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Mage

Mago

Maestro del mana, degli incantesimi e delle arti arcane

I Maghi sono individui capaci di utilizzare la magia generata dalla propria volontà sia per difendersi che per attaccare. Possono mutare forma, passando da un timido agnellino a un devastante drago, e rappresentano una delle classi più potenti e spirituali.

I. Configurazione Skills

Il Mago è configurato su 6 Skills principali:

Alchemy
Evaluating Intelligence
Inscription
Magery
Meditation
Resisting Spells

II. Mana e Meditazione

Comunemente chiamati maghi o stregoni, gli adepti di questa classe sono individui di grande saggezza, acquisita attraverso anni di studi arcani.

Il Mago è un profondo conoscitore del mana, la forza magica interiore che alcuni identificano come potere spirituale e altri come forza mistica dell’essere.

Meditation:
il Mago deve imparare a concentrare il proprio mana e raggiungere uno stato di profonda meditazione anche durante le battaglie più cruente, così da recuperare rapidamente la propria energia magica.

III. Spellbook e Incantesimi

Il Mago utilizza lo Spellbook per formulare incantesimi sia offensivi che difensivi.

Per poter utilizzare correttamente la magia deve possedere uno Spellbook, acquistabile presso i negozi di magia e successivamente integrabile con nuove pergamene.

Spellbook:

  • Acquistabile presso il negozio di magia.
  • Può essere integrato tramite pergamene.
  • Le pergamene possono essere acquistate nello stesso negozio fino a un determinato circolo.

IV. Reagenti

Per formulare correttamente gli incantesimi, il Mago deve sempre avere con sé i reagenti necessari.

Reperibilità:
i reagenti possono essere acquistati presso i negozi di magia oppure coltivati direttamente nei campi.

V. Inscription e Alchemy

Oltre a essere un potente incantatore, il Mago è anche un abile scrittore di pergamene. Questa capacità gli permette di tramandare ai propri allievi e alle generazioni future la conoscenza di antichi poteri.

Il Mago è inoltre un esperto alchimista, padrone dei segreti e delle teorie legate alla trasformazione della materia.

Alchemy:
seguendo il manuale della scienza alchemica, il Mago può realizzare pozioni magiche utili in battaglia e dare vita a creature capaci di assisterlo nelle proprie attività.

VI. Armi ed Equipaggiamento

Il Mago dispone di specifiche possibilità e limitazioni nell’utilizzo di armi, scudi e armature.

Equipaggiamento Utilizzo
Armi in Fruity Consentite
Scudi Non consentiti, inclusi quelli in Fruity
Armature in pelle Tutte consentite
Armature minerali Consentite esclusivamente quelle in Fruity
Bastoni Consentiti e consigliati
Uso dei bastoni:
il Mago può castare mantenendo la staffa in mano, rendendo il bastone particolarmente adatto al combattimento magico.

VII. Critical Cast

Tra le caratteristiche distintive della classe vi è la possibilità di effettuare Critical Cast.

Critical Cast:
il Mago può sfruttare questa particolare meccanica per aumentare l’efficacia dei propri incantesimi.

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