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PG Online: 10

MOB: 16722

Object: 151477

Magery

Una delle figure da sempre più temute è certamente quella del Mago, astuto e misterioso individuo che gira per le lande di Sosaria munito dei suoi soli incantesimi e dalle cui mani e labbra può dipendere la vita di molte persone.

Usare Magery

Per usare Magery è necessario avere:

Spellbook
Spellbook – indispensabile per qualsiasi mago. Lo Spellbook è il libro arcano nel quale lo stregone inscrive tutti i propri incantesimi e le formule necessarie per lanciarli. Potrete vedere qualsiasi cosa in giro per le terre di Britannia, ma mai un mago senza il proprio Spellbook. (Item inlootabile)

Venduto da: Mage
Craftato? Sì, usando Inscription e Tailoring.

Scroll
Scrolls – contengono le formule degli incantesimi. Possono essere utilizzate per trascrivere le magie nello Spellbook oppure per lanciare direttamente l’incantesimo.

Venduto da: Scribe (Blank Scrolls), Mage (Spell Scrolls fino al 4° circolo)
Craftato? Sì, usando Inscription.

Reagenti
Reagenti – sono una componente fondamentale per lanciare gli incantesimi. Ogni magia consuma determinati reagenti e un buon mago non ne gira mai senza.

Venduto da: Mage, Herbalist, Alchemist
Craftato? No, ma sono coltivabili usando Farming.

Per lanciare una magia dovete innanzitutto possederne la formula. È quindi necessario prendere la relativa Scroll e trascinarla sul vostro Spellbook.

Una volta completato, aprendo il vostro libro magico troverete 64 incantesimi suddivisi in 8 circoli, alcuni difensivi e altri offensivi. Ogni circolo presenta una difficoltà crescente: soltanto i maghi più esperti potranno quindi utilizzare gli incantesimi appartenenti agli ultimi circoli.

Lanciare un incantesimo

Per lanciare un incantesimo dovete:

  • avere le mani libere oppure impugnare un oggetto che permetta di castare, come staffe, armi Stygian, Mystical ecc.;
  • aprire lo Spellbook e fare doppio click sull’incantesimo da lanciare;
  • attendere la comparsa del target;*
  • selezionare il vostro obiettivo.**

* Non tutti gli spell hanno un target: alcuni producono automaticamente il proprio effetto.
** Se per qualche motivo avete fizzato, cioè fallito l’incantesimo, il target non comparirà e vedrete una nuvoletta nera dietro al vostro personaggio.

Quando casterete una magia consumerete i reagenti necessari per quell’incantesimo e una determinata quantità di Mana, una risorsa magica legata all’Intelligenza del personaggio.

Il Mana si rigenera lentamente, ma può essere recuperato più rapidamente utilizzando Meditation.

Sbagliare un incantesimo

Esistono diversi motivi per i quali è possibile fizzare, cioè fallire, un incantesimo:

  • muoversi nel momento in cui compare il target; è possibile correre durante il lancio, ma bisogna essere fermi quando compare il bersaglio;
  • ricevere un colpo particolarmente forte, anche se ciò non provoca sempre il fallimento;
  • tentare di utilizzare un incantesimo troppo difficile rispetto alla propria abilità;
  • avere fame, condizione che aumenta la difficoltà del lancio;
  • altre condizioni specifiche possono provocare il fallimento dello spell.

Quando una magia fallisce vengono comunque consumati i reagenti necessari, ma non viene consumato Mana.

Informazioni sulla skill

Titolo Professionale: Mage
Come si usa: usando lo Spellbook e le Scroll
Insegnanti: Mage
Stat primaria: Intelligenza
Stat secondaria: –

Circoli, abilità richiesta e consumo di Mana

Circolo Spellbook Abilità richiesta Mana Circolo Earth Book e Codex Damnorum * Abilità richiesta Mana
1 30 4 1 80 25
2 45 6 2 100 35**
3 60 9 3 115 40**
4 75 11 4 130 50**
5 90 14 * Le 16 magie dell’Earth Book e del Codex Damnorum sono suddivise in 4 circoli da 4 spell ciascuno.

** Per questi circoli l’Earth Book richiede 5 punti Mana in meno rispetto al Codex Damnorum.

6 100 20
7 110 40
8 120 50

Danno delle Spell

Magery è la skill principale che influenza il danno delle magie per i castanti classati: Mago, Necromante e Druido.

In generale:

  • Magery è la skill necessaria per lanciare le spell;
  • il danno di partenza dipende principalmente dalla spell utilizzata e dal suo livello;
  • Magery modifica successivamente il danno finale;
  • sotto 110 Magery il danno non diminuisce ulteriormente: 110 rappresenta la soglia minima considerata nel calcolo;
  • bonus derivanti dalla classe o dal libro utilizzato possono aumentare ulteriormente il danno, ma non dipendono dalle skill.

Esistono tuttavia alcune spell che fanno eccezione e utilizzano anche altre skill nel calcolo dei propri effetti.

🧙 Mago

Per la maggior parte delle spell del Mago:

  • Magery influenza principalmente il danno finale;
  • Evaluating Intelligence normalmente non aumenta direttamente il danno;
  • Inscription interviene in alcuni effetti secondari;
  • Poisoning, insieme a Magery, determina la potenza del veleno applicato dalla spell Poison.

Eccezioni principali:

  • Mind Blast: il danno dipende dalla differenza di INT tra il Mago e il bersaglio; Evaluating Intelligence non determina direttamente il danno.
  • Energy Field: nel calcolo del danno iniziale interviene anche Evaluating Intelligence, confrontata con la Magic Resistance del bersaglio.
  • Fire Field: segue il normale sistema di danno ed è quindi influenzata principalmente da Magery.
  • Poison Field: applica un livello di veleno prestabilito.

💀 Necromante

Anche per il Necromante Magery rimane la skill principale per il danno, ma alcune spell utilizzano anche SpiritSpeak.

  • Abyssal Flame: il danno principale è basato su Magery; un bonus aggiuntivo viene calcolato considerando Magery e SpiritSpeak.
  • Spectre’s Touch: Magery determina il danno complessivo, mentre SpiritSpeak influenza il numero di colpi nei quali viene suddiviso.
  • Wraithform: rappresenta un’eccezione importante. Il danno diretto dipende da SpiritSpeak, mentre Magery influenza raggio, durata e frequenza dei colpi.
  • Wyvern Strike: il danno diretto è basato su Magery; Magery e SpiritSpeak determinano insieme la potenza del veleno.
  • Plague: Magery e SpiritSpeak determinano il livello del veleno; i successivi danni periodici sono influenzati principalmente da Magery.
  • Sorcerer’s Bane: il danno è basato su Magery, mentre SpiritSpeak determina i cicli dell’effetto ad area.
  • Sacrifice: il danno iniziale dipende dagli HP del pet sacrificato e viene successivamente modificato da Magery.
  • Decaying Ray: non causa direttamente danni agli HP; la riduzione dell’Armor dipende da Magery e Inscription.

🌿 Druido

Per la maggior parte delle spell offensive del Druido, Magery rimane la skill principale.

  • Call Lightning, Shifting Earth, Ice Strike, Rising Fire e Waterfall: utilizzano il normale sistema di danno basato su Magery.
  • Gust of Air: il danno diretto dipende da Animal Lore; Magery influenza principalmente raggio e contraccolpo.
  • Nature’s Touch: normalmente cura, ma contro gli Undead provoca danno basato su Animal Lore, successivamente modificato anche da Magery.
  • Wall of Thorns: il danno del singolo colpo è sostanzialmente fisso; Magery e Animal Lore ne determinano la durata e possono quindi aumentare indirettamente il danno totale.
  • Spider’s Bane: non causa direttamente danni agli HP; il malus dipende da Magery e Inscription.
  • Call Lightning: Animal Lore interviene sulla riduzione della Stamina, ma non sul danno agli HP.
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