{"id":5034,"date":"2016-02-02T12:33:04","date_gmt":"2016-02-02T12:33:04","guid":{"rendered":"https:\/\/www.zhi.it\/portalnew\/?p=5034"},"modified":"2024-09-09T23:41:38","modified_gmt":"2024-09-09T21:41:38","slug":"town-system","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.zhi.it\/portalnew\/town-system\/","title":{"rendered":"Town System"},"content":{"rendered":"<p>by psyco in Filo diretto &#8211; 02\/02\/2016 &#8211; 12:33<\/p>\n<p>Siamo lieti di presentarvi il nuovo sistema di conquiste delle citt\u00e0, \u00e8 stato prima discusso con i GM o referenti delle varie gilde in Council quindi immagino che pi\u00f9 di qualcuno di voi sa gi\u00e0 qualcosa.<\/p>\n<p>SUDDIVISIONE DELLE CITTA&#8217;<\/p>\n<p>Capitali Razziali, conquistabili e\/o governabili solo da Gilde Razziali:<\/p>\n<p>Yew (elfi), Minoc (nani), Wind (elfi oscuri), Fear Keep (goblin), Northgard (barbari) <\/p>\n<p>Citt\u00e0 ad orientamento Good, governabili esclusivamente da Gilde Good e Neutral:<\/p>\n<p>Britain, Delucia, Camelot, Magincia, Trinsic<\/p>\n<p>Citt\u00e0 ad orientamento Neutral, governabili da tutti e tre gli allineamenti:<\/p>\n<p>Jhelom, Moonglow, Nujel&#8217;m, Occlo, Radek, Serpent&#8217;s Hold, Vesper <\/p>\n<p>Citt\u00e0 ad orientamento Evil, governabili esclusivamente da Gilde Evil:<\/p>\n<p>Buccaneer&#8217;s Den, Cove, Skara Brae<\/p>\n<p>Ogni Gilda ha diritto a una citt\u00e0, che sceglier\u00e0 come propria Capitale e potr\u00e0 prenderla in gestione solamente dopo due mesi dalla creazione della Gilda, per prendere in gestione\/conquistare una citt\u00e0 bisogna avere a disposizione un capitale iniziale che a seconda della situazione si chiamer\u00e0:<\/p>\n<p>&#8211; Tesoretto di inizio Gestione -> insediamento ufficiale della Gilda nella Citt\u00e0 Capitale<br \/>\n&#8211; Costo di Campagna di Conquista\/Assedio -> conquista\/assedio di una Citt\u00e0 <\/p>\n<p>Questo &#8220;fondo&#8221; corrisponde a 100 lingotti di zulu, 500 complementari, 200k di legname non in legna normale, 200k di lingotti non in ferro normale, 10k di pelli e 10kk di monete. Inoltre le guardie cittadine di ronda in ogni citt\u00e0 avranno un costo mensile, esso \u00e8 pari a 1kk anticipati.<\/p>\n<p>La Capitale di ogni Gilda non \u00e8 conquistabile n\u00e8 saccheggiabile ma se una gilda decider\u00e0 di espandersi potr\u00e0 conquistare fino a 2 citt\u00e0 oltre la propria Capitale, queste citt\u00e0-colonia saranno per\u00f2 a loro volta conquistabili e\/o assediabili da altre gilde, di qualunque schieramento. Una gilda che possiede gi\u00e0 tre citt\u00e0 pu\u00f2 comunque condurre degli assedi.<br \/>\nUna colonia ha un costo mensile anticipato per essere tenuta sotto il proprio controllo ed \u00e8 pari a 30k di legname non in legna normale e 30k di lingotti non in ferro normale. Se la tassa di gestione non verr\u00e0 pagata la citt\u00e0 torner\u00e0 senza padroni ed in mano alla sempre in agguato Mano d&#8217;Ebano.<\/p>\n<p>Vediamo in dettaglio la procedura di ogni caso:<\/p>\n<p>1- Nuova Gilda prende ufficialmente possesso della citt\u00e0 dove ha scelto la Sede di Gilda rendendola propria capitale:<\/p>\n<p>    fa domanda allo staff<br \/>\n    versa il Tesoretto di inizio Gestione<br \/>\n    nomina un Sindaco che verr\u00e0 ufficializzato con una cerimonia seguita dallo staff<br \/>\n    paga il costo mensile delle guardie se le desidera<br \/>\n    per i 15 giorni successivi non pu\u00f2 richiedere nessun&#8217;altra citt\u00e0<\/p>\n<p>2- Gilda con capitale richiede di conquistare una citt\u00e0 libera:<\/p>\n<p>    fa domanda allo staff<br \/>\n    versa il Costo di Campagna di Conquista<br \/>\n    dichiara ufficialmente l&#8217;intenzione di conquistare quella citt\u00e0 su Council e vede se qualcuno si oppone nelle 72 ore successive<\/p>\n<p>    Se nessuno si oppone segue un percorso di quest coordinate insieme allo Staff Seer denominato &#8220;Campagna di Conquista&#8221; dove tutti gli avvenimenti vengono narrati in un thread apposito in Echi di Sosaria<\/p>\n<p>    Se una Gilda che pu\u00f2 governare quella citt\u00e0 si oppone deve pagare il Costo di Campagna di Conquista completo, se si oppone una Gilda che non pu\u00f2 governarla deve pagarne la met\u00e0. Ci sar\u00e0 quindi una war a kill con warstats tra le due gilde (e relative alleate) della durata di 14 giorni, se alla fine il conteggio dei kill si avr\u00e0 una differenza inferiore al 20% ci sar\u00e0 una campale finale che decider\u00e0 il vincitore della citt\u00e0: nella campale non ci sar\u00e0 nessun rapporto di numero tra i due schieramenti, spetta alle gilde organizzarsi al meglio per assicurare la migliore presenza durante la battaglia. In caso di differenza di kill superiore al 20% la vittoria sar\u00e0 invece netta.<br \/>\n    Gli scenari che possono verificarsi dopo la war sono questi:<\/p>\n<p>    &#8211; Vince una Gilda che ha facolt\u00e0 di governare la citt\u00e0: Riceve il controllo della citt\u00e0 (con relativa tassa di gestione e costo delle guardie se le desidera) e guadagna il 50% del Costo di Campagna dell&#8217;avversario se si tratta di una Gilda che avrebbe avuto facolt\u00e0 di governare, mentre guadagna tutto il Costo di Campagna di una Gilda che non avrebbe potuto governare ma solo impedire l&#8217;insediamento dell&#8217;avversario.<\/p>\n<p>    &#8211; Vince la Gilda oppositrice che non ha facolta di governare la citt\u00e0: Respinge l&#8217;invasione dell&#8217;avversario e guadagna l&#8217;interno Costo di Campagna dell&#8217;avversario.<\/p>\n<p>    Una citt\u00e0 conquistata pu\u00f2 essere assediabile dopo 15 giorni dall&#8217;insediamento della Gilda che l&#8217;ha conquistata.<\/p>\n<p>3- Gilda con capitale richiede di assediare una Citt\u00e0 occupata che PUO&#8217; governare:<\/p>\n<p>    fa domanda allo staff<br \/>\n    versa il Costo di Campagna di Assedio<br \/>\n    inizia una war a kill con warstats tra le due gilde (e relative alleate) della durata di 14 giorni, se alla fine il conteggio dei kill avr\u00e0 una differenza inferiore al 20% ci sar\u00e0 una campale finale che decider\u00e0 il vincitore dell&#8217;assedio: nella campale non ci sar\u00e0 nessun rapporto di numero tra i due schieramenti, spetta alle gilde organizzarsi al meglio per assicurare la migliore presenza durante la battaglia. In caso di differenza di kill superiore al 20% la vittoria sar\u00e0 invece netta.<br \/>\n    Gli scenari che possono verificarsi dopo la war sono questi:<\/p>\n<p>    &#8211; La Gilda assediata vince e riesce nella difesa: Conserva la citt\u00e0 e guadagna il Costo di Campagna di Assedio dell&#8217;avversario<\/p>\n<p>    &#8211; Vince la Gilda assediante che ha facolta di governare la citt\u00e0: Scaccia la gilda dalla citt\u00e0 e ne prende il controllo (con relativa tassa di gestione e costo delle guardie se le desidera)<\/p>\n<p>4- Gilda con capitale richiede di assediare una Citt\u00e0 occupata che NON PUO&#8217; governare:<\/p>\n<p>    fa domanda allo staff<br \/>\n    versa il Costo di Campagna di Assedio<br \/>\n    inizia una war a kill con warstats tra le due gilde (e relative alleate) della durata di 14 giorni, se alla fine il conteggio dei kill avr\u00e0 una differenza inferiore al 20% ci sar\u00e0 una campale finale che decider\u00e0 il vincitore dell&#8217;assedio: nella campale non ci sar\u00e0 nessun rapporto di numero tra i due schieramenti, spetta alle gilde organizzarsi al meglio per assicurare la migliore presenza durante la battaglia. In caso di differenza di kill superiore al 20% la vittoria sar\u00e0 invece netta.<br \/>\n    Gli scenari che possono verificarsi dopo la war sono questi:<\/p>\n<p>    &#8211; La Gilda assediata vince e riesce nella difesa: Guadagna l&#8217;intero Costo di Campagna di Assedio dell&#8217;avversario<\/p>\n<p>    &#8211; Vince la Gilda assediante che non ha facolta di governare la citt\u00e0: Scaccia la gilda dalla citt\u00e0 che rimarr\u00e0 senza Gilda regnante e guadagna il 50% del Costo di Campagna di Conquista versato al tempo dalla gilda sconfitta<\/p>\n<p>    La citt\u00e0 liberata pu\u00f2 essere conquistabile fin da subito.<\/p>\n<p>Una gilda impegnata in una conquista o in un assedio non pu\u00f2 essere a sua volta attaccata da un&#8217;altra gilda.<\/p>\n<p>__________________<\/p>\n<p>IL SISTEMA SARA&#8217; ATTIVO DAL GIORNO 1 FEBBRAIO<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>by psyco in Filo diretto &#8211; 02\/02\/2016 &#8211; 12:33 Siamo lieti di presentarvi il nuovo sistema di conquiste delle citt\u00e0, \u00e8 stato prima discusso con i GM o referenti delle varie gilde in Council quindi immagino che pi\u00f9 di qualcuno di voi sa gi\u00e0 qualcosa. 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