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Shard Status

SERVER UP


Uptime: 1d 6h 18m

PG Online: 12

MOB: 16851

Object: 151353

Swordsman

Spadaccino

Combattente versatile, maestro delle armi da taglio e della difesa

Coraggiosi difensori dei bisognosi, crudeli predatori o tempestosi avventurieri: lo Spadaccino incarna una delle figure più classiche del combattente. La sua presenza è indispensabile in qualunque tipo di avventura, grazie alla capacità di affrontare il nemico in prima linea brandendo armi da taglio e scudi.

I. Configurazione Skills

Lo Spadaccino è configurato su 6 Skills principali:

Anatomy
Arms Lore
Healing
Parrying
Swordsmanship
Tactics

II. Stile di Combattimento

Ogni razza, allineamento e civiltà ha sviluppato nel corso delle epoche i propri Spadaccini, specializzati nell’utilizzo di armi da taglio come spade, alabarde, bardiche e altre armi appartenenti alla stessa categoria.

Le armi dello Spadaccino possiedono valori di danno, variabilità e velocità di base intermedi rispetto alle altre due principali classi guerriere, il Macer e il Fencer.

Profilo di combattimento:
lo Spadaccino rappresenta una soluzione equilibrata tra potenza, velocità e capacità difensive.

III. Armi da Taglio

La specializzazione principale dello Spadaccino riguarda le armi governate dalla skill Swordsmanship.

Principali tipologie di armi:

  • Spade
  • Alabarde
  • Bardiche
  • Altre armi da taglio compatibili con Swordsmanship

IV. Critical Hit

Una delle caratteristiche distintive dello Spadaccino è la possibilità di effettuare Critical Hit.

Critical Hit:
lo Spadaccino può sfruttare questa particolare meccanica di combattimento per aumentare l’efficacia dei propri attacchi.

V. Abilità Speciali

Lo Spadaccino può utilizzare le abilità speciali associate alla propria classe e al proprio equipaggiamento tramite un comando dedicato.

Comando:
le abilità speciali possono essere attivate tramite .ability.

VI. Capacità Magiche

Pur essendo principalmente orientato al combattimento fisico, lo Spadaccino possiede una conoscenza limitata delle arti magiche.

Limite dello Spellbook:
non può castare magie oltre il 3° circolo dello Spellbook normale.

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