L’uccisione di un mostro da parte di un PG permette un guadagno di tot EXP a seconda del livello della creature uccisa. La EXP così accumulata potrà essere spesa per l’acquisto di punti skills.

E’ inoltre possibile accumulare EXP attraverso il crafting di item exceptional solo per i classati Weaponsmith.

Il CAP massimo di EXP accumulabile su un singolo PG sono 250000 punti experience.

Occorrerà poi andare dal nuovo NPC “Skills Master

Skills Master

e pronunciare una fra le seguenti parole:

skills master” , “skill“, “master“, “increase”

per accedere al menu di selezione delle skills acquistabili con la EXP a disposizione del PG.

Nel menu saranno riportate tutte le skills con i relativi EXP Points necessari. Le skills acquistabili saranno in blu con un bottoncino blu di fianco, quelle per le quali non si hanno ancora abbastanza EXP Points saranno in rosso.
Sarà possibile acquistare solo skills con punteggio pari o superiore a 60.

Il costo in EXP Points dei vari punti skills varia in modo analogo alla difficoltà di salita delle skills stesse, quindi più alta è la skill più costa aumentarla. Ci saranno inoltre skills più costose ed altre meno.

Cliccando sul pulsante blu la skill viene innalzata fino al punto successivo e gli EXP Points del PG scalati in relazione.

Nel caso in cui un PG abbia uno o più decimi di punto nella skill in questione il costo sarà ridimensionato: per capirci se volessi incrementare una skill che ho a 122.4 dovrei pagare solo il costo in EXP dello 0.6 che mi mancherebbe per raggiungere il 123.

Attenzione a non indossare alza skills al momento della spesa degli EXP Points perché questo NPC si comporta in maniera analoga al Brain Washer: prima avverte di togliere tali items, poi li toglie e nel caso in cui il PG forzi ancora la mano lo Skills Master distruggerà automaticamente tali items. Lo Skills Master è presente nella città di Evergereen.

E’ molto importante comprendere che questo nuovo sistema di avanzamento delle skills tramite EXP non è alternativo ma integrativo al normale macroing. Il metodo più rapido per avanzare nelle skills rimarrà certamente quello di macrare la skill interessata, la Experience è un di più per rendere più proficuo il gioco attivo e rendere maggiormente attraente il PVM.

Inoltre non tutte le skills saranno incrementabili tramite la spesa di EXP, nello specifico sarà possibile incrementare le seguenti skills:

Anatomy, AnimalLore, Archery, ArmsLore, Camping, Detect Hidden, Enticement, Eva Int, Fencing, Forensic Evaluation, Healing, Hiding, Item Id, Lockpicking, MacefightingMageryMagic Resistance, Meditation, Musicianship, Parrying, Peacemaking, Poisoning, Provocation, Remove Trap, Snooping, Spirit Speak, Stealing, Stealth, Swordmanship, Tactics, Taste Id, Tracking, Veterinary, Wrestling.

Dunque sono state escluse le skills produttive e di raccolta risorse e le skills che si macrano attivamente, Animal Taming e Breeding.

Inoltre è bene sapere che:

– Per incentivare la formazione di un party in PVM, la EXP derivante dall’uccisione di un mostro è tanto maggiore più è numeroso il party stesso.

– Esistono dei vincoli relativi alla distanza fra un membro del party ed il resto del gruppo.

– Per ricevere la EXP il membro del party deve essere online.

– PG che vengono esclusi da un party ottengono cmq la EXP che gli spetta accumulata fino a quel momento.

– PG che divengono membri di un party precedentemente attivato cominciano a guadagnare la EXP che viene acquisita dal Party solo dal momento dell’ingresso del PG. La EXP acquisita precedentemente dal Party non andrà al nuovo arrivato.

– Un mostro ucciso da un altro mostro provocato è come se fosse stato ucciso dal PG che lo ha provocato.

– Un mostro ucciso da un Pet tamed è come se fosse stato ucciso dal padrone del Pet, anche se in questo caso la EXP derivante risulta ridotta rispetto al normale, questo per bilanciare le facili stragi in pvm da parte dei rangers.

Creature tamate o precedentemente tamate, summonate, rianimate, charmate o ressate non cedono EXP Points se uccise.

– I mostri delle mappe terrestri uccisi forniscono solo una parte della normale EXP.