{"id":505,"date":"2016-03-27T17:05:39","date_gmt":"2016-03-27T17:05:39","guid":{"rendered":"http:\/\/www.linkwebsrl.it\/wordpress\/?page_id=505"},"modified":"2024-09-21T10:16:35","modified_gmt":"2024-09-21T08:16:35","slug":"regni-e-citta","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.zhi.it\/portalnew\/wikizhi\/ambientazione\/regni-e-citta\/","title":{"rendered":"Regni e Citt\u00e0"},"content":{"rendered":"<p>Il <strong>Town System<\/strong>\u00a0\u00e8 il sistema che regola le dinamiche relative al possesso di un Regno da parte di una gilda e che gestisce le eventuali guerre cittadine in tutte le declinazioni possibili (saccheggio, assedio, guerra di conquista).<\/p>\n<p>Questo sistema nasce dalla volont\u00e0 di introdurre una maggiore integrazione tra una gilda e la sua citt\u00e0 di riferimento, stimolando le dinamiche GDR e PVP, all&#8217;interno di un contesto sociale in stile fantasy.<\/p>\n<p><strong>Il TS prevede:<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li><strong>PROFILO GDR<\/strong>: TERRITORI e REGNI, CARICHE GDR e CITTADINANZE.<\/li>\n<li><strong>MODULO WAR<\/strong>.<br \/>\nPer l&#8217;implementazione del Modulo 2 non sappiamo fornirvi delle tempistiche certe, sappiate che \u00e8 una delle attuali priorit\u00e0 dei nostri scripter.<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>TERRITORI<\/strong><\/p>\n<p>Il continente Sosariano e le Lost Lands sono divisi in territori e tra questi se ne individuano tre diverse tipologie:<\/p>\n<ol>\n<li><strong>TERRITORI CITTADINI:<\/strong>\u00a0\u00a0sono i territori che fungono da confine per le citt\u00e0 in cui potranno insediarsi le gilde con allinenamento Good o Neutral;<\/li>\n<li><strong>TERRITORI OUTLAW:<\/strong>\u00a0sono i territori che comprendono\u00a0le citt\u00e0 solo di allineamento Evil;<\/li>\n<li><strong>TERRITORI NEUTRALI.<\/strong><\/li>\n<\/ol>\n<p>Il confine di un territorio costituisce il naturale condine di un Regno.<\/p>\n<p><strong>REGNI<\/strong><\/p>\n<p><span class=\"inline inline-left\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"image image-preview aligncenter\" title=\"\" src=\"https:\/\/www.zhi.it\/portalnew\/images\/mappasosaria.preview.jpg\" alt=\"\" width=\"640\" height=\"520\" \/><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span class=\"inline inline-left\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"image image-preview aligncenter\" title=\"\" src=\"https:\/\/www.zhi.it\/portalnew\/images\/lost2e.preview.jpg\" alt=\"\" width=\"363\" height=\"640\" \/><\/span><\/p>\n<p>I regni esistenti sono suddivisi in tre tipologie:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>REGNI RAZZIALI<\/strong>\n<ul>\n<li>Regno di Northgard<\/li>\n<li>Regno di Wind<\/li>\n<li>Regno di Minoc: Minoc e Nujel&#8217;m<\/li>\n<li>Regno di Yew<\/li>\n<li>Regno di Fear Keep<\/li>\n<\/ul>\n<p>Allineamento variabile a seconda dell&#8217;allineamento della gilda razziale.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>REGNI GOOD O NEUTRAL\u00a0<\/strong>\n<ul>\n<li>Regno di Zoe: Britain, Delucia e Magincia<\/li>\n<li>Regno di Radek<\/li>\n<\/ul>\n<p>Allineamento good o neutral.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><strong>CITTA&#8217; OUTLAW<\/strong>\n<ul>\n<li>Cove<\/li>\n<li>Buccaner&#8217;s Den<\/li>\n<\/ul>\n<p>Allineamento evil &#8211; PK.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Vi \u00e8 quindi un requisito di <strong>compatibilit\u00e0 tra l&#8217;allinenamento del regno e l&#8217;allineamento della gilda.<br \/>\n<\/strong>Per ulteriori info consultate le sezione: <span style=\"text-decoration: underline;\"><a href=\"https:\/\/www.zhi.it\/portalnew\/wikizhi\/ambientazione\/allineamenti-e-gilde\/\"><strong>Allineamenti<\/strong><\/a>\u00a0<\/span>e\u00a0<span style=\"text-decoration: underline;\"><strong><a style=\"text-decoration: underline;\" href=\"https:\/\/www.zhi.it\/portalnew\/wikizhi\/ambientazione\/razze\/\">Razze<\/a><\/strong><\/span>.<\/p>\n<p>Il Town System si basa inoltre su una gestione dei Regni secondo un <strong>sistema semi-rigido<\/strong>, sistema che prevede sia l&#8217;insediamento in un Regno gi\u00e0 esistente sia la possibilit\u00e0 per le gilde particolarmente attive e meritevoli di costituire un nuovo Regno.<\/p>\n<p><strong>MODALITA&#8217; DI INSEDIAMENTO IN UN REGNO<\/strong><\/p>\n<p>Precisiamo che il concetto di Regno \u00e8 strettamente legato alla esistenza di una gilda nel regno. Il sistema \u00e8 quindi tarato per premiare le gilde attive o i gruppi solidi di alleanze tra gilde.<\/p>\n<p>L&#8217;unico requisito per la richiesta di insediamento \u00e8 un&#8217;anzianit\u00e0 della gilda di almeno due mesi, questo per evitare di assegnare una citt\u00e0 a dei progetti di gilda fallimentari.<\/p>\n<p>L&#8217;insediamento in un Regno gi\u00e0 esistente avviene attraverso la seguente modalit\u00e0:<\/p>\n<ul>\n<li>Insediamento in un REGNO ABBANDONATO, ossia in un Regno non occupato da nessuna gilda.<br \/>\nLa richiesta deve essere formalizzata con un EDITTO sul forum Echi di Sosaria.<br \/>\nLa gilda otterr\u00e0 l&#8217;insediamento nel Regno se entro i successivi 15 giorni nessuna gilda si dovesse opporre al loro insediamento.<br \/>\nQualora una gilda si dovesse opporre il regno verr\u00e0 conteso da una SERIE DI TRE CAMPALI tenute a distanza di 7 giorni.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>MODALITA&#8217; DI COSTITUZIONE DI UN NUOVO REGNO<\/strong><\/p>\n<p>La costituzione di un nuovo Regno \u00e8 possibile solo per le gilde particolarmente attive e meritevoli.<\/p>\n<p>I requisiti per la costituzione di un nuovo Regno sono un&#8217;anzianit\u00e0 della gilda di almeno dodici mesi e alcuni requisiti di merito che saranno valutati dallo staff (propensione al GDR, inserimento nelle dinamiche dello shards, ecc&#8230;).<\/p>\n<p>Gli iter per la\u00a0costituzione di un nuovo Regno\u00a0sono i seguenti:<\/p>\n<ul>\n<li>COSTITUZIONE DI UN NUOVO REGNO, ossia l&#8217;insediamento in una citt\u00e0 non occupata da nessuna gilda che diverr\u00e0 la Capitale del nuovo Regno.<br \/>\nLa costituzione del nuovo Regno deve essere formalizzata con un EDITTO sul forum Echi di Sosaria.<br \/>\nLa gilda otterr\u00e0 la costituzione del nuovo regno se entro i successivi 15 giorni nessuna gilda si dovesse opporre al loro insediamento.<br \/>\nQualora una gilda si dovesse opporre la citt\u00e0 verr\u00e0 contesa da una SERIE DI TRE CAMPALI tenute a distanza di 7 giorni.<\/li>\n<li>DICHIARAZIONE DI INDIPENDENZA, ossia la possibilit\u00e0 per una gilda ospite in un Regno di costituire un nuovo Regno attraverso una dichiarazione di indipendenza.<br \/>\nLa dichiarazione deve essere formalizzata con un EDITTO sul forum Echi di Sosaria.<br \/>\nLa gilda otterr\u00e0 l&#8217;indipendenza nel Regno se entro i successivi 15 giorni la gilda titolare del Regno non si dovesse opporre alla loro richiesta di indipendenza.<br \/>\nQualora la gilda titolare del Regno si dovesse opporre la citt\u00e0 sar\u00e0 contesa da una SERIE DI TRE CAMPALI tenute a distanza di 7 giorni.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>MODALITA&#8217; DI INSEDIAMENTO IN UNA CITTA&#8217;<\/strong><\/p>\n<p>L&#8217;insediamento in un citt\u00e0 di un Regno pu\u00f2 avvenire in due modalit\u00e0.<\/p>\n<p>L&#8217;unico requisito per la richiesta di insediamento \u00e8 un&#8217;anzianit\u00e0 della gilda di almeno due mesi, questo per evitare di assegnare una citt\u00e0 a dei progetti di gilda fallimentari.<\/p>\n<p>Le modalit\u00e0 sono:<\/p>\n<ul>\n<li>Insediamento in un CITTA&#8217; di un Regno tramite richiesta di OSPITALITA&#8217;.<br \/>\nLa gilda avr\u00e0 diritto ad una sede di gilda nel territorio cittadino e dovr\u00e0 riconoscere tramite un EDITTO sul forum Echi di Sosaria la gilda ospitante come padrona del Regno.<\/li>\n<li>Insediamento per CONQUISTA della CITTA&#8217;.<br \/>\nRequisito necessario \u00e8 la compatibilit\u00e0 di allineamento tra il Regno e la gilda.<br \/>\nE&#8217; impraticabile l&#8217;insediamento per conquista nei confronti di gilde alleate o nei confronti di una Capitale di un Regno.<br \/>\nLa conquista dovr\u00e0 essere comunicata con un EDITTO sul forum Echi di Sosaria.<br \/>\nIn caso di vittoria la gilda otterr\u00e0 la titolarit\u00e0 della citt\u00e0 e la conseguente annessione della citt\u00e0 nel proprio Regno.<br \/>\nQualora vi sia una gilda gi\u00e0 presente nella citt\u00e0, questa perder\u00e0 la titolarit\u00e0 della citt\u00e0, ma potr\u00e0 scegliere di mantenere il proprio insediamento dichiarandosi fedele alla nuova gilda e al nuovo Regno.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>CARICHE GDR<\/strong><\/p>\n<p>I titoli che saranno riconosciuti agli amministratori di una citt\u00e0 sono i seguenti:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Regni Barbarian:<\/strong><br \/>\nHersir of Northgard<\/li>\n<li><strong>Regni Drow:<\/strong><br \/>\nValsharess of Wind<\/li>\n<li><strong>Regni Dwarf:<br \/>\n<\/strong>Artz Ankor of Minoc<\/li>\n<li><strong>Regni Elves:<\/strong><br \/>\nNola Arandur of Yew<\/li>\n<li><strong>Regni Goblin:<\/strong><br \/>\nCapo Trib\u00f9 of Fear Keep<\/li>\n<li><strong>Regni Good e Neutral:<\/strong><br \/>\nSir + cittadinanza capitale (Britain e Delucia)<br \/>\nLord \/ Lady + cittadinanza<\/li>\n<li><strong>Citt\u00e0 Outlaw:<\/strong><br \/>\nEvil Lord \/ Evil Lady + cittadinanza<\/li>\n<\/ul>\n<p>Le altre cariche di un Regno (es: Re) sono invece descritte nei background delle razze, sezione: \u00a0<strong><span style=\"text-decoration: underline;\"><a style=\"text-decoration: underline;\" href=\"https:\/\/www.zhi.it\/portalnew\/wikizhi\/ambientazione\/regni-e-citta\/razze.html\">Razze<\/a><\/span><\/strong>.<\/p>\n<p><strong>CITTADINANZE<\/strong><\/p>\n<p>Le cittadinanze sono gestite dagli stessi player, essi sono liberi di avvalersi della provenienza di una citt\u00e0 in base al proprio BG.<br \/>\nI pg gildati nella gilda avente la titolarit\u00e0 del Regno hanno diritto immediato alla cittadinanza.<\/p>\n<p>I sindaci inoltre avranno facolt\u00e0 di <strong>bandire dal Regno un singolo pg o un intera gilda<\/strong>. Sar\u00e0 necessario emanare un EDITTO sul forum Echi di Sosaria con funzione di pubblicit\u00e0 conoscitiva.<br \/>\nUn pg bandito o un pg di una gilda bandita non avr\u00e0 pi\u00f9 accesso al .guards e non potr\u00e0 assegnare alcun kill al proprio murders.<br \/>\nLa messa al bando di una gilda dal proprio Regno implica una dichiarazione di una WAR DA STONE tra la gilda risiedente nel Regno e la gilda bandita.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il Town System\u00a0\u00e8 il sistema che regola le dinamiche relative al possesso di un Regno da parte di una gilda e che gestisce le eventuali guerre cittadine in tutte le declinazioni possibili (saccheggio, assedio, guerra di conquista). 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