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Shard Status

SERVER UP


Uptime: 13h 59m

PG Online: 7

MOB: 16661

Object: 150396

Regolamento

 

📜 Il Decalogo delle Leggi

“La migliore regola da seguire è sempre il buon senso!”

I. Gestione degli Account

1.1 Gli account sono di proprietà di Zulu Hotel Italia 7th Age; vengono concessi in maniera gratuita ed a tempo indeterminato a colui che decide di farsene attivare uno, purché vengano rispettate le regole del regolamento e a totale discrezione dello staff di Zhi.

1.2 La persona che crea l’account s’impegna a mantenerlo per sé stesso. È fatto divieto di vendita, cessione e condivisione dei propri account. È possibile richiedere la cancellazione dei propri account e relativi dati con espressa richiesta scritta all’amministratore. La gestione dell’account è affidata all’utente, il quale può gestire i dati personali di ogni account posseduto facendone richiesta allo Staff.

1.3 L’username dell’account è l’unico dato in chiaro visibile all’amministratore dello Shard. Password e indirizzo e-mail vengono criptati e così protetti dal sistema. L’amministratore può visionare l’indirizzo e-mail di un account esclusivamente per verificare che la procedura di recupero della password sia andata a buon fine.

1.4 L’amministratore può resettare la password di un account smarrito esclusivamente su richiesta inviando la richiesta di ripristino alla casella di posta associata all’account con una password temporanea.

1.5 Il possessore dell’account si assume ogni responsabilità derivante dall’uso dello stesso, viene fatto totale divieto di cessione a terzi del proprio account e tale pratica non solo è sconsigliata ma viola apertamente i termini e condizioni d’uso del servizio proposto. Lo staff si riserva il diritto di agire in maniera precauzionale (vedi 1.8) verso qualsiasi violazione di tale caratura e caso per caso.

1.6 Lo Staff di Zulu Hotel Italia 7th Age non raccoglie alcun dato personale sensibile fatta eccezione per quelli elencati nel disclaimer del servizio che trovate nel link in coda al regolamento. Nessun membro Staff vi chiederà mai le vostre credenziali.

1.7 I nomi dei personaggi devono rispecchiare un minimo di identità all’interno del contesto GDR. Sono vietati nomi che riconducono a personaggi reali o nickname con alternanza anomala di caratteri maiuscoli (es: ArMaNd). Lo Staff si riserva il diritto di cambiarli senza preavviso ove necessario.

1.8 REGOLA RESTRITTIVA: Il limite di account per giocatore è fissato ad un massimo di TRE in associazione ad una casella e-mail. Ogni account può contenere un massimo di CINQUE personaggi, per un totale massimo di QUINDICI per giocatore. Qualsiasi violazione in tal senso (account multipli, utenze fittizie, cessione a terzi di uno o più account, potenziali violazioni di accesso, furti, ecc.) comporterà la sospensione e/o eliminazione degli account coinvolti, senza possibilità di recupero. La violazione di questa regola, che norma un principio fondamentale del trattamento dei dati, ha carattere prioritario sulla corretta gestione degli account. La cancellazione è insindacabile e definitiva.

II. Piaga dei Bug ed Anomalie

2.0 Lo sfruttamento di bug noti, non noti o la semplice omissione di segnalazione è considerato reato gravissimo e lo staff si riserva il potere di agire in maniera commisurata alla violazione rilevata.

2.1 È obbligatorio segnalare i bug allo staff, la mancata segnalazione e qualsiasi forma omertosa di copertura di persone che sfruttano un bug viene classificata come una violazione paragonabile alla regola 2.0 e comporta il ban degli account.

2.2 Oggetti, beni o qualunque altro tipo di dato perso o danneggiato a seguito di un bug non verranno risarciti. Si cercherà comunque sempre di aiutare i giocatori quando possibile.

III. Programmi Esterni e Log-In

3.1 È vietato l’utilizzo di qualsiasi programma esterno che vada ad interagire con il client. Gli unici autorizzati sono quelli distribuiti tramite l’autopatcher ufficiale.

3.2 Utilizzare programmi non elencati nell’autpatcher comporta il ban directo dell’account e di tutti quelli correlati.

3.3 Per richiedere l’approvazione di software reputati innocui, contattare privatamente l’amministrazione tramite i canali ufficiali.

3.4 L’accesso al gioco (Log-In) è permesso unicamente tramite il “Classic ZHI” fornito attraverso l’autopatcher. L’uso di qualsiasi altro client non è consentito e comporta il ban di tutti gli account correlati.

3.5 L’utilizzo di due o più PG dalla stessa LAN è consentito solo previa approvazione dello staff. Dietro a ogni client deve essere sempre presente una persona fisica. Lo staff si riserva il diritto di verificare eventuali abusi senza preavviso o tempistiche anche successivamente all’approvazione della stessa LAN.

3.6 L’utilizzo di proxy o hotspot per utilizzare due IP diversi è punito con il ban diretto degli account interessati e correlati.

3.7 L’utilizzo di VPN pubbliche non è ammesso ed è punito con il ban diretto degli account interessati e correlati.

IV. Automatizzazioni, Macro e Raccolta

4.0 Le abilità di Raccolta e Reperimento risorse sono identificate in: Farming, Fishing, Lumberjacking e Mining.

4.1 L’utilizzo di macro (azioni automatiche/automatizzate attraverso il client e programmi distribuiti nell’autopatcher) è consentito, ad esclusione delle attività eseguite NON IN PRESENZA (Away) per le skill di raccolta indicate al punto 4.0.

4.1.1 ECCEZIONE REALE: È permesso macrare “away” le skill di raccolta per un massimo di 30 ore mensili, attivabili esclusivamente digitando in gioco il comando .working.

4.1.2 Il reperimento delle risorse in Away (vedi punto 4.1.1) è limitato a un solo PG in `.working` all’interno di una LAN ed è vietato l’utilizzo di Virtual Machine. Lo Staff effettua controlli casuali e, a suo insindacabile giudizio, può procedere con il ban qualora presupponga la presenza di un’unica persona fisica dietro a due o più Client.

4.1.3 È severamente vietato macrare away nelle zone protette (Dungeon no-kill e Mercati).

4.2 Nel sistema di gioco l’utilizzo delle skill è controllato dall’AMC (Automatic Macro Check). Al giocatore che utilizza le skill controllate dall’AMC verranno eseguiti controlli automatici che applicano direttamente le sanzioni qualora non vengano rispettate le norme del regolamento. Lo Staff controlla inoltre periodicamente tutti i PG online, effettuando test di presenza a propria discrezione e/o ove necessario. Eventuali periodi di Macro Away Libero vengono abilitati o disabilitati dallo Staff attraverso questo strumento e ne viene data regolare comunicazione tramite i canali ufficiali.

4.3 La pena per il macraggio “away” viene governata dal programma AMC e non è soggetta a modifiche dello Staff.

4.4 È vietato utilizzare macro o strumenti ausiliari che permettano al player di effettuare azioni reputate dallo Staff dannose (un esempio sono le TROTTOLE). Il controllo di questa regola è unicamente affidato allo Staff online e pertanto è segnalabile solo tramite page. La pena per l’infrazione è di 20 giorni di jail.

V. Rapporti con l’Ordine dello Staff e Page

5.1 È fatto divieto di insulti, social herrassment, o trolling verso un membro staff. Tale violazione verrà sanzionata nel gioco nella misura decisa dallo staff.

5.2 È vietato impedire, ostacolare, disturbare o sviare (con false dichiarazioni o prove) il lavoro dello Staff. Ogni abuso verrà punito con pene decise dallo staff caso per caso.

5.3 In presenza di un PG staff tutto ciò che succede nel gioco viene bloccato, non è possibile compiere alcuna azione che non sia quella del semplice macraggio. Ogni abuso verrà punito.

5.4 Tutti sono tenuti a rivolgersi in game ai membri dello staff in maniera decorosa, gentile ed educata.

5.5 I giocatori sono tenuti a collaborare fornendo testimonianze, screenshot o prove se richiesto.

5.6 EDITTO SUI PAGE: Il page in gioco va aperto solo per effettiva e impellente necessità. Il problema deve essere esposto in modo chiaro e sintetico. I page non conformi verranno dissolti senza preavviso.

5.7 Viene considerato reato la violazione di qualunque regola stabilita dallo staff.

5.8 È vietato creare personaggi usando i nomi dei membri dello staff o che inducano in errore i giocatori.

VI. Leggi di Interazione tra Viandanti (PG vs PG)

6.1 È vietato ostacolare il gioco altrui in qualsiasi modo. Si raccomanda buon senso a tutti i giocatori.

6.2 IL DIRITTO DI SPADA: L’aggressione, motivata o meno, ai danni di altri PG non è reato, a prescindere dal fatto che chi la subisce sia o meno in grado di difendersi. Il Player Killing (PK) è permesso. Ogni player è comunque obbligato a seguire i regolamenti imposti dall’allineamento della propria gilda.

6.2.1 La regola 6.2 viene meno nel caso in cui altre norme vietino l’uccisione in una particolare circostanza (es: Protected Zones). È possibile utilizzare il comando `.where` per controllare la zona in cui ci si trova e conoscerne le caratteristiche.

6.2.2 È vietato uccidere, lootare e rubare nei mercati e nei luoghi segnalati dallo Staff mediante appositi cartelli di avviso.

6.3 L’interpretazione GDR del personaggio è caldamente incoraggiata. Le gilde Razziali e di Fazione sono vincolate ad un costante gioco di ruolo.

6.3.1 Qualunque azione o tipo di relazione fra player che non infranga le regole dello Shard non costituisce reato. Nel caso in cui una determinata azione venga ritenuta dallo staff illecita ma non è regolamentata esso si riserva comunque il diritto di prendere provvedimenti a sua discrezione. Va ricordato che l’appartenenza a gilde GDR-Oriented preclude qualsiasi tipo di attività di gioco collaborativa-sinergica fuori dalle proprietà private.

6.3.2 La regola viene meno nel caso in cui altre regole del regolamento obblighino il GdR in determinate occasioni. Es. Quest.

6.4 Le offese personali tra giocatori non saranno tollerate in alcun modo.

6.5 Sono considerate proprietà private: Gilde, Case, Campi.

6.6 È vietato guardizzare, derubare e uccidere i giocatori nelle proprietà private.

6.6.1 Se un corpo giace all’interno di una proprietà privata, ma è raggiungibile anche dall’esterno, sarà comunque tutelato dalla regola 6.6

6.6.2 L’intestatario della proprietà ha libertà totale nel trattamento dei propri ospiti, graditi o meno e dei loro corpse.

6.7 È consentito l’uso di MASSIMO 2 righe di testo per “confondere” il cast. Che deve OBBLIGATORIAMENTE rimanere visibile in una delle 3 righe che appaiono sopra la testa. Es: .say kal vas flam, castspell energy bolt, .say corp por. Lo stesso vale per macro/script impostati su razor.

6.8 È vietato utilizzare il comando `.guards` senza reale motivo di pericolo o utilizzarlo tramite macro automatizzate o script.

6.9 SANGUE E INFAMIA: Con 1 kill si diventa grigi. Da 2 kill in su si diventa Rossi. Il tempo di espiazione per la discesa dei kill è fissato a 1 kill ogni 28 giorni di permanenza.

VII. Caccia alle Creature (PvM) e Dungeon

7.1 È vietato sparrare o addestrarsi con più di un NPC alla volta.

7.2 È vietato lasciare o rilasciare creature in giro per il mondo dopo aver utilizzato su di loro la skill animal taming. I giocatori sono tenuti ad utilizzare il comando .sacrifice dopo aver addomesticato le creature se non è loro intenzione tenerle. Eventuali violazioni costituiscono reclamo da parte dello staff.

7.3 E’ vietato rilasciare animali evil al fine di uccidere giocatori evitando il conteggio dell’uccisione. (usare il comando *sacrifice*). È reato rilasciare bestie malvagie (evil) per colpire altri viandanti aggirando il conteggio dei kill.

7.4 REGOLA SUL COMBATTIMENTO LEALE: In PvM è vietato attaccare qualsiasi NPC che non abbia alcuna possibilità di contrattaccare perché bloccato artificialmente a distanza (ad esempio tramite muri magici, parti dello statico, configurazione della mappa, oggetti craftati, ecc.). La regola resta invariata sia che si utilizzino o meno animali per attaccare gli NPC. In caso di NPC bloccati dallo statico è necessario fare page affinché lo Staff possa sistemare la situazione.

7.5 È vietato attaccare NPC “Invulnerabili” (colore giallo nel gioco).

7.6 BARRIERE DELLA DISPERAZIONE: È vietato murare entrate, uscite, passaggi e cambi di livello precludendo OGNI via di fuga. La regola vale in ogni luogo, sia esso privato (case, sedi di gilda) o pubblico (dungeon, città, ecc.).

7.7 È vietato utilizzare il comando `.guards` in PvM (es: guardizzare un NPC di una mappa terrestre).

7.8 È vietato ingaggiare e colpire creature stando a bordo di imbarcazioni.

7.9 È vietato uccidere, derubare, lootare e/o danneggiare in qualunque modo gli altri player all’interno delle Protected Zones.

7.10 È vietato addomesticare, rubare, tagliare la pelle e/o danneggiare in qualunque modo gli altrui animali all’interno delle Protected Zones

7.11 VENDOR: È possibile possedere al massimo un player vendor per PG ed è possibile posizionarli esclusivamente all’interno della proprietà privata o dei mercati, in quest’ultimo caso nelle apposite postazioni segnalate.

VIII. Messaggerie e Canali Ufficiali

8.0 L’unica Ambasciata e canale di communicatione ufficiale riconosciuto è Discord.

8.1 Richieste inviate tramite messaggi privati (DM) o altri canali (Telegram, Whatsapp) non avranno validità legale.

8.2 Il player può fornire le prove che preferisce per avvalorare la propria segnalazione, lo staff deciderà caso per caso se utilizzare il materiale fornito o meno a suo insindacabile giudizio.

8.3 I Canali Ufficiali sono ritenuti parte integrante del gioco, quindi non sono giustificate ignoranze riguardo la mancata conoscenza di comunicazioni avvenute attraverso questi canali. Eventuali interventi fuori luogo, provocatori, offensivi, saranno cancellati/editati per evitare il degenerare della discussione.

8.4 È consigliato identificarsi con il nome del proprio personaggio nei canali ufficiali così da essere facilmente riconosciuti

8.5 Le bacheche di Facebook e Instagram “Zulu Hotel Italia 7th Age” fungono solo da araldi pubblicitari, non per le segnalazioni.

IX. Edifici, Dimore e Campi Coltivabili

9.1 IL DECADIMENTO DELLA DIMORA: Per mantenere la proprietà di una casa o di uno stabile è necessario rinnovare la proprietà almeno ogni 28 giorni autenticandosi con l’account intestatario. Con il comando `.house` è possibile verificare quanti giorni mancano al decadimento della proprietà. Quando la proprietà decade, la casa entra in renuke e gli oggetti in essa contenuti vengono sospesi. Entro ulteriori 28 giorni il proprietario ha la possibilità di riacquistare la casa o richiedere allo staff il recupero dei propri beni. Trascorsi i 28 giorni di renuke, la casa e il suo contenuto non sono più recuperabili.

9.2 L’acquisto delle case avviene tramite aste sulla sezione vendita case del canale ufficiale. I prezzi sono comunicati nel regolamento di suddetta sezione

9.3 È consentita una sola casa per account (massimo 3 per persona fisica).

9.4 È vietato unlockare le porte e i cancelli dalle case.

9.5 Non è previsto il collegamento tra piani o case che non hanno già un collegamento esistente.

9.6 È assolutamente vietato aggiungere piani alle case con raise item e pezzi di tappeto.

9.7 È vietato lockare oggetti lontani più di un tile dalle pareti esterne delle case anche se il .house lo permette. Tutto ciò trovato oltre 1 tile verrà deletato senza preavviso.

9.8 All’interno di un’abitazione possono risiedere al massimo 5 creature/animali. Se lo staff dovesse rilevare un numero superiore a questo valore, gli npc verranno eliminati senza preavviso fino ad arrivare al numero massimo previsto.

9.9 È possibile affittare un solo campo coltivabile per personaggio.

X. Sodalizi d’Arme, Gilde ed Allineamenti

10.1 LA PERMAWAR RAZZIALE: Le gilde Razziali vengono settate di default in permawar con le Razze nemiche: Elfi vs Goblin, Drow vs Elfi, Dwarf vs Goblin, Dwarf vs Drow. Umani e Barbari mantengono un rapporto alquanto neutrale.

10.2 Ogni comunicazione di gilda deve essere redatta sul canale ufficiale dal proprio GM di Gilda.

10.3 La richiesta di apertura di una gilda deve rispettare i criteri indicati nell’apposita sezione del canale ufficiale.

10.4 LE FAZIONI: Non esistono gilde Neutral-Evil. Le gilde possono essere solo BLU o solo ROSSE.

10.5 LE WAR DA STONE: Per le gilde “Neutral” rimangono valide le regole attuali: una gilda dichiara guerra e la gilda avversaria può accettare o rifiutare. All’attivazione della War, spetta ai player stabilirne la durata.

10.6 LA PERMAWAR: Le gilde di Fazione o Razziali sono in permawar con le rispettive controparti (es: Order contro Chaos, Dwarf contro Drow, ecc.).

### *War di Fazione*

Le War di Fazione sono in permawar.

### *War tra controparti Razziali*

– Dwarf (solo Blu): contro Drow e Goblin.
– Drow (Blu o Rossi): contro Barbarian, Dwarf ed Elves.
– Elf (solo Blu): contro Drow e Goblin.
– Goblin (Blu o Rossi): contro Barbarian, Dwarf ed Elves.
– Barbarian (solo Blu): contro Drow e Goblin.

### *Slot disponibili per le Gilde*

– 1 slot Drow Evil
– 1 slot Goblin Evil
– 1 slot Drow Neutral
– 1 slot Goblin Neutral
– 1 slot Evil non razziale
– 1 slot Order
– 1 slot Chaos
– 1 slot Elves
– 1 slot Dwarf
– 1 slot Barbarian

Rimane libera la creazione di gilde Neutral non Razziali e di Clan.

Le gilde Rosse di qualunque tipo non possono stipulare alleanze con gilde Blu.

L’unica eccezione, per loro natura, riguarda gli scontri tra razziali.

Esempio: una Gilda Blu Drow e una Gilda Rossa Drow NON sono alleate, ma avranno comunque come nemici comuni Dwarf, Elves e Barbarian. Ciò non toglie che possano essere Nemiche o Neutrali tra loro per motivi GdR.

DOTTRINA DEGLI ALLINEAMENTI1) I BUONI — Good

I buoni per eccellenza. Qualsiasi loro azione è rivolta alla giustizia e al bene comune.

Le gilde Good possono insediarsi solo nei Regni e nelle città compatibili con il loro allineamento.

Le gilde Good possono essere le Fazioni Order e Chaos.

Restrizioni:

– Non possono gildare personaggi Rossi.
– Non possono gildare Ladri.

2) I NEUTRALI — Neutral

I Neutral sono coloro che si pongono oltre le distinzioni tra Bene e Male e perseguono unicamente i propri scopi e quelli della propria gilda.

Le gilde Neutral possono insediarsi solo nei Regni e nelle città compatibili con il loro allineamento.

Hanno particolare rilevanza, tra tutte le gilde Neutral, anche le gilde Razziali Neutral: Barbarian, Drow, Dwarf, Elves e Goblin.

Restrizioni:

– Non possono gildare personaggi Rossi.

3) IL MALE — Evil / Player Killer

Il Male. Rappresentano i cattivi per eccellenza: coloro che non si fermerebbero davanti a niente e nessuno per i propri interessi o per puro e semplice divertimento.

Il PK è uno dei mestieri più pericolosi, ma probabilmente anche tra i più redditizi che sia possibile intraprendere. Pattuglie organizzate di soldati battono regolarmente i territori selvaggi cercando di sradicare questa piaga, con esiti a volte favorevoli e a volte… meno.

Le gilde Evil – PK possono insediarsi solo nelle città compatibili con il loro allineamento.

Hanno particolare rilevanza, tra tutte le gilde Evil, anche le gilde Razziali Evil: Drow e Goblin.

Restrizioni:

– Non possono gildare personaggi Blu.

☠ Appendice delle Pene e delle Condanne ☠

⚡ Ostacolare il gioco ad altri player: da 15 a 30 giorni di Jail al PG colpevole.

⚡ Loot in proprietà privata: 30 giorni di Jail al Main PG e al PG colpevole, con sequestro della refurtiva.

⚡ Furto in proprietà privata: BAN e sequestro della refurtiva.

⚡ Utilizzo di LAN non autorizzata: 15 giorni di Jail a entrambi i PG.

⚡ Uccisione in proprietà privata: 30 giorni di Jail al Main PG e al PG colpevole.

⚡ Uccisione di PG/NPC durante Quest: 30 giorni di Jail al Main PG e al PG colpevole.

⚡ Uccisione di PG/NPC nelle Protected Zones: 30 giorni di Jail al Main PG e al PG colpevole.

⚡ Uccisione di PG/NPC in proprietà privata tramite `.guards`: 30 giorni di Jail al Main PG e al PG colpevole.

⚡ Violazione della regola 7.4: 15 giorni di Jail al PG colpevole.

⚡ Sfruttamento di Bug: BAN dell’account.

⚡ Utilizzo di programmi esterni illegali e/o modifica dei file: BAN di tutti gli account correlati.

⚡ Insulti a PG: 15 giorni di Jail al Main PG, con pena incrementale in caso di recidiva fino al BAN.

⚡ Insulti allo Staff: 30 giorni di Jail al Main PG, con pena incrementale in caso di recidiva fino al BAN.

⚡ Personaggio Spia: 15 giorni di Jail al Main PG e al PG colpevole.

Tutte le violazioni non contemplate nella presente Appendice vengono valutate dallo Staff; la pena viene stabilita in base alla gravità della situazione.
* Solo il Sommo Amministratore (Admin) possiede il diritto di modificare, ridurre o annullare una condanna di Jail.
Ripetute violazioni possono comportare il BAN di tutti gli account correlati, a discrezione dello Staff.Ogni player può chiedere a un membro dello Staff un riepilogo della propria situazione.

L’ignoranza dei presenti editti non costituisce in alcun caso un’attenuante!

Patch Notes al 16.08.2026
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