E’ possibile migliorare solo gli oggetti craftati exceptional. La creazione di questi items non sarà facile, questo per rivalutare i crafter di quarto. Le armi excep danno bonus ai danni, hit e critic chance, le armature excep ad AR, Riduzione dei danni e anticritic chance. Inoltre solo gli excep sono migliorabili tramite le gemme dei potenziamenti e/o “improvabili” con i materiali complementari.
Ogni materiale può usare un solo tipo di materiale complementare per essere migliorato.

Ecco la lista dei materiali complementari :
Mystic
Black Dwarf
Old Britain
La quantita’ di materiale complementare da utilizzare nel procedimento, e’ pari ai lingotti usati in creazione, quindi per migliorare un oggetto craftato con 9 lingotti di Malachite, necessitano 9 minerali di Black Dwarf.

Come si migliora?
Basta usare i tinker tools sull’armatura/scudo/arma, avendo nel backpack la quantita’ necessaria di ores complementari, per migliorare la difficoltà e’ fissa a 140 di tinkering.
In caso di fallimento, parte del materiale complementare verra’ sprecato, e l’arma verrà danneggiata (danni riparabili).

Effetti del miglioramento
Sulle Armature e sugli Scudi, gli items subiscono meno l’usura del combattimento e soprattutto potenzia l’effetto della proprietà speciale intrinseca del materiale di cui è fatta.
Per quanto riguarda le Armi, hanno un’usura minore rispetto al normale, come le armors, oltre a questo vengono incrementati i potenziamenti magici che si possono ospitare.

Riparazioni di equip migliorati
Per riparare un’armatura/arma migliorata, anziche’ utilizzare il materiale originale, è necessario usare il materiale complementare, sempre con le proporzioni 1 materiale ripara 8 hp di danno.

– Zulu e Fatati –

Lo Zulu, e’ l’unico materiale non comune che fa eccezione, armi e armature fatte in zulu sono da subito migliorate (improved), quindi non serve seguire altri procedimenti successivi, le prestazioni sono identiche ad un materiale migliorato sia per armi che per armature.
Per i Fatati, le armature, gli scudi e le armi hanno due proprietà (effetti) anzichè una, e hanno maggiori benefici come prestazioni.
Le Armature e gli Scudi in fatato forniscono molta più AR del normale, riducono molti più HP e non si deteriorano. Posseggono la versione improved delle loro proprietà.
Le Armi in fatato hanno danni hit e critic chance maggiori e possono raggiungere livelli di potenziamenti magici notevoli oltre ad avere due proprietà e non deteriorarsi.