{"id":4580,"date":"2014-07-01T16:26:08","date_gmt":"2014-07-01T16:26:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.zhi.it\/portalnew\/?p=4580"},"modified":"2024-09-09T23:42:25","modified_gmt":"2024-09-09T21:42:25","slug":"modifiche-combat-system-loot-system-exp-pet-system-luglio-2014","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.zhi.it\/portalnew\/modifiche-combat-system-loot-system-exp-pet-system-luglio-2014\/","title":{"rendered":"Modifiche Combat System, Loot System e Exp Pet System &#8211; Luglio 2014"},"content":{"rendered":"<p>Dopo lunghe discussioni e molti test (negli ultimi 60 giorni) con il prezioso aiuto di Absinth che ha seguito la parte tecnica e di altri collaboratori che si sono occupati dei test abbiamo partorito queste modifiche che hanno l&#8217;obiettivo di sistemare diversi fattori che a nostro parere sbilanciavano troppo il gioco ed il mercato.<\/p>\n<p>&#8211; Introdotto il danneggiamento per gli items GM, armature ed armi elementali e items in fatato &#8211;<\/p>\n<p>Purtroppo ci siamo resi conto che possedere alcuni oggetti che permetto un uso &#8220;infinito&#8221; porta troppi squilibri a livello di mercato e gameplay in generale, perci\u00f2 gli items GM, armature ed armi elementali e items in fatato da oggi si deterioreranno, per\u00f2 di conseguenza sono stati modificati altri aspetti per controbilanciare:<\/p>\n<p>    aumentato il drop di fatati (speriamo di vedere presto qualche armor);<br \/>\n    aumentato il drop di items GM;<br \/>\n    gli items GM hanno il doppio degli HP degli items della stessa tipologia (es: bardica X HP -> bardica GM 2X HP);<\/p>\n<p>Speriamo che queste modifiche invoglino anche un uso pi\u00f9 spensierato di questi oggetti, gli item gi\u00e0 esistenti verranno automaticamente convertiti da uno script automatico.<\/p>\n<p>&#8211; Aumento danneggiamento armi ed armature magiche &#8211;<\/p>\n<p>Le armi e le armature magiche ora si consumeranno in modo leggermente pi\u00f9 veloce.<\/p>\n<p>&#8211; Modifiche alle armi elementali &#8211;<\/p>\n<p>Dopo svariati test e feedback abbiamo deciso di sostituire la Katana of the Fire Element con la Shashqa of the Fire Element ed il War Hammer of the Earth Element con l&#8217;Hammer Pick of the Earth Element. Inoltre il cast druidico Shinfting Earth \u00e8 stato portato dal 5\u00b0 al 6\u00b0 circolo e l&#8217;Earth Blessing dal 6\u00b0 al 5\u00b0 circolo (nella prossima patch grafica ver\u00e0 sistemato l&#8217;ordine delle spell nel Earth Book). Ora l&#8217;arma Earth avr\u00e0 quindi un cast pi\u00f9 performante rispetto a prima e sar\u00e0 pi\u00f9 in linea con le altre e quella Fire avra meno malus e relativa riduzione sui danni inflitti essendo di lvl superiore.<\/p>\n<p>NB: per convertire automaticamente le armi \u00e8 stato necessario eliminare i potenziamenti gi\u00e0 incastonati, l&#8217;unica altra alternativa era il wipe delle armi esistenti. Il lato positivo \u00e8 che potete gemmare come meglio credete in base al nuovo livello di arma.<\/p>\n<p>&#8211; Repair Service Contract &#8211;<\/p>\n<p>Da oggi nei loot \u00e8 possibile trovare questa speciale pergamena con la quale sar\u00e0 possibile riparare oggetti normalmente non riparabili (es: armi GM).<\/p>\n<p>&#8211; Eliminato il bonus il bonus del 25% sull&#8217;exp spesa dei farmer &#8211;<\/p>\n<p>Ritengo che il fatto di utilizzare l&#8217;exp propria sia gi\u00e0 un grande vantaggio, perci\u00f2 \u00e8 stato eliminato il bonus di 25% di exp di ritorno quando si expa un player.<\/p>\n<p>Sperando che queste modifiche siano di vostro gradimento, attendiamo i primi feedback, nonostante i lunghi test nessuno \u00e8 pi\u00f9 valido del vero e proprio gioco.<\/p>\n<p>Enjoy ZHI!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dopo lunghe discussioni e molti test (negli ultimi 60 giorni) con il prezioso aiuto di Absinth che ha seguito la parte tecnica e di altri collaboratori che si sono occupati dei test abbiamo partorito queste modifiche che hanno l&#8217;obiettivo di sistemare diversi fattori che a nostro parere sbilanciavano troppo il gioco ed il mercato. &#8211; 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