus Black Pearl, Blood Moos, Sulphurous Ash, Mandrake Root 25
Decaying Ray Umbra Aufero Vita Black Pearl, Blood Moos, Mandrake Root, Sulphurous Ash, Spider Silk 25
Spectre’s Touch Enervare Spider Silk, Sulphurous Ash 25
Abissal Flame Orinundus Barathrum Erado Hostes Hostium Black Pearl, Sulphurous Ash, Mandrake Root 35
Death Portal In Terram Venentur Black Pearl, Blood Moos, Spider Silk, Mandrake Root 35
Sacrifice Animus Ex Corpis Resolverentur Black Pearl, Garlic, Spider Silk, Mandrake Root 35
Wraith’s Breath Manes Sollicti Mi Copellere Blood Moos, Spider Silk, Mandrake Root, Sulphurous Ash 35
Sorcerer’s Bane Fluctus Perturbo Magus Navitas Blood Moos, Spider Silk, Mandrake Root 40
Summon Spirit Manes Turbidi Sollictique Resolverent Blood Moos, Ginseng, Mandrake Root, Sulphurous Ash 40
Wraith Form Manes Sollicti Mihi Infundite Black Pearl, Blood Moss, Nightshade, Mandrake Root 40
Wyvern Strike Umbrae Tenebrae Venarent Blood Moos, Mandrake Root
Sulphurous Ash
40
Kill Ulties Manum Necarent Blood Moos, Spider Silk, Mandrake Root, Sulphurous Ash 50
Liche Umbrae Tenebrae Miserere Animi Non Digna Ferentis Blood Moos, Spider Silk, Mandrake Root 50
Plague Fluctus Puter Se Arescerent Blood Moos, Spider Silk, Mandrake Root, Sulphurous Ash 50
Animate Dead Corpus Sine Nomine Experge Faceret Blood Moos, Spider Silk
Mandrake Root
50

 

 

Descrizione degli incantesimi

Abissal Flame: magia offensiva che infligge danni consistenti al singolo targhet (danni da fuoco). Ha la peculiarità di essere l’unica spell del codex ad essere basata su un elemento (fire) e non sul plane Necro.

Animate Dead: magia che permette di rianimare sia pg che npc. Rianimando un npc, questo sarà sotto il controllo del necromante per un limitato periodo di tempo.

Control Undead: magia ce permette di controllare alcuni tra gli npc non morti di Sosaria

Darkness: potente magia che rende cieco l’avversario.

Decaying Ray: magia che abbassa la classe armatura(ar) dell’avversario. Influenza anche la riduzione dei danni della vittima, oltre che il valore di AR.

Death Portal: magia che permette di creare un portale per spostarsivelocemente da una parte all’altra di Sosaria.

Kill: la più forte magia del necromante. sebbene molto lenta infligge moltissimi danni.
Ha inoltre un effetto curativo se castata su creatureundead”. 

Liche: il necomante si trasforma in un liche raddoppiando la sua intelligenza(int). Acquisisce anche bonus e malus dell’essere una creaturaundead”.

Plague: avvelena tutte le creature nell’area di azione e causa un effetto secondario che danneggia costantemente tutte le vittime infliggendo danni in più riprese., a distanza di alcuni secondi l’una dall’altra.

Sacrifice: sacrifica un animale controllato con il control undead o evocato con la magia summon spirit per infliggere al nemico danni ad area.

Spectre’s Touch: danneggia costantemente la vittima, infliggendo danni in più riprese a distanza di alcuni secondi l’una dall’altra. La spell annulla, se presente, l’effetto del Nature’s Touche del druido.
Ha inoltre un effetto curativo se castata su creatureundead”.

Sorcerer’s Bane: due modalità di impiego
– se il target è un mobile: danno di attacco diretto necromantico
– se il target è il suolo: crea una colonna di energia necromantica (Mouth of sorcerer’s bane) che scaglia attacchi a tutti i bersagli nell’area di azione finché permane l’effetto.
Ha inoltre un effetto curativo se castata su creatureundead”. 

Summon Spirit: magia che permette di evocare numerose creature non morte.

Wraith’s Breath: blocca e risucchia mana a pg ed npc presenti nell’area di azione privi di free action, restituendolo al necromante.

Wraith Form: magia che ti permette di trasformarti in un fantasma che infligge danni ad area. I danni inflitti vengono convertiti in mana per il necromante.

Wyvern Strike: potente magia che avvelena e infligge danni fuoco all’avversario.


L'articolo Codex Damnorum proviene da Zulu Hotel Italia 7th Age.

]]>
Tomo delle Antiche Melodie https://www.zhi.it/portalnew/tomo-delle-antiche-melodie/ Sat, 29 Sep 2018 22:23:22 +0000 https://www.zhi.it/portalnew/?p=5230 Il tomo delle Antiche Melodie è uno strumento potente che solo i bardi possono utilizzare. Scritto per la prima volte in tempi ormai remoti è suddiviso in 8 capitoli, contenenti una melodia ciascuno, e ... Continua..

L'articolo Tomo delle Antiche Melodie proviene da Zulu Hotel Italia 7th Age.

]]>
Il tomo delle Antiche Melodie è uno strumento potente che solo i bardi possono utilizzare. Scritto per la prima volte in tempi ormai remoti è suddiviso in 8 capitoli, contenenti una melodia ciascuno, e rappresenta un enorme fonte di potere legato alla musica e alla favella.

 

 

Il comando per intonare una melodia è: .play [1..8]
(ad esempio per intonare la melodia n.1 di rigenerazione usare il comando .play 1)

 

Nome Incantesimo Frase Magica Mana Effetto

Melodia 1 Rigenerazione

Da queste note io traggo il potere
Di guarir le ferite al mio volere
Tagli ed ustioni, veleno e dolore
Svanite per sempre da questo cantore
Che di musica nutre la carne colpita
Affinchè la forza gli venga restituita
6
(6)
Cura il cantore prima dal veleno e poi dalle ferite; finchè si è avvelenati le ferite non vengono sanate.

Melodia 2 Protezione

Suonando intesso la trama di una maglia
Che protezione mi dia nella prossima battaglia
Della foglia possiede l’eterea leggerezza
Dello zulu invece l’impareggiabile durezza
Perchè col vento che soffia è stata creata
Attraverso una magia troppo a lungo obliata
10
(2)
Aumenta momentaneamente l’armatura e le stat di chi ne intona le strofe.
Melodia 3 Scudo Musicale Degli elfi ricordo un’antica litania
In grado di riflettere ogni magia
Una parte assorbe del danno subito
Per renderlo a chi coi suoi colpi l’ha infierito
Dall’acqua han carpito questo prodigio
Che ora io chiamo al mio servigio
21 (3) Crea una barriera attorno al bardo che riflette le magie (ogni tot tempo come reflection) e restituisce un pò di danno fisico all’attaccante.

Melodia 4 Indebolire

Odi la mia voce carica di rabbia
Che le membra brucia e la carne taglia
Il vento comanda rendendolo una lama
Bramosa di sangue la tua morte chiama
Ogni difesa attraversa è inutile fuggire
Il sol modo di fermarla è quello di perire
12 (12)

Queste parole maledette unite a musica profana causano dolore alla vittima verso cui sono indirizzate.

Il bardo deve rimanere fermo mentre canta questa litania

Melodia 5 Paralisi Deponi le armi e ascolta queste note
Che la pace donano a chiunque le ode
Bardi e poeti per secoli le han cercate
E nel sonno mi trovaron in una notte d’estate
Dell’acqua che scorre avean la monotonia
Dell’usignol la voce nella sua armonia
L’ira dissolvon dalle menti adirate
Lasciando il ricordo di gioie passate
24 (24)

Paralizza l’obiettivo per 2 secondi ogni 3.5 ” superando l’effetto del free action.

Il bardo deve rimanere fermo mentre canta questa litania.

Melodia 6 Illusione Mi ricordo di uno specchio davvero strano
Da cui all’improvviso uscì la mia mano
Un folletto dispettoso gli infuse la magia
Invocò il suo poter per copiar la figura mia
60 (15) Questa melodia crea un clone assolutamente identico al cantore, con il solo obiettivo di confondere il nemico.
Melodia 7 Disarcionare Questa breve e sciocca filastrocca
Gli gnomi si tramandan di bocca in bocca
Scalcia bestiola dai fallo cadere
Col sedere per terra lo voglio vedere
48 (12) Questo inno colpisce gli animali meno intelligenti, che si imbizzarriscono disarcionando il proprio cavaliere. Le beste più intelligenti ne sono quasi immuni.
Melodia 8 Resurrezione Per Sosaria Morfeo era solito errare
E un giorno una fanciulla udì cantare
Vedendola in viso scordò ogni dolore
E le parole che sentiva empirono il suo cuore
Formavan un inno dedicato alla vita
Che ora la infondano in quest’anima smarrita
60 (10)

Queste strofe permettono al bardo di riportare in vita un compagno caduto.

Il bardo deve rimanere fermo mentre canta questa litania

Il mana espresso è quello totale, quello tra parentesi è quello parziale tolto da ogni strofa. Quando i 2 sono uguali significa che ogni strofa ha effetto.

L'articolo Tomo delle Antiche Melodie proviene da Zulu Hotel Italia 7th Age.

]]>
Runebook https://www.zhi.it/portalnew/runebook/ Sat, 29 Sep 2018 22:20:53 +0000 https://www.zhi.it/portalnew/?p=5227 Un Runebook non può certamente mancare nella sacca di un avventuriero ben equipaggiato…     Il runebook è un libro magico inlootabile che contiene fino 16 rune marcate a scelta del proprietario e permette ... Continua..

L'articolo Runebook proviene da Zulu Hotel Italia 7th Age.

]]>
Un Runebook non può certamente mancare nella sacca di un avventuriero ben equipaggiato…

 

 

Il runebook è un libro magico inlootabile che contiene fino 16 rune marcate a scelta del proprietario e permette di recallarsi in questi posti utilizzando le cariche o i reagenti (in questo caso serve anche magery). Per ricaricare il runebook e sufficiente trascinarvi sopra, mentre è chiuso, delle recall scroll. Potete portare con voi quanti runebook volete, nn vi è alcun limiete. Non mettete mai il runebook in sacche che non siano il backpack principale, in questo caso diventa lootabile e correte il rischio di perderlo!

L'articolo Runebook proviene da Zulu Hotel Italia 7th Age.

]]>
Spellbook https://www.zhi.it/portalnew/spellbook/ Sat, 29 Sep 2018 22:18:29 +0000 https://www.zhi.it/portalnew/?p=5220 Incantesimi I circolo  Nome incantesimo Frase Magia Reagenti Effetto Magia Clumsy Uus Jux Blood Moss, Nightshade Toglie momentaneamente destrezza alla vittima. Create Food In Mani Ylem Garlic, Ginseng, Mandrake Root In caso rimanete senza ... Continua..

L'articolo Spellbook proviene da Zulu Hotel Italia 7th Age.

]]>

Incantesimi I circolo

 Nome incantesimo Frase Magia Reagenti Effetto Magia
Clumsy Uus Jux Blood Moss, Nightshade

Toglie momentaneamente destrezza alla vittima.

Create Food In Mani Ylem Garlic, Ginseng, Mandrake Root

In caso rimanete senza scorte di cibo ecco la magia che fa per voi.

Feeble mind Rel Wis Nightshade, Ginseng

Toglie momentaneamente intelligenza alla vittima.

Heal In Mani Garlic, Ginseng, Spider‘s Silk 

Classica magia per curare piccole ferite.

Magic Arrow In Por Ylem Black Pearl, Nightshade

Spara una freccia infuocata che infligge danni bassissimi se non nulli.

Night Sight In Lor Spider‘s Silk, Sulphurous Ash

Questa magia vi permette di vedere benissimo anche a notte fonda o dentro tenebrosi dungeon.

Reactive Armor Flam Sanct Garlic, Spider‘s Silk, Sulphurous Ash

Magia anti-guerriero. Questa magia infligge all’attaccante una parte del danno fisico che ci ha inflitto.

Weaken Des Mani Garlic, Nightshade

Toglie momentaneamente forza alla vittima.

 


 

 

Incantesimi II circolo

Nome incantesimo Frase Magia Reagenti Effetto Magia
Agility Ex Uus Blood Moss, Mandrake Root Aumenta momentaneamente la destrezza.
Cunning Uus Wis Nightshade, Mandrake Root Aumenta momentaneamente l’intelligenza.
Cure An Nox Garlic, Ginseng Magia utilissima per curarsi in modo veloce e semplice dal veleno che se non curato in tempo puo’ portare anche alla morte.
Harm An Mani Nightshade, Spider‘s Silk Magia che provoca pochi danni alla vittima per 4 volte consecutive a distanza di pochi secondi l’una dall’altra
Magic Trap In Jux Garlic, Spider‘s Silk, Sulphurous Ash Usando questa magia possiamo mettere una trappola magica su un baule. E’possibile trappare anche i corpi.
Remove Trap An Jux Blood Moss, Sulphurous Ash Magia inversa a quella precedente. Con questa magia possiamo disabilitare una trappola magica da un baule o da un corpo.
Protection Uus Sanct Garlic, Ginseng, Sulphurous Ash Aumenta leggermente la nostra classe armatura per un breve periodo. Il valore massimo ottenibile è dato da inscription/3
Strength Uus Mani Mand. Root, Nightshade Aumenta momentaneamente la forza.

 


 

Incantesimi III circolo

Nome incantesimo Frase Magia Reagenti Effetto Magia
Bless Rel Sanct Mandrake Root, Garlic Aumenta momentaneamente forza, destrezza, intelligenza.
Fireball Vas Flam Black Pearl, Sulphurous Ash Magia più potente di Magic Arrow e Harm. Utile anche contro mostri non resistenti al fuoco.
Magic Lock An Por Bloodmoss, Garlic, Sulphurous Ash Usando questa magia possiamo chiudere a chiave un baule senza aver la chiave.
Poison In Nox Nightshade Avvelena la vittima. I classati Mage partono da un livello di poison più alto degli altri.
Telekinesis Ort Por Ylem Blood Moss, Mandrake Root Se il target è un item al suolo, lo raccoglie.
Se il target è un corpo loota a distanza un item a caso presente all’interno del corpo
Se il target è un pg/npc effettua una spinta telecinetica, allontanando il bersaglio. La distanza dipende da magery del caster, dalla classe e da resspell del bersaglio. E’ ovviamente possibile sono spingere lontano da sé il target, non è possibile avvicinarselo.
Teleport Rel Por Blood Moss, Mandrake Root Usando questa magia possiamo teletrasportarci da una parte all’altra.
Unlock Ex Por Blood Moss, Sulphurous Ash Magia opposta a Magic Lock. Ci permette di aprire bauli chiusi con il Magic Lock
Wall of Stone In Sanct Ylem Blood Moss, Garlic Crea un muro di pientra. Utile per sbarrare la strada hai nemici.

 


 

Incantesimi IV circolo

Nome incantesimo Frase Magia Reagenti Effetto Magia

Archcure

Vas An Nox Garlic, Ginseng, Mandrake Root Cura dal veleno tutti il personaggi che si trovano in prossimita’ del mago che l’ha castata.
Arch protection Vas Uus Sanct Garlic, Ginseng, Mandrake Root, Sulphurous Ash Simile alla magia Protection, ma aumenta temporaneamente la classe armatura a tutti i personaggi in prossimita’ del mago che l’ha castata, oltre che al mago stesso.
Curse Des Sanct Garlic, Nightshade, Sulphurous Ash Questa magia e’ l’opposto di Bless infatti abbassa forza, destrezza e intelligenza alla vittima.
Fire Field In Flam Grav Black Pearl, Spider‘s Silk, Sulphurous Ash Questa magia crea una barriera di fuoco che causa non pochi danni a chi la attraversa, tranne che al mago che l’ha creata.
Greater Heal In Vas Mani Garlic, Ginseng, Mandrake Root, Spider‘s Silk Questa magia ci permette di curare ferite gravi. Magia potenziata dell’Heal
Lightning Por Ort Grav Black Pearl, Mandrake Root, Sulphurous Ash Questa magia e’ la versione  potente di Magic Arrow, Harm e Fireball. Casta un fulmine che colpisce la vittima. I danni sono moderati.
Mana Drain Ort Rel Black Pearl, Mandrake Root, Spider‘s Silk Toglie parte del mana  alla vittima. La quantità di mana tolta dipende dalla quantità di mana massima a disposizione del bersaglio, e varia dal 25% al 33% a seconda del valore di Resisting Spell della vittima.
Recall Kal Ort Por Black Pearl, Blood Moss, Mandrake Root

Questa magia ci permette di teletrasportarci in un punto precedentemente markato su una runa.

 

 


 

Incantesimi V circolo

Nome incantesimo Frase Magia Reagenti Effetto Magia
Blade Spirits In Jux Hur Ylem Black Pearl, Mandrake Root, Nightshade Due modalità di impiego:
– Se il target è un pg/npc: spell di attacco diretta a singolo target.
– Se il target è il suolo: summon blade spirit. Il bladespirit evocato non è comandabile ed attacca a caso un mobile (pg o npc) presente nell’area. Un classato Mage può evocarne due contemporaneamente.
Dispel Field An Grav Black Pearl, Garlic, Spider‘s Silk, Sulphurous Ash Usando questa magia possiamo disperdere qualisiasi field: il Fire Field, il Paralize Field, il Poison Field ecc…
Incognito Kal In Ex Blood Moss, Garlic, Nightshade Castando questa magia possiamo cambiare momentaneamente il nostro nome
Magic Reflection In Jux Sanct Garlic, Mandrake Root, Spider‘s Silk Questa magia ci permette di riflettere sul mago avversario le magie che ci lancia.
Mind Blast Por Corp Wis Black Pearl, Mandrake Root, Nightshade, Sulphurous Ash Castando questa spell sulla vittima, il personaggio che tra noi e la vittima ha meno intelligenza subisce un danno.
Paralyze An Ex Por Garlic, Mandrake Root, Spider‘s Silk Castando questa magia possiamo blokkare un PG o un mostro per un limitato periodo di tempo o fino quando non viene colpito.
Poison Field In Nox Grav Black Pearl, Nightshade, Spider‘s Silk Questa magia crea un muro di veleno che avvelena quelli che ci passano attraverso, tranne il mago che l’ha creato.
Summon Creature Kal Xen Blood Moss, Mandrake Root, Spider‘s Silk Questa magia ci permette di evocare un animale ai nostri comandi.

 

 


 

Incantesimi VI circolo

Nome incantesimo Frase Magia Reagenti Effetto Magia
Dispel An Ort Garlic, Mandrake Root, Sulphurous Ash Castando questa magia possiamo disperdere effetti di altre magie quali le maledizioni
Energy Bolt Corp Por Black Pearl, Nightshade Questa magia provoca molti danni sia contro PG che contro mostri di qualsiasi tipo.
Explosion Vas Ort Flam Black Pearl, Mandrake Root, Sulphurous Ash Questa magia provoca un esplosione ad area che non colpisce gli hiddati. Il suo danno è influenzato anche dalla riduzione dei danni dell’armor del bersaglio. La spell è dunque particolarmente potente su bersagli con armor leggere e meno efficace contro avversari meglio coperti, insomma utile soprattutto nello scontro fra castanti.
Ha inoltre due modalità di utilizzo ad area o a target singolo.
– Se target è un pg/npc: spell di attacco diretto .
– Se il target è il suolo: danno ad area.
Invisibility An Lor Xen Blood Moss, Nightshade Questo incantesimo ci permette di renderci invisibili per un limitato periodo di tempo o appena compiamo un’azione.
Mark Kal Por Ylem Black Pearl, Blood Moss, Mandrake Root Questa magia ci permette di memorizzare una zona su una runa con cui poi potremo ritornarci usando Recall o Gate Travel.
Mass Curse Vas Des Sanct Garlic, Mandrake Root, Nightshade, Sulphurous Ash Castando questa magia, tutti i PG che si trovano in prossimita’ del mago vedranno calare per un limitato periodo forza, destrezza e intelligenza.
Paralyze Field In Ex Grav Black Pearl, Ginseng, Spider‘s Silk Questa magia ci permette di creare un muro di paralisi che paralizza chiunque ci sia passato in mezzo. Esiste inoltre una certa possibilità che vengano frozzati anche pg con free action  che decidono di attraversarlo, in questo caso la durata del freeze è pero ridotta.
Reveal Wis Quas Blood Moss, Sulphurous Ash Castando questa magia tutti i PG hiddati (nascosti) nella visuale del mago verrano rivelati.

 


 

Incantesimi VII circolo

Nome incantesimo Frase Magia Reagenti Effetto Magia
Chain Lightning Vas Ort Grav Black Pearl, Blood Moss, Mandrake Root, Sulphurous Ash Questa magia colpisce con un fulmine tutti i PG e NPC in prossimita’ del mago. Due effetti:
– Se il target è il suolo, effetto classico, un fulmine colpisce tutti i mobile presenti nell’area di azione.
– Se il target è un pg/npc, la vittima subisce più fulmini consecutivi a distanza di alcuni secondi l’uno dall’altro (2 o 3 fulmini).
Energy Field In Sanct Grav Black Pearl, Mandrake Root, Spider‘s Silk, Sulphurous Ash Questa magia crea un muro di energia che non fa passare nessuno e provoca danni nella vittima.
Flamestrike Kal Vas Flam Spider‘s Silk, Sulphurous Ash Castando questa magia su una vittima infliggeremo pensati danni con una fiammata.
Gate Travel Vas Rel Por Black Pearl, Mandrake Root, Sulphurous Ash Con questa magia possiamo aprire un portale usando una runa precedentemente markata con Mark.
Mana Vampire Ort Sanct Black Pearl, Blood Moss, Mandrake, Spider‘s Silk Risucchia mana alla vittima. La quantità di mana risucchiata dipende dalla quantità di mana massima a disposizione del bersaglio e varia dal 40% al 60% a seconda della classe del castante e del target e dei relativi valori di Magery e Resisting Spell.
Mass Dispel Vas An Ort Black Pearl, Garlic, Mandrake Root, Sulphurous Ash Castando questa magia tutti i summon, blade spirits ecc…. in prossimita’ del mago vengono dissolti nel nulla.
Meteor Swarm Kal Des Flam Ylem Blood Moss, Mandrake Root, Spider‘s Silk, Sulphurous Ash Si tratta di un cast ad area che crea una sciame di meteore più o meno numerose e che colpiscono tutti i pg/npc presenti nella zona, eccezion fatta per il caster.
Tre modalità di utilizzo:
– Se il target è un pg/npc, lo sciame di meteore (limitate nel numero) segue la vittima colpendo anche chi gli si trova intorno.
– Se il target è il caster, lo sciame di meteore (più numerose) segue il caster colpendo chi gli si trova intorno (ma non il caster).
– Se il caster è classato Mage e il target è il suolo, la spell risucchia tutto il mana del mage e genera un grosso sciame di meteore che colpisce tutti i pg/npc presenti nell’area di azione.
Polymorph Vas Ylem Rel Blood Moss, Mandrake Root, Spider‘s Silk Castando questa magia il mago si può trasformare in diversi animali e mostri.

 

 


 

 

Incantesimi VIII circolo

Nome incantesimo Frase Magia Reagenti Effetto Magia
Earthquake

In Vas Por

Blood Moss, Ginseng, Mandrake Root, Sulphurous Ash Castando questa magia provocheremo un terremoto che causera’ danni a tutti quelli presenti nella visuale del mago tranne se stessi.
Energy
Vortex
Vas Corp Por Black Pearl, Blood Moss, Mandrake Root, Nightshade Due effetti:
– Se il target è un pg/npc: spell di attacco diretto, danno elevato
– Se il caster è classato Mage ed il target è il caster inizia un rituale che assorbe il mana di tutti i pg all’interno del circolo per poi colpire con una catena costante di cast il bersaglio (PG o NPC) che rimane nell’area di azione. Potenza e durata della spell dipendono dal numero di pg che compongono il circolo, meglio se mage.
Resurrection An Corp Blood Moss, Garlic, Ginseng Con questa magia possiamo resuscitare un fantasma.
Summon
Air Elem.
Kal Vas Xen Hur Blood Moss, Mandrake Root, Spider‘s Silk Magia di Evocazione. Evoca un Elementale d’Aria.
Summon Daemon Kal Vas Xen Corp Blood Moss, Mandrake Root, Spider‘s Silk, Sulphurous Ash Magia di Evocazione. Evoca un Demone degli Abissi di livello 3.
Un Mage con un buon check può evocare un demone di livello 4.
Summon
Earth Elem.
Kal Vas Xen Ylem Blood Moss, Mandrake Root, Spider‘s Silk Magia di Evocazione. Evoca un Elementale di Terra.
Summon
Fire Elem.
Kal Vas Xen Flam Blood Moss, Mandrake Root, Spider‘s Silk, Sulphurous Ash Magia di Evocazione. Evoca un Elementale di Fuoco.
Summon
Water Elem.
Kal Vas Xen An Flam Blood Moss, Mandrake Root, Spider‘s Silk Magia di Evocazione. Evoca un Elementale di Acqua.