“La migliore regola da seguire è sempre il buon senso!”
1.1 Gli account sono di proprietà di Zulu Hotel Italia 7th Age; vengono concessi in maniera gratuita ed a tempo indeterminato a colui che decide di farsene attivare uno, purché vengano rispettate le regole del regolamento e a totale discrezione dello staff di Zhi.
1.2 La persona che crea l’account s’impegna a mantenerlo per sé stesso. È fatto divieto di: vendita, cessione e condivisione dei propri account. È possibile richiedere la cancellazione dei propri account e relativi dati con espressa richiesta scritta all’amministratore.
1.3 L’username dell’account è l’unico dato in chiaro visibile all’amministratore dello Shard. Password e indirizzo e-mail vengono criptati e così protetti dal sistema.
1.4 L’amministratore può resettare la password di un account smarrito esclusivamente su richiesta inviando la richiesta di ripristino alla casella di posta associata all’account con una password temporanea.
1.5 Il possessore dell’account si assume ogni responsabilità derivante dall’uso dello stesso, viene fatto totale divieto di cessione a terzi.
1.6 Lo Staff di Zulu Hotel Italia 7th Age non raccoglie alcun dato personale sensibile. Nessun membro Staff vi chiederà mai le vostre credenziali.
1.7 I nomi dei personaggi devono rispecchiare un minimo di identità all’interno del contesto GDR. Sono vietati nomi reali o nickname alternati (es: ArMaNd).
1.8 REGOLA RESTRITTIVA: Il limite di account per giocatore è fissato ad un massimo di TRE in associazione ad una casella e-mail. Ogni account può contenere un massimo di CINQUE personaggi (totale 15 per giocatore). Qualsiasi violazione (account multipli, utenze fittizie, cessioni) comporterà la sospensione e/o distruzione degli account senza possibilità di recupero.
2.0 Lo sfruttamento di bug noti, non noti o la semplice omissione di segnalazione è considerato reato gravissimo.
2.2 È obbligatorio segnalare i bug allo staff. Qualsiasi forma omertosa di copertura comporta il ban immediato degli account.
2.3 Oggetti, beni o qualunque altro tipo di dato perso o danneggiato a seguito di un bug non verranno risarciti. Si cercherà comunque sempre di aiutare i giocatori quando possibile.
3.1 È vietato l’utilizzo di qualsiasi programma esterno che vada ad interagire con il client. Gli unici autorizzati sono quelli distribuiti tramite l’autopatcher ufficiale.
3.2 Utilizzare programmi non elencati comporta il ban directo dell’account e di tutti quelli correlati.
3.3 Per richiedere l’approvazione di software reputati innocui, contattare privatamente l’amministrazione tramite i canali ufficiali.
3.4 L’accesso al gioco (Log-In) è permesso unicamente tramite il “Classic ZHI” ufficiale.
3.5 L’utilizzo di due o più PG dalla stessa LAN è consentito solo previa approvazione dello staff. Dietro a ogni client deve essere sempre presente una persona fisica.
3.6 & 3.7 L’utilizzo di proxy, hotspot o VPN pubbliche per falsificare l’IP o connettersi illegalmente è punito con il ban diretto di tutti gli account interessati.
4.0 Le abilità di Raccolta e Reperimento risorse sono identificate in: Farming, Fishing, Lumberjacking e Mining.
4.1 L’utilizzo di macro interne o permesse è consentito, ad esclusione delle attività eseguite NON IN PRESENZA (Away) per le skill di raccolta sopra indicate.
4.1.1 ECCEZIONE REALE: È permesso macrare “away” le skill di raccolta per un massimo di 30 ore mensili, attivabili esclusivamente digitando in gioco il comando .working.
4.1.2 Il reperimento risorse in Away è limitato ad un solo personaggio per LAN; è tassativamente vietato l’uso di Macchine Virtuali (Virtual Machines).
4.1.3 È severamente vietato macrare away nelle zone protette (Dungeon no-kill e Mercati).
4.2 & 4.3 Il sistema si avvale dell’AMC (Automatic Macro Check). I controlli e le sanzioni del programma automatico sono severi e non soggetti a modifiche o sconti da parte dello staff.
4.4 È vietato l’utilizzo di strumenti dannosi per simulare movimenti irregolari (es. TROTTOLE). Pena: 20 giorni di Jail.
5.1 & 5.4 È fatto totale divieto di insulti, trolling o social harassment verso i membri dello staff. Si richiede un comportamento cortese, gentile ed educato.
5.2 È vietato ostacolare, disturbare o sviare il lavoro dello staff con dichiarazioni mendaci.
5.3 In presenza di un PG Staff, tutte le attività belliche o di gioco nel quadrante vengono interrotte, salvo il semplice macraggio passivo.
5.5 I viandanti sono tenuti a collaborare fornendo testimonianze, screenshot o prove se richiesto.
5.6 EDITTO SUI PAGE: Il page in gioco va aperto solo per effettiva e impellente necessità. Il problema deve essere esposto in modo chiaro e sintetico. I page non conformi verranno dissolti senza preavviso.
5.8 È vietato creare personaggi usando i nomi dei membri dello staff o che inducano in errore i giocatori.
6.1 È vietato ostacolare intenzionalmente il gioco altrui in modi non consoni alle regole del buon senso.
6.2 IL DIRITTO DI SPADA: L’aggressione bellica ai danni di altri personaggi è legale. Il Player Killing (PK) è permesso. Ciascuno deve però respektare l’allineamento o il codice della propria gilda.
6.2.1 & 6.2.2 La regola decade nelle Protected Zones (controllabili col comando .where). È reato uccidere, lootare o rubare nei mercati o nelle aree protette dai cartelli reali.
6.3 L’interpretazione GDR del personaggio è caldamente incoraggiata. Le gilde Razziali e di Fazione sono vincolate ad un costante gioco di ruolo.
6.4 Le offese personali tra giocatori non saranno tollerate in alcun modo.
6.5 & 6.6 LE PROPRIETÀ PRIVATE: Le sedi di Gilde, le Case e i Campi sono sacri. È severamente vietato uccidere, guardizzare o derubare i giocatori all’interno delle proprietà private.
6.7 È consentito l’uso di un MASSIMO di 2 righe di testo fittizio per tentare di confondere le formule di cast, purché la formula reale rimanga leggibile.
6.8 È vietato abusare del comando .guards senza una reale situazione di minaccia terrena.
6.9 SANGUE E INFAMIA: Con 1 kill si diventa grigi. Da 2 kill in su si diventa Rossi. Il tempo di espiazione per la discesa dei kill è fissato a 1 kill ogni 28 giorni di permanenza.
7.1 È vietato sparrare o addestrarsi con più di un NPC guardiano alla volta.
7.2 & 7.3 È vietato abbandonare bestie addomesticate nel mondo (usare il comando sacrifice). È reato rilasciare bestie malvagie (evil) per colpire altri viandanti aggirando il conteggio dei kill.
7.4 RECOLA SUL COMBATTIMENTO LEALE: È vietato colpire qualsiasi creatura o NPC che si trovi bloccato artificialmente dall’ambiente o da barriere magiche (muri magici, statico, arredi) senza possibilità di contrattaccare.
7.5 & 7.7 È vietato colpire NPC Invulnerabili (nome giallo) o chiamare le guardie terrestri contro i mostri nei dungeon.
7.6 BARRIERE DELLA DISPERAZIONE: È severamente vietato ostruire o murare entrate, uscite o passaggi di livello cancellando ogni via di fuga nei dungeon o nei luoghi pubblici.
7.8 È vietato ingaggiare e colpire creature stando a bordo di imbarcazioni.
7.11 VENDOR: È concesso un solo Player Vendor per personaggio, da collocarsi solo in casa o nei mercati designati.
8.0 & 8.1 L’unica Ambasciata e canale di communicatione ufficiale riconosciuto è Discord. Richieste inviate tramite messaggi privati (DM) o altri canali (Telegram, Whatsapp) non avranno validità legale.
8.3 LE LEGGI DEL FORUM: I canali ufficiali sono estensione del Regno. Interventi fuori luogo, provocatori o blasfemi verranno rimossi e sanzionati.
8.5 Le bacheche di Facebook e Instagram fungono solo da araldi pubblicitari, non per le segnalazioni.
9.1 IL DECADIMENTO DELLA DIMORA: I proprietari devono visitare la propria dimora ed autenticarsi almeno **ogni 30 giorni**. Usare il comando .house per verificare la stabilità. Le case abbandonate crolleranno e il contenuto andrà perduto per sempre.
9.3 È consentita una sola casa per account (massimo 3 per persona fisica).
9.6 & 9.7 È vietato edificare abusivamente solai o piani volanti usando tappeti, o bloccare oggetti distanti più di un tile dalle mura esterne.
9.8 All’interno di un’abitazione possono risiedere al massimo 5 creature/animali. L’eccedenza verrà purgata dallo staff senza preavviso.
10.1 & 10.6 LA PERMAWAR RAZZIALE: Le razze nemiche storiche sono in guerra perpetua:
10.4 LE FAZIONI: Non esistono fazioni grigie o neutrali malvagie. Le gilde possono schierarsi solo sotto il vessillo dei BLU (Bene/Ordine) o dei ROSSI (Male/Caos). Le gilde Rosse non possono stringere patti d’alleanza con gilde Blu.
1) I BUONI (Good / Order & Chaos): Paladini della giustizia. Non possono accogliere tra le loro fila ladri o criminali dall’allineamento rosso.
2) I NEUTRALI (Neutral): Viandanti che perseguono unicamente i propri scopi o gli interessi del proprio clan, ignorando i conflitti morali.
3) IL MALE (Evil / Player Killer): Assassini e predoni spietati. Una condotta proficua ma rischiosa, braccati dalle pattuglie dei soldati. Non possono accogliere personaggi Blu.
⚡ Ostacolare il gioco altrui: da 15 a 30 giorni di prigionia (Jail).
⚡ Looting in proprietà privata: 30 giorni di Jail per il personaggio e il Main Account, con sequestro della refurtiva.
⚡ Furto in proprietà privata: Esilio perpetuo (BAN) dello Shard e confisca dei beni.
⚡ Utilizzo di connessione LAN non autorizzata: 15 giorni di prigionia per entrambi i personaggi.
⚡ Uccisione in proprietà privata o durante le Quest di Staff: 30 giorni di Jail per il personaggio e il Main.
⚡ Sfruttamento di Bug di Gioco (Exploit): Esilio definitivo ed immediato (BAN dell’account).
⚡ Uso di software esterni illegali o alterazione dei file di gioco: BAN immediato di tutti gli account correlati.
⚡ Insulti ai Viandanti: 15 giorni di Jail (Pena incrementale per recidivi fino al Ban).
⚡ Insulti o Trolling ai membri dello Staff: 30 giorni di Jail sul Main Account (Pena incrementale fino al Ban).
⚡ Personaggio Spia (Infiltrazioni illecite): 15 giorni di prigionia.









