{"id":551,"date":"2016-03-27T17:15:57","date_gmt":"2016-03-27T17:15:57","guid":{"rendered":"http:\/\/www.linkwebsrl.it\/wordpress\/?page_id=551"},"modified":"2018-09-30T18:07:51","modified_gmt":"2018-09-30T18:07:51","slug":"guild-and-devotion-system","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.zhi.it\/portalnew\/wikizhi\/systems\/guild-and-devotion-system\/","title":{"rendered":"Guild and Devotion System"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align:justify;\">l Guild Master (e il vice), tramite il gump di gestione della guild stone, ha la possibilit\u00e0 di definire un \u201cProfilo di Allenamento\u201d per abilit\u00e0 specifiche della propria gilda, le quali man a mano saliranno (sotto vi spiego come) andando a concedere ad ogni membro bonus particolari su vari aspetti del gioco. Nel dettaglio ci sono a disposizione 8 punti da distribuire su 4 \u201cCategorie di Abilit\u00e0\u201d di gilda: Blacksmithing, Logs\/Hide Crafting, Farming, Experience Progress.\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\">In base a come saranno distribuiti il valore delle relative categoria di abilit\u00e0 salir\u00e0 nel tempo.<br style=\"font-size:16px;\" \/><br style=\"font-size:16px;\" \/><span class=\"inline inline-left\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.zhi.it\/portalnew\/images\/2_0.png\" alt=\"\" title=\"\" class=\"image image-_original\" width=\"458\" height=\"332\" \/><\/span><br style=\"font-size:16px;\" \/><br style=\"font-size:16px;\" \/>In sostanza il Guild Master determina questo Profilo di allenamento (modificabile in ogni momento) distribuendo gli 8 punti, pi\u00f9 punti vengono impostati sull\u2019allenamento di una categoria di abilit\u00e0 pi\u00f9 questa crescer\u00e0 velocemente rispetto alle altre.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\"><br style=\"font-size:16px;\" \/><span style=\"color:#ff9900;\">Le 4 Categorie di Abilit\u00e0.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\"><br style=\"font-size:16px;\" \/>Le abilit\u00e0 o sarebbe meglio dire le \u201cCategorie di Abilit\u00e0\u201d che il Guild Devotion System definisce sono 4 ed ognuna di esse concede bonus specifici ad ogni gildato su vari aspetti del gioco:<br style=\"font-size:16px;\" \/><br style=\"font-size:16px;\" \/><span class=\"inline inline-left\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.zhi.it\/portalnew\/images\/3_0.png\" alt=\"\" title=\"\" class=\"image image-_original\" width=\"458\" height=\"332\" \/><\/span><br style=\"font-size:16px;\" \/><br style=\"font-size:16px;\" \/>1.\u00a0<strong style=\"font-size:16px;\">Blacksmithing<\/strong>: questa categoria influisce e concede bonus su:<br style=\"font-size:16px;\" \/>&#8211;\tQuantit\u00e0 di ore, clay e sand minati.<br style=\"font-size:16px;\" \/>&#8211;\tProbabilit\u00e0 di ritrovamento zulu ores e complementari.<br style=\"font-size:16px;\" \/>&#8211;\tProbabilit\u00e0 di crafting exceptional di armi, scudi e armature in metallo.<br style=\"font-size:16px;\" \/>&#8211;\tQuantit\u00e0 di ingots ottenuti dallo smelting.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\"><br style=\"font-size:16px;\" \/><br style=\"font-size:16px;\" \/>2.\t<strong style=\"font-size:16px;\">Log\/Hide Crafting<\/strong>: questa categoria concede bonus sugli aspetti collegati a bowcrafting, carpentry, tailoring, tinkering e inscription, in particolare:<br style=\"font-size:16px;\" \/>&#8211;\tQuantit\u00e0 di logs choppati.<br style=\"font-size:16px;\" \/>&#8211;\tProbabilit\u00e0 di ritrovamento di zulu logs.<br style=\"font-size:16px;\" \/>&#8211;\tQuantit\u00e0 di pelli e tutto quanto ci\u00f2 ottenibile dal cut dei corpi.<br style=\"font-size:16px;\" \/>&#8211;\tProbabilit\u00e0 di crafting exceptional di archi e balestre.<br style=\"font-size:16px;\" \/>&#8211;\tProbabilit\u00e0 di crafting exceptional di scudi in legno.<br style=\"font-size:16px;\" \/>&#8211;\tProbabilit\u00e0 di crafting exceptional di armature in pelle.<br style=\"font-size:16px;\" \/>&#8211;\tProbabilit\u00e0 crafting exceptional di items con tinkering e inscription.<br style=\"font-size:16px;\" \/>&#8211;\tQuantit\u00e0 di hides ottenute dal cut di armature in pelle.<br style=\"font-size:16px;\" \/>&#8211;\tQuantit\u00e0 di bende ottenute dal cut.<br style=\"font-size:16px;\" \/>&#8211;\tQuantit\u00e0 di logs ottenuti dal cut di armi e scudi in legno.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\"><br style=\"font-size:16px;\" \/><br style=\"font-size:16px;\" \/>3.\t<strong style=\"font-size:16px;\">Farming<\/strong>: questa categoria concede bonus sugli aspetti relativi alle capacit\u00e0 del farmer:<br style=\"font-size:16px;\" \/>&#8211;\tProbabilit\u00e0 di ritrovamento SOS Bottle.<br style=\"font-size:16px;\" \/>&#8211;\tQuantit\u00e0 di fish steak ottenuti affettando pesce.<br style=\"font-size:16px;\" \/>&#8211;\tDistanza massima alla quale \u00e8 possibile lanciare con la canna da pesca.<br style=\"font-size:16px;\" \/>&#8211;\tRaggio di azione di pesca delle SOS.<br style=\"font-size:16px;\" \/>&#8211;\tBreeding: numero massimo di accoppiamenti possibili.<br style=\"font-size:16px;\" \/>&#8211;\tProbabilit\u00e0 di uscita di frenzied ostard, ostard, raptor, spider, dragon e scorpion raro dall\u2019apertura di un uovo.<br style=\"font-size:16px;\" \/>&#8211;\tPet training: aumento del numero massimo totale di pallini piazzabili su un pet addestrato. A tal proposito bisogna sottolineare che il valore di base \u00e8 stato ridotto a 15 per i pets normali e 30 per i pets young. Pets in circolazione con valori superiori a questi non saranno cmq toccati.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\"><br style=\"font-size:16px;\" \/><br style=\"font-size:16px;\" \/>4.\u00a0<strong style=\"font-size:16px;\">Experience Progress<\/strong>: questa categoria concede bonus agli Experience Points guadagnati da ogni gildato:<br style=\"font-size:16px;\" \/>&#8211;\tQuantit\u00e0 di PvM Exp Points ottenuti dall\u2019uccisione di un npc.<br style=\"font-size:16px;\" \/>&#8211;\tQuantit\u00e0 di PvP Exp Points ottenuti dall\u2019uccisione in guerra di un pg nemico.<br style=\"font-size:16px;\" \/>Per evitare circoli viziosi, ovviamente il bonus alla exp incide sull\u2019esperienza guadagnata dal pg ma non sugli exp points conteggiati nel calcolo del livello di devozione.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\"><br style=\"font-size:16px;\" \/><br style=\"font-size:16px;\" \/>Come si nota si \u00e8 deciso di non introdurre categorie che concedano bonus diretti su aspetti quali PvP e PvM. Non si esclude che nel tempo possano essere introdotte nuove categorie o modificate quelle esistenti con aggiunte o eliminazioni di bonus o altre variazioni di sorta.<\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\"><br style=\"font-size:16px;\" \/><br style=\"font-size:16px;\" \/><span style=\"color:#ff9900;\">Il \u201cDevotion Level\u201d: come salgono i valori delle Categorie di Abilit\u00e0.<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align:justify;\"><br style=\"font-size:16px;\" \/>La salita delle abilit\u00e0 tiene conto di cinque aspetti del gioco, nel dettaglio:<br style=\"font-size:16px;\" \/>&#8211;\tPvM Experience Points accumulati da ogni membro di gilda.<br style=\"font-size:16px;\" \/>&#8211;\tPvP Experience Points accumulati da ogni membro di gilda.<br style=\"font-size:16px;\" \/>&#8211;\tQuest Points accumulati da ogni membro di gilda.<br style=\"font-size:16px;\" \/>&#8211;\tGdR Points accumulati da ogni membro di gilda.<br style=\"font-size:16px;\" \/>&#8211;\tDenaro versato alla gilda.<br style=\"font-size:16px;\" \/><br style=\"font-size:16px;\" \/>La somma di queste componenti, opportunamente pesati, determina quello che prende il nome di\u00a0\u201c<span style=\"color:#ffff00;\">Devotion Level<\/span>\u201d\u00a0e che sar\u00e0 visualizzabile da ogni gildato sul gump delle propria Guild Stone, con tanto di barra di avanzamento relativa di colore variabile in base al livello raggiunto. Quando la barra \u00e8 completamente piena si raggiunge il livello successivo.<br style=\"font-size:16px;\" \/><br style=\"font-size:16px;\" \/><span class=\"inline inline-left\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.zhi.it\/portalnew\/images\/4.png\" alt=\"\" title=\"\" class=\"image image-_original\" width=\"446\" height=\"520\" \/><\/span><br style=\"font-size:16px;\" \/><br style=\"font-size:16px;\" \/>Man mano che incrementa il livello di devozione si alzer\u00e0 anche il valore di ogni categoria di abilit\u00e0 in base al profilo di allenamento impostato, cio\u00e8 in proporzione ai punti allenamento assegnati su ogni categoria. Di seguito il \u201cpeso\u201d di ogni singolo componente:<br style=\"font-size:16px;\" \/><br style=\"font-size:16px;\" \/><\/p>\n<ul style=\"text-align:justify;\">\n<li style=\"font-size:16px;\">1 PvM Exp Point = 1 Devotion Point<\/li>\n<li style=\"font-size:16px;\">1 PvP Exp Point = 2 Devotion Points<\/li>\n<li style=\"font-size:16px;\">1 Quest Point = 500 Devotion Points<\/li>\n<li style=\"font-size:16px;\">1 GdR Point = 1000 Devotion Points<\/li>\n<li style=\"font-size:16px;\">20 Gold Coins = 1 Devotion Point<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align:justify;\"><br style=\"font-size:16px;\" \/><br style=\"font-size:16px;\" \/><br style=\"font-size:16px;\" \/>Tale tabellina tiene conto di vari fattori fra cui anche la facilit\u00e0 con cui sia possibile accumulare determinate tipologie di punti rispetto ad altri, per questo i pvp points ad esempio valgono pi\u00f9 dei pvm ed i gdr pi\u00f9 dei quest. Ovviamente ci si riserva di modificare o ricalibrare questi valori in ogni momento dovesse essere ritenuto opportuno, una eventuale modifica in tal senso sarebbe dinamica cio\u00e8 andrebbe a ricalcolare i devotion points accumulati fino a quel momento.<br style=\"font-size:16px;\" \/><br style=\"font-size:16px;\" \/><span style=\"color:#00ff00;\">Donare oro alla gilda:<\/span><br style=\"font-size:16px;\" \/>Per versare oro alla gilda \u00e8 sufficiente accertarsi di avere nel backpack o in bank la quantit\u00e0 desiderata, utilizzare il pulsante\u00a0\u201c<span style=\"color:#ffff00;\">Make a Donation<\/span>\u201d\u00a0ed inserire la cifra (almeno 1000 gp).<br style=\"font-size:16px;\" \/><br style=\"font-size:16px;\" \/><span class=\"inline inline-left\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.zhi.it\/portalnew\/images\/5.png\" alt=\"\" title=\"\" class=\"image image-_original\" width=\"458\" height=\"332\" \/><\/span><br style=\"font-size:16px;\" \/><br style=\"font-size:16px;\" \/><span style=\"color:#00ff00;\">Decremento del Livello di Devozione:<\/span>\u00a0<br style=\"font-size:16px;\" \/>Il livello di devozione pu\u00f2 anche scendere. Infatti, se non viene alimentato, nel tempo il livello di devozione lentamente si riduce con relativa riduzione dei punteggi delle quattro categoria di abilit\u00e0. Maggiore \u00e8 il livello di devozione raggiunto pi\u00f9 risulta impegnativo mantenerlo.<br style=\"font-size:16px;\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>l Guild Master (e il vice), tramite il gump di gestione della guild stone, ha la possibilit\u00e0 di definire un \u201cProfilo di Allenamento\u201d per abilit\u00e0 specifiche della propria gilda, le quali man a mano saliranno (sotto vi spiego come) andando a concedere ad ogni membro bonus particolari su vari aspetti del gioco. 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