Veleni speciali e altro

by optical in Filo diretto – 26/08/2016 – 18:13

– Implementati i veleni speciali e le nuove formule di TasteID

– Poisoning influenzerà il livello del veleno che verrà applicato nelle armi permapoison, le armi GM non terranno conto della skill comunque

– Il crafting dei veleni speciali è attivo, sarà necessario utilizzare un normalissimo mortaio sulle erbe speciali stando vicino a un calderone, le ricette si trovano nel cooking book e saranno craftabili con COOKING dai farmer

– Velocizzato il processo di riempimento/svuotamento dei keg

– Aggiunti al .sort pentagrammi, scrolls, potenziamenti e mappe (.sort maps, enchants, pentagrams, scrolls)
– All’interno dell’arena non sarà più necessario portarsi munizioni per le armi ranged nè i reagenti per i cast
– Non sarà più possibile richiamare i totem da morti

Come sempre, segnalate eventuali problemi e buon game a tutti! 🙂

Link al vecchio thread dei Poison Speciali

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