Proprietà di minerale/legno/pelle per Armature e Armi

Ingot / Log / Hides

Artistic

Sia per armi che armature, i prodotti fatti in questo materiale possono essere colorati grazie a tinte/smalti.

Pyrite / Pinetree / Rat (migliorabili con Old Britain)

Enhance Potion

Aumenta l’effetto e la durata dei bless.

Extended Rage

Aumenta la possibilità di effettuare colpi critici e colpi critici speciali.

Fruity / Darkwood / Wolf (migliorabili con Mystic)

Mage Armor

Riduce la penalità di fizz al cast e riduce di due livelli anche il malus al danno dei cast. Per esempio con una Plate in fruity si ha un malus del 10% ai danni dei cast anziché il 30% mentre con scale e chain non avrete più malus ai danni ma solo il normale malus fizz per castdi livello 7 o superiore.

Lower Reagent Cost

Durante l’esecuzione di una magia c’e’ una certa % di possbilita’ di non utilizzare reagenti.

Mage Weapon

L’arma utilizza una % di Magery anziche’ la combat skill usatanormalmente dall’arma, i danni causati sono ridotti rispetto al normale.

Executor / Cherry / Bear (migliorabili con BlackDwarf)

Life Regeneration

La rigenerazione naturale/spontanea dei Life Point e’ aumentata per tot Hit Point al secondo.

Life Leech

Ad ogni colpo andato a segno rigenera una % dei danni causati agli Hit Point di chi impugna l’arma.

Malachite / Emerald / Serpent (migliorabili con Black Dwarf)

Poison Prevent

Fornisce una certa possibilità di resistere al veleno.

Enanche Poison

Aumenta la permanenza del veleno sulle armi.

Silver / Silver Leaf / Lizard (migliorabili con Mystic)

Fast Cast Recovery

Il delay tra una magia e un’altra e’ ridotto fino ad un minimo di tot secondi.

Ensure Hurt

Quando normalmente si presenterebbe un miss, l’arma garantisce un colpo a segno con solamente una % del danno fatto da un hit normale, ogni colpo cosi’ forzato consuma mana/rage a chi impugna l’arma pari alla metà del danno causato.

Blood / Blody Drop / Troll (migliorabili con Black Dwarf)

Berserker

La riduzione dei danni fisici e’ aumentata rispetto ad un’armatura di pari categoria, pero’ i danni extra che vengono ridotti, vengono inflitti dall’armatura in un secondo momento (durata incostante), aumentati di una certa %.

Pain Split

Anziche’ infliggere i danni pieni interamente in un colpo, la vittima subisce un danno istantaneo ridotto e successivamente dopo alcuni secondi, il danno rimanente leggermente maggiorato.

Destruction / Oak / Orc (migliorabili con Mystic)

Lower Mana Cost

Riduce il costo in mana del cast di spells.

Raise Rage

Potenzia l’effetto dei colpi critici speciali.

Azurite / Chestnut / Liche (migliorabili con Old Britain)

Mana Shield

I danni subiti vengono suddivisi sul mana e sugli hp (ovviamente se si ha meno mana che la parte di danni che dovrebbe scalare, la differenza la scala dagli hp).

Mana Drain

Ogni attacco critico messo a segno sottrae parte del mana della vittima.

Onyx / Padauk / Daemon (migliorabili con Black Dwarf)

Enanche Protection

Permette di avere un bless di AR un superiore al normale per la famiglia di armor, e che sfrutta parte della armatura magica per ridurre i danni.

Disenchanting

Su ogni colpo andato a segno c’e’ una certa % che l’arma dispelli una delle magie permanenti sull’avversario. La scelta e’ casuale e vale per una delle magie atteive alla volta (non e’ un dispell). Puo’ agire su : strenght, agility*, cunning*, bless*, protection*, reactive armor, magic reflect, polymorph.

*e relativi curse.

Crystal / Stardust / Ice Fiend (migliorabili con Old Britain)

Parma Magic

Aumenta la chance di resistere alle spells ed i danni sono ridotti in caso si resista.

Mind Trouble

Chi viene colpito da quest’arma subisce per alcuni secondi la riduzione di efficacia nei cast (solo l’efficacia come danni e effetto delle spells, i fizz non aumentano).

Goddess / Walnut / Dragon (migliorabili con Old Britain)

Reflect

Parte del danno subito viene riflesso all’attaccante.

Splinter Damage

Aumenta i danni causati dall’arma di una quanita’ fissa, ma causa a chi la impugna il doppio dei danni aggiunti (non i danni totali, solo l’aggiunta).

Nota: Per ogni colpo andato a segno, l’arma perde un certo numero di hp.

Platinum / Young Oak / Wyrm (migliorabili con Mystic)

Mana Regeneration

La rigenerazione naturale/spontanea dei Mana Point e’ aumentata per tot MP al secondo.

Mana Leech

Ad ogni colpo andato a segno rigenera una % dei danni causati agli Mana Point di chi impugna l’arma.

Zulu

Poly Protection

Si ha una certa % di non subire gli effetti della proprietà dell’arma di chi ci colpisce.
La Poly Protection è inefficace contro le proprietà delle armature in materiali fatati.

Nota: Si intende la proprieta’ del materiale dell’arma.

Protection Gap

Si ha una certa % di bloccare per alcuni secondi la proprieta’ dell’armatura della vittima.
I materiali fatati sono immuni dalla Protection Gap.

Ebon Twilight Sapphire / Elven / Balron

– Life Regeneration

– Lower Mana Cost

– Disenchanting

– Mana Drain

Dark Sable Ruby / Darkness / Great Wyrm

– Berserker

– Poison Prevent

– Enanche Poison

– Pain Split

Radiant Nimbus Diamond / Demontree / Golden Dragon

– Enanche Potion

– Reflect

– Life Leech

– Raise Rage