{"id":547,"date":"2016-03-27T17:15:05","date_gmt":"2016-03-27T17:15:05","guid":{"rendered":"http:\/\/www.linkwebsrl.it\/wordpress\/?page_id=547"},"modified":"2022-02-05T17:50:34","modified_gmt":"2022-02-05T16:50:34","slug":"pvm-experience-system","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.zhi.it\/portalnew\/wikizhi\/systems\/pvm-experience-system\/","title":{"rendered":"Pvm Experience System"},"content":{"rendered":"<p>L&#8217;uccisione di un mostro da parte di un PG permette un guadagno di tot EXP a seconda del livello della creature uccisa. La EXP cos\u00ec accumulata potr\u00e0 essere spesa per l&#8217;acquisto di punti skills.<\/p>\n<p>E&#8217; inoltre possibile accumulare EXP attraverso il crafting di item exceptional solo per i classati Weaponsmith.<\/p>\n<p>Il CAP massimo di EXP accumulabile su un singolo PG sono 250000 punti experience.<\/p>\n<p>Occorrer\u00e0 poi andare dal nuovo NPC &#8220;Skills Master&#8221;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><span class=\"inline inline-center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"image image-_original\" title=\"\" src=\"https:\/\/www.zhi.it\/portalnew\/images\/skillsmasterpaperdoll.jpg\" alt=\"\" width=\"159\" height=\"215\" \/><\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">Skills Master<\/p>\n<p>e pronunciare una fra le seguenti parole:<\/p>\n<p><strong>&#8220;skills master&#8221; , &#8220;skill&#8221;, &#8220;master&#8221;, &#8220;increase&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>per accedere al menu di selezione delle skills acquistabili con la EXP a disposizione del PG.<\/p>\n<p>Nel menu saranno riportate tutte le skills con i relativi EXP Points necessari. Le skills acquistabili saranno in blu con un bottoncino blu di fianco, quelle per le quali non si hanno ancora abbastanza EXP Points saranno in rosso.<br \/>\nSar\u00e0 possibile acquistare solo skills con punteggio pari o superiore a 60.<\/p>\n<p><span class=\"inline inline-center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"image image-_original\" title=\"\" src=\"https:\/\/www.zhi.it\/portalnew\/images\/skillsmastergump.jpg\" alt=\"\" width=\"588\" height=\"419\" \/><\/span><\/p>\n<p>Il costo in EXP Points dei vari punti skills varia in modo analogo alla difficolt\u00e0 di salita delle skills stesse, quindi pi\u00f9 alta \u00e8 la skill pi\u00f9 costa aumentarla. Ci saranno inoltre skills pi\u00f9 costose ed altre meno.<\/p>\n<p>Cliccando sul pulsante blu la skill viene innalzata fino al punto successivo e gli EXP Points del PG scalati in relazione.<\/p>\n<p>Nel caso in cui un PG abbia uno o pi\u00f9 decimi di punto nella skill in questione il costo sar\u00e0 ridimensionato: per capirci se volessi incrementare una skill che ho a 122.4 dovrei pagare solo\u00a0il costo in EXP\u00a0dello 0.6 che mi mancherebbe per raggiungere il 123.<\/p>\n<p>Attenzione a non indossare alza skills al momento della spesa degli EXP Points perch\u00e9 questo NPC si comporta in maniera analoga al Brain Washer: prima avverte di togliere tali items, poi li toglie e nel caso in cui il PG forzi ancora la mano lo Skills Master distrugger\u00e0 automaticamente tali items. Lo Skills Master \u00e8 presente nella citt\u00e0 di <strong>Evergereen<\/strong>.<\/p>\n<p>E&#8217; molto importante comprendere che questo nuovo sistema di avanzamento delle skills tramite EXP non \u00e8 alternativo ma integrativo al normale macroing. Il metodo pi\u00f9 rapido per avanzare nelle skills rimarr\u00e0 certamente quello di macrare la skill interessata, la Experience \u00e8 un di pi\u00f9 per rendere pi\u00f9 proficuo il gioco attivo e rendere maggiormente attraente il PVM.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">Inoltre non tutte le skills saranno incrementabili tramite la spesa di EXP, nello specifico sar\u00e0 possibile incrementare le seguenti skills:<\/p>\n<p>Anatomy, AnimalLore,\u00a0Archery,\u00a0ArmsLore, Camping,\u00a0Detect Hidden, Enticement, Eva Int,\u00a0Fencing,\u00a0Forensic Evaluation,\u00a0Healing,\u00a0Hiding,\u00a0Item Id,\u00a0Lockpicking,\u00a0Macefighting,\u00a0Magery,\u00a0Magic Resistance,\u00a0Meditation,\u00a0Musicianship,\u00a0Parrying, Peacemaking,\u00a0Poisoning,\u00a0Provocation,\u00a0Remove Trap,\u00a0Snooping, Spirit Speak, Stealing,\u00a0Stealth,\u00a0Swordmanship,\u00a0Tactics,\u00a0Taste Id, Tracking, Veterinary, Wrestling.<\/p>\n<p>Dunque sono state escluse le skills produttive e di raccolta risorse e le skills che si macrano attivamente, Animal Taming e Breeding.<\/p>\n<p>Inoltre \u00e8 bene sapere che:<\/p>\n<p>&#8211; Per incentivare la formazione di un party in PVM, la EXP derivante dall&#8217;uccisione di un mostro \u00e8 tanto maggiore pi\u00f9 \u00e8 numeroso il party stesso.<\/p>\n<p>&#8211; Esistono dei vincoli relativi alla distanza fra un membro del party ed il resto del gruppo.<\/p>\n<p>&#8211; Per ricevere la EXP il membro del party deve essere online.<\/p>\n<p>&#8211; PG che vengono esclusi da un party ottengono cmq la EXP che gli spetta accumulata fino a quel momento.<\/p>\n<p>&#8211; PG che divengono membri di un party precedentemente attivato cominciano a guadagnare la EXP che viene acquisita dal Party solo dal momento dell&#8217;ingresso del PG. La EXP acquisita precedentemente dal Party non andr\u00e0 al nuovo arrivato.<\/p>\n<p>&#8211; Un mostro ucciso da un altro mostro provocato \u00e8 come se fosse stato ucciso dal PG che lo ha provocato.<\/p>\n<p>&#8211; Un mostro ucciso da un Pet tamed \u00e8 come se fosse stato ucciso dal padrone del Pet, anche se in questo caso la EXP derivante risulta ridotta rispetto al normale, questo per bilanciare le facili stragi in pvm da parte dei rangers.<\/p>\n<p>&#8211; Creature tamate o precedentemente tamate, summonate, rianimate, charmate o ressate non cedono EXP Points se uccise.<\/p>\n<p>&#8211; I mostri delle mappe terrestri uccisi forniscono solo una parte della normale EXP.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L&#8217;uccisione di un mostro da parte di un PG permette un guadagno di tot EXP a seconda del livello della creature uccisa. La EXP cos\u00ec accumulata potr\u00e0 essere spesa per l&#8217;acquisto di punti skills. 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