{"id":5041,"date":"2016-02-02T12:36:00","date_gmt":"2016-02-02T12:36:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.zhi.it\/portalnew\/?p=5041"},"modified":"2024-09-09T23:41:38","modified_gmt":"2024-09-09T21:41:38","slug":"training-system-ranger-farmer-ai-cs","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.zhi.it\/portalnew\/training-system-ranger-farmer-ai-cs\/","title":{"rendered":"Training System, Ranger, Farmer, AI, CS"},"content":{"rendered":"<p>MODIFICHE AL TRAINING SYSTEM E PET 8-9-10 lvl:<\/p>\n<p>Quando questo sistema fu introdotto anni fa il numero di player tamer era molto inferiore a quello attuale. Con il passare del tempo i pg con taming e relativi animali al seguito (potenziati o meno) \u00e8 salito in modo esponenziale creando una situazione sbilanciata a loro favore. Ora infatti \u00e8 tranquillamente possibile osservare come ad esempio durante le quest siano i pet a fare tutto, come nelle mappe, dungeon e anche a pvp giocano un ruolo fin troppo importante. Per questo motivo abbiamo deciso di bilanciare verso il basso l&#8217;influenza degli animali tamati perch\u00e8 al momento l&#8217;efficacia di questi ultimi era davvero troppo alta e sbilanciante per il gameplay, per cui:<\/p>\n<p>La somma massima dei livelli che Ranger pu\u00f2 portare \u00e8 ora 17, non sar\u00e0 quindi pi\u00f9 possibile girare con coppie 9,5-8 e 9-9;<br \/>\nConsiderando questo nuovo limite tutti i mob di livello 8 sono stati potenziati, un leggero ritocco \u00e8 stato fatto anche a quelli di livello 9, 9.5 e 10;<br \/>\nI bonus derivanti dal training system sono stati spalmati su 5 pallini al posto di 3, quindi per raggiungere l&#8217;efficacia di prima bisogner\u00e0 trainarne 5, i pet attuali a 3 pallini si ritroveranno sempre al terzo e NON a 5;<br \/>\nL&#8217;abilit\u00e0 Vitality che determina il numero massimo di hp adesso ha un cap superiore di 1000 hp, se il pet raggiunge o supera questa soglia non \u00e8 possibile cmq applicare ulteriori pallini su questa abilit\u00e0. I bonus di Vitality sono stati per\u00f2 aumentati da +100hp per punto abilit\u00e0 a +200hp;<br \/>\nResi un po&#8217; meno intelligenti i pets, useranno meno frequentemente dispell, bless, cure ed heal sul padrone e dispel sul bersaglio;<br \/>\nRidotta complessivamente la frequenza dei cast.<\/p>\n<p>MODIFICHE AL RANGER E FARMER:<\/p>\n<p>Il farmer per trainare un pet potr\u00e0 usare la sua work exp e non pi\u00f9 la sua pvm exp. Pu\u00f2 guadagnare work exp addestrando pet (quando impiega la pvm exp del pet) o tamando i pets random per la mappa; Ora anche il ranger pu\u00f2 addestrare un pet ma pu\u00f2 piazzare nella singola abilit\u00e0 al pi\u00f9 un numero di pallini pari al proprio livello meno due (massimo 3 pallini se di quinto livello), il farmer pu\u00f2 invece arrivare a 5 pallini per abilit\u00e0 (pari al livello), il massimo numero di pallini totali rimangono sempre 15 per i pet normali e 30 per quelli young (pi\u00f9 eventuali da modificatore devotion); Il ranger or\u00e0 potr\u00e0 indossare esclusivamente armor in pelle, quindi il livello pi\u00f9 alto di armor sar\u00e0 ora la Studded;<\/p>\n<p>SETTAGGI ARMI 2 MANI A 1 TILE<\/p>\n<p>Sono state modificate tutte le armi a 2 mani e ad 1 tile aumentandone i Damage ed in alcuni casi aumentano la Speed:<\/p>\n<p>War Hammer<br \/>\nCrescent Blade<br \/>\nAxe<br \/>\nBattle Axe<br \/>\nTwo-Handed Axe<br \/>\nDouble Axe<br \/>\nBalanced Axe<br \/>\nLarge Battle Axe<br \/>\nGlorious Axe<br \/>\nExecutioner&#8217;s Axe<\/p>\n<p>Sul fronte Damage si \u00e8 lavorato aumentando i Damage minimi e medi e rendedoli molto pi\u00f9 stabili.<br \/>\nLe tabelle delle rispettive skills sono gi\u00e0 aggiornate con i nuovi valori.<\/p>\n<p>FIX<\/p>\n<p>Fixato il bug del follow sul bersaglio, ora il pet se lanciato follow su un bersaglio che non sia il padrone lo insegue finch\u00e8 riesce ma senza teletrasportarvisi addosso;<br \/>\nAladdin bottle: fixato comando &#8220;return&#8221;;<br \/>\nSistemato il problema del ladro che veniva rivelato anche se ha successo, ora viene rivelato e flaggato grigio quando fallisce un check di skill sia essa snooping, stealing, removetrap o lockpicking durante il furto;<br \/>\nCorretta la selezione dei lockpick che prima non si raggiungeva;<br \/>\nCorretto piccolo bug che faceva attendere un delay per inserire oggetti nel backpack della vittima;<br \/>\nBook of Earth: Se si apriva il libro da rosso dava un messaggio di errore;<br \/>\nAbyssalflame\/Spectretouch: Rimosso un messaggio che printava il circolo al player;<br \/>\nColpo blackrock: i pet summonati colpiti dalla propriet\u00e0 blackrock ora vengono uccisi realmente;<br \/>\nFixato il drow spider;<br \/>\nSe si lasciava il pet troppo tempo in stopmantainsummon non ne evocava uno nuovo, ma dava animazione vuota e faceva partire il delay come se lo avesse evocato.<\/p>\n<p>_____________________<\/p>\n<p>Probabilmente le MOD risulteranno un po&#8217; scioccanti a qualcuno ma sono state rese necessarie al fine di bilanciare la situazione, la situazione era palese e sotto gli occhi di tutti. Nei prossimi giorni pubblicheremo altre novit\u00e0 (armor gm, ecc), abbiamo scelto di non fare un unico UP per permettervi di assorbire gradualmente tutte le novit\u00e0 e non perdervi niente, come sempre attendiamo feedback per eventuali modifiche correttive.<\/p>\n<p>Grazie a Wyrd, Prometeo e Vision per il lavoro sugli script.<\/p>\n<p>Enjoy ZHI!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>MODIFICHE AL TRAINING SYSTEM E PET 8-9-10 lvl: Quando questo sistema fu introdotto anni fa il numero di player tamer era molto inferiore a quello attuale. Con il passare del tempo i pg con taming e relativi animali al seguito (potenziati o meno) \u00e8 salito in modo esponenziale creando una situazione sbilanciata a loro favore. 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